近年來市場(chǎng)上大熱的游戲,《陰陽師》算一個(gè),《王者榮耀》算一個(gè),前不久國(guó)內(nèi)開測(cè)的《我的世界》也算一個(gè),2009年發(fā)布的《我的世界》,和現(xiàn)在整個(gè)游戲行業(yè)追求畫面真實(shí)和細(xì)致的趨勢(shì)格格不入,但是,這款游戲用其超長(zhǎng)的生命力證實(shí),電子游戲的真正樂趣在于自我主導(dǎo)性的娛樂,與畫面的真實(shí)度無關(guān)。目前我的世界的累計(jì)銷量已經(jīng)超過1.22億套,月活5500萬,上一款能有這樣廣泛傳播和持久生命力的,恰好是一款像素風(fēng)格的游戲--《俄羅斯方塊》。
曇花一現(xiàn)的《陰陽師》
對(duì)游戲來說,最重要的就是游戲內(nèi)容的可玩性。在某種程度上,《俄羅斯方塊》、《我的世界》和中國(guó)的圍棋一樣,這類游戲更重視內(nèi)容的構(gòu)建和創(chuàng)造性,而不像眾多的RPG類游戲一樣只有一條主線人物,每個(gè)角色的發(fā)展軌跡都很接近。
近年來的爆款游戲《陰陽師》,從畫面到游戲內(nèi)容等各方面都算得上是精品,這些元素也成就了它上線時(shí)的火爆。但如今,身邊還在玩這款游戲的可以說寥寥無幾。為什么?因?yàn)檫@款游戲的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容消耗的太快,而新的內(nèi)容生產(chǎn)速度太慢導(dǎo)致玩法的單一。供求不平衡的情況下,玩家自然會(huì)趨向于去尋找其他內(nèi)容滿足自己的需求。
再看《王者榮耀》,相比《陰陽師》而言,游戲類型的不同導(dǎo)致《王者榮耀》每一局都能呈現(xiàn)不一樣的比賽走向。另外排位、匹配、冒險(xiǎn)、solo等模式也都能滿足不同類型玩家的需求。
所以我們可以很清楚地看到《陰陽師》雖然是一款品質(zhì)好、內(nèi)容精良的游戲,但是缺少游戲多樣性的玩法導(dǎo)致其最終無法撼動(dòng)《王者榮耀》的地位。
2. 自維護(hù)玩法游戲的長(zhǎng)生命周期
在端游市場(chǎng)上,今年大熱的《絕地求生:大逃殺》也和《王者榮耀》一樣,每一局會(huì)有不一樣的游戲走向。通常,這樣的游戲中,玩家之間可以自己玩起來,即使不對(duì)游戲進(jìn)行更新、修改,他們也一樣能夠玩下去。這種類型的游戲中的規(guī)則已經(jīng)可以保證玩家自娛自樂。我們將這類玩法稱為自維護(hù)玩法。
而說到自維護(hù)玩法,最具有代表性的當(dāng)屬《我的世界》這一類體素游戲。這類體素沙盒游戲,滿足了屹立于在自維護(hù)玩法第一梯隊(duì)的所有元素:生存模式和建造模式所帶來的豐富且不重復(fù)的游戲內(nèi)容、不需要任何更新內(nèi)容玩家也能自娛自樂。你可以把它完成生存、養(yǎng)成等各種類型游戲,就更不用提各種建筑大師在游戲里還原圓明園、修建紫禁城宏大工程。
3. 更進(jìn)一步的體素沙盒
微軟用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)為體素沙盒游戲帶來了更多了可能性。你可以用HoloLens在自己的房間內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)“你的世界”,然后既可以用上帝視角也可以讓自己置身于這個(gè)虛擬世界中,全方位地沉浸到這個(gè)世界中,去親眼見證還原的圓明園。
但是minecraft自發(fā)布以來就再也沒有影響游戲核心玩法的重大更新,相比之下,如《方舟:方塊世界》一類的體素沙盒游戲,其玩法則更加豐富。就目前公布內(nèi)容來看,游戲畫面相對(duì)《我的世界》來說更加精致,游戲的世界觀和邏輯也更為完整、更現(xiàn)代化。迅猛龍可以發(fā)電,史萊姆可以生產(chǎn)石油,連接水管水泵灌溉植物以及建筑方面也會(huì)更符合現(xiàn)代人的審美和認(rèn)知。當(dāng)然也包含還有《我的世界》所不具備的“坐騎大亂斗”玩法等等。
這些豐富的內(nèi)容在教育方面的意義更為重要,除了和《我的世界》一樣的建造屬性之外,上文中提到的發(fā)電、石油生產(chǎn)、游戲中所蘊(yùn)含的恐龍?jiān)匾约靶枰B接水管水泵等游戲元素會(huì)讓玩家們學(xué)習(xí)和體驗(yàn)到更多相關(guān)知識(shí),寓教于樂。
另外這款游戲的開發(fā)商蝸牛數(shù)字本身擁有國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的VR游戲開發(fā)技術(shù),如果能夠?qū)⑦@款游戲VR化,那無論是在消費(fèi)領(lǐng)域還是教育領(lǐng)域都將會(huì)是《我的世界》強(qiáng)力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
跳出游戲,更進(jìn)一步設(shè)想,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與體素沙盒的結(jié)合,或許可以應(yīng)用至教育、建筑、藝術(shù)等行業(yè)。例如,課堂上的分解教學(xué)、建筑草圖的規(guī)劃與呈現(xiàn)、數(shù)字雕刻等。這些超出娛樂意義的應(yīng)用,具備強(qiáng)烈的沉浸感和交互性,或許可以看作虛擬世界的一角。
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