夜深人靜,詹承翰在家中從Steam和PSVR上分別下載了三個(gè)游戲,可是先玩哪一個(gè)呢?他習(xí)慣性的到網(wǎng)上去看看那些大V和主播們對(duì)這些游戲的評(píng)價(jià)。
結(jié)果,他發(fā)現(xiàn)有一款游戲居然讓六個(gè)主播在玩的過(guò)程中都淚流滿(mǎn)面。懷著巨大的好奇心,詹承翰開(kāi)始玩這個(gè)名叫《去月球》的獨(dú)立游戲。
“畫(huà)質(zhì)很渣、很渣,但故事卻非常的感人。”詹承翰說(shuō)原本只給自己預(yù)留了兩個(gè)小時(shí),結(jié)果一口氣玩了四個(gè)小時(shí)通關(guān)了,自己也差一點(diǎn)感動(dòng)得哭出來(lái)。
《去月球》講述的是兩個(gè)醫(yī)生借由改變記憶,為彌留之際的人們完成他們?nèi)松詈笤竿墓适?,它的故事雛形很多年前就已經(jīng)在華裔獨(dú)立制作人心中埋下了種子。
“這是一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的游戲,它不需要發(fā)行商,卻可以賣(mài)到上百萬(wàn)份?!闭渤泻矎闹凶x到的最核心的信息是:不隨波逐浪,要一直聽(tīng)從內(nèi)心最初的想法。
對(duì)詹承翰來(lái)說(shuō),何嘗不是如此。
1992年,他還在臺(tái)灣高中讀書(shū)時(shí),就想做一個(gè)獨(dú)立游戲制作人。為了能開(kāi)發(fā)游戲,作為一個(gè)文科生,詹承翰卻自己報(bào)名去補(bǔ)習(xí)班學(xué)習(xí)寫(xiě)代碼。
大學(xué)成立了風(fēng)雷工作室,畢業(yè)后創(chuàng)業(yè)做風(fēng)雷時(shí)代公司,2003年在SARS期間毅然搬來(lái)大陸發(fā)展,成立唯晶科技。
25年過(guò)去,從單機(jī)游戲、網(wǎng)游、手游到VR游戲,從研發(fā)、外包到發(fā)行,詹承翰經(jīng)歷了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的起起伏伏,以及一個(gè)創(chuàng)業(yè)者的諸多不易。
他說(shuō),無(wú)論為了生存下去做了外包業(yè)務(wù),還是現(xiàn)在進(jìn)入VR游戲領(lǐng)域,初心只有一個(gè):就是想要做出讓自己感動(dòng)的游戲。
主機(jī)游戲的夢(mèng)想
今年1月,唯晶科技開(kāi)發(fā)的第一款VR游戲《揭秘計(jì)劃》正式登陸PSVR平臺(tái);3月進(jìn)入歐洲、日本、美國(guó)市場(chǎng),并連續(xù)多周在日本和美國(guó)的PSVR銷(xiāo)售游戲排行榜排名第一。
春節(jié)的公司年會(huì)上,詹承翰對(duì)著臺(tái)下一群年輕員工說(shuō),“謝謝你們幫忙完成了我的主機(jī)游戲夢(mèng)?!?/p>
開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲,登陸索尼PlayStation平臺(tái),一直是詹承翰的夢(mèng)想。但在20年前,要想拿到索尼主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)權(quán),是一件很難的事情。
剛創(chuàng)業(yè)不久,詹承翰就在日本設(shè)立了一家分公司,雖然只雇傭了兩名當(dāng)?shù)貑T工,卻硬是將公司辦公地點(diǎn)設(shè)在索尼當(dāng)時(shí)日本總部大樓的隔壁。
請(qǐng)索尼的員工來(lái)公司參觀、談判,對(duì)方很驚訝,“咦,咱們居然是鄰居啊?!彪m然地段寸土寸金,租金不菲,但這個(gè)錢(qián)卻花得很值,因?yàn)槟茏庥眠@樣的辦公室通常代表公司的信用是很高的。不久后,PS2的開(kāi)發(fā)授權(quán)也就順利地拿下來(lái)。
但傳統(tǒng)主機(jī)游戲始終是一個(gè)難啃的硬骨頭,“PS4時(shí)代,就算給你幾千萬(wàn)的資金也做不出一款像樣的游戲?!闭渤泻哺嬖V青亭網(wǎng),VR時(shí)代的到來(lái)卻給游戲制作人帶來(lái)一個(gè)很難得的機(jī)遇:幾百萬(wàn)人民幣就可以開(kāi)發(fā)出一款還不錯(cuò)的游戲,放到PSVR平臺(tái)上。
2015年初,詹承翰下決心想帶領(lǐng)公司率先進(jìn)入VR領(lǐng)域。在體驗(yàn)到Oculus的DK2之后,他覺(jué)得這個(gè)事情可做,“這是單機(jī)游戲,并且是一個(gè)很好的講故事平臺(tái)。”
事實(shí)上,唯晶也是亞洲最早一批拿到索尼PSVR工程機(jī)的公司。他們很快用虛幻引擎做出一個(gè)游戲Demo出來(lái),但公司一些研發(fā)人員仍然要不覺(jué)得DK2太重,要不覺(jué)得游戲有點(diǎn)暈,反對(duì)的聲音很大。
六月,詹承翰受到邀請(qǐng),帶著兩個(gè)同事到索尼參加閉門(mén)會(huì),體驗(yàn)索尼自己做的VR游戲Demo,發(fā)現(xiàn)居然可以做到完全不暈,體驗(yàn)感也非常好。
如何才能讓更多的同事都能感覺(jué)到這種震撼?恰好2015年底,HTC Vive設(shè)備在臺(tái)灣開(kāi)始陸續(xù)有展示,詹承翰聯(lián)系溝通,讓臺(tái)北幾十位同事,選擇中午人少的時(shí)間段,集體去現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。
在索尼和HTC Vive的這兩次體驗(yàn)后,唯晶立項(xiàng)許久的《揭秘計(jì)劃》就得以順利的推動(dòng)了,詹承翰同時(shí)擔(dān)任制作人和發(fā)行負(fù)責(zé)人。
一年左右的開(kāi)發(fā)時(shí)間,幾百萬(wàn)的投入,唯晶收獲了索尼PSVR“小幾萬(wàn)份”的銷(xiāo)售,同時(shí)還在VR游戲研發(fā)和發(fā)行方面積累了經(jīng)驗(yàn)。
“目前階段,VR游戲少賠就是賺了。”詹承翰說(shuō)。
游戲發(fā)行的“生意”
排隊(duì)體驗(yàn)游戲,看玩家玩游戲,這是詹承翰多年來(lái)保持的習(xí)慣,也是公司的傳統(tǒng)。
《揭秘計(jì)劃》測(cè)試版剛出來(lái)時(shí),詹承翰會(huì)讓同事邀請(qǐng)很多玩家到公司來(lái)玩游戲,看到90后的年輕一代現(xiàn)場(chǎng)玩各種聲控、直播等手段,詹承翰完全傻眼。但他堅(jiān)持認(rèn)為,只有這樣才能真正了解玩家的心理。
日本的電玩展,美國(guó)的GDC、E3……全世界各種頂級(jí)的游戲展會(huì)上,也通常也少不了唯晶員工的身影。
他們按慣例,會(huì)建一個(gè)微信群,早晨八點(diǎn)展館一開(kāi)門(mén)就沖進(jìn)去,大家分頭行動(dòng),體驗(yàn)到好的或不好的游戲都會(huì)在微信里及時(shí)分享,提高體驗(yàn)的效率。
有意思的是,唯晶代理發(fā)行的第一款PSVR游戲,也和海外展覽有關(guān)。
今年的E3上,自稱(chēng)“宅男”的詹承翰早早的從一個(gè)Party出來(lái)想回酒店,發(fā)現(xiàn)帶來(lái)的一個(gè)面包落了,覺(jué)得浪費(fèi)有點(diǎn)可惜就回去拿,路上偶遇一個(gè)中國(guó)小伙子,這是一家國(guó)內(nèi)游戲公司的商務(wù)。
對(duì)方介紹自家的游戲有多么厲害,詹承翰也告訴對(duì)方自己剛開(kāi)始做PSVR游戲的發(fā)行,雙方熱絡(luò)地聊起來(lái),并相約第二天再見(jiàn)面體驗(yàn)一下。
第二天,神武互動(dòng)創(chuàng)始人劉博帶著從百思買(mǎi)剛買(mǎi)來(lái)的外星人筆記本、Oculus頭盔,以及新改的《重生:武士覺(jué)醒》游戲,來(lái)到詹承翰住的酒店,信心滿(mǎn)滿(mǎn)的讓他體驗(yàn)。
結(jié)果,“外星人”死機(jī)了。一堆的人在旁邊進(jìn)行搶修,詹承翰和劉博兩個(gè)則在一旁聊天。創(chuàng)業(yè)者碰到一起,有說(shuō)不完的話(huà),創(chuàng)業(yè)路上各種苦逼,怎么發(fā)不出工資、團(tuán)隊(duì)離開(kāi)……
最后,游戲沒(méi)有體驗(yàn)上,兩個(gè)人卻成為朋友。
“你為什么不自己做游戲的發(fā)行?”詹承翰說(shuō),其實(shí)一開(kāi)始他是建議劉博自己來(lái)做發(fā)行,“我可以將《揭秘計(jì)劃》發(fā)行的經(jīng)驗(yàn)教給你?!?/p>
2017年初,公司第一款PSVR游戲的發(fā)行,是詹承翰親自操盤(pán),再加上從10多年前開(kāi)始做外包,唯晶在全球多個(gè)城市都有布點(diǎn)與合作伙伴,很快一條完整的VR游戲發(fā)行體系就建立起來(lái)。
詹承翰給了一組數(shù)據(jù)對(duì)比:今年3月7號(hào),兩款游戲同一天上線(xiàn),兩周后《揭秘計(jì)劃》評(píng)分3.5顆星,有100多人評(píng)分;另一個(gè)游戲得了4.5顆星,卻只有十個(gè)人評(píng)分。
游戲發(fā)行的秘密是什么?詹承翰給出兩個(gè)字:勤奮。他告訴青亭網(wǎng),主機(jī)發(fā)行市場(chǎng)已經(jīng)很成熟,媒體就那500家,名單從網(wǎng)上都能下載,但要取得好成線(xiàn),就需要用雙腿去一家一家地拜訪(fǎng)。
目前,唯晶科技在上海和臺(tái)北分別有兩個(gè)游戲發(fā)行小組,詹承翰說(shuō),所有簽約外部的游戲他都會(huì)親自帶隊(duì)指導(dǎo)發(fā)行思路,“因?yàn)閷⑿谋刃?,這是一個(gè)制作人數(shù)年的心血”。
一條產(chǎn)業(yè)的閉環(huán)
融資、變現(xiàn),是游戲公司的重要關(guān)鍵詞。
唯晶科技的融資紀(jì)錄也算得上輝煌:2006年獲得英特爾和匯豐銀行投資的數(shù)百萬(wàn)美元A輪融資;2016年獲得創(chuàng)豐資本6000萬(wàn)元人民幣的C輪投資,此后2017年初,還有一輪追加的2800萬(wàn)C+輪人民幣融資。
但對(duì)詹承翰來(lái)說(shuō),他卻很少提及這些。他的目標(biāo)只有一個(gè),將唯晶打造成一家成熟的游戲公司,而成熟的標(biāo)準(zhǔn)就是:不2VC,不2B,只2C。
2003年,唯晶科技在內(nèi)地成立,從最初的三個(gè)人,快速擴(kuò)張到300名員工,營(yíng)收四五千萬(wàn),只用了三年的時(shí)間。
詹承翰做對(duì)了兩年事情:第一從臺(tái)灣來(lái)大陸,第二從單機(jī)游戲轉(zhuǎn)向網(wǎng)游市場(chǎng)。通過(guò)外包這個(gè)切入口,一面連接海外的大游戲公司,另一面連接國(guó)內(nèi)的游戲外包人才。
但無(wú)論是做外包,還是做游戲發(fā)行,詹承翰始終對(duì)公司的定位是一家游戲研發(fā)公司。兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)十四五年,唯晶科技卻在不經(jīng)意間形成了一個(gè)從研發(fā)、外包、美術(shù)、VR、發(fā)行一個(gè)完整的閉環(huán)。
對(duì)于VR,詹承翰在資本很熱的時(shí)候很理性,資本轉(zhuǎn)冷后他卻長(zhǎng)期看好。
在游戲大廠(chǎng)對(duì)VR處于觀望或小試牛刀的階段,行業(yè)里大量的是早期小型創(chuàng)業(yè)公司,唯晶這樣一家中型游戲公司相比之下,無(wú)論在資金實(shí)力,還是在研發(fā)能力等方面就具備了不少的優(yōu)勢(shì)。
詹承翰介紹說(shuō),公司內(nèi)部一口氣成立了六七個(gè)VR相關(guān)的自研發(fā)項(xiàng)目,除了已經(jīng)推出的《揭秘計(jì)劃》,明年將陸續(xù)推出三四個(gè),同時(shí)還代理了六七款產(chǎn)品。
“有這樣一些產(chǎn)品不斷的滾動(dòng)數(shù)據(jù),我們會(huì)很了解全世界的玩家,他們喜歡哪些VR游戲類(lèi)型,在VR里的行為?!倍ňг诿佬g(shù)、技術(shù)開(kāi)發(fā)、發(fā)行、玩家社區(qū)、資金等方面的資源也可以成為一個(gè)共享平臺(tái),向代理發(fā)行的游戲公司開(kāi)放。
詹承翰始終相信,發(fā)行不是僅僅為了賺錢(qián),而是一個(gè)1加1加1,加到十個(gè)1就能變成100的裂變過(guò)程。
2003年,大陸和臺(tái)灣的游戲產(chǎn)業(yè)持平,詹承翰在SARS陰霾中毅然來(lái)到內(nèi)地創(chuàng)業(yè),十多年之后,大陸的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模是臺(tái)灣的數(shù)十倍了。
這一次,他是否又踩對(duì)了一次快車(chē)道?
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