寫在前面 ?
大家下午好,我是羅喆,來自快手,過去的一年多我在快手做直播的體驗(yàn)優(yōu)化相關(guān)的工作。今天給大家分享的主題是快手如何在大數(shù)據(jù)的驅(qū)動(dòng)下來優(yōu)化直播的質(zhì)量。
加入公司這一年多,公司的注冊(cè)用戶和日活每天都刷新峰值,到現(xiàn)在,快手的注冊(cè)用戶已經(jīng)超過 5 億,短視頻數(shù)量已經(jīng)超過了 int32 所能存儲(chǔ)的數(shù)字的上限,也就是 21 個(gè)億,日活躍用戶數(shù)也已經(jīng)達(dá)到 6500 萬,而且還處于高速增長(zhǎng)的趨勢(shì)之中。
快手的直播業(yè)務(wù) 2016 年初上線,我們的直播業(yè)務(wù)和別的直播平臺(tái)很不一樣,那就是快手的直播是面向普通人的直播,而不是只有網(wǎng)紅大 V;快手的直播內(nèi)容,也大多是常見的生活場(chǎng)景,非常多樣化,這樣的模式也決定了快手直播需要考慮的業(yè)務(wù)場(chǎng)景更復(fù)雜。
目前,快手的直播業(yè)務(wù)量迅速增長(zhǎng),單個(gè)直播間的觀看人數(shù)峰值,最高時(shí)超過了百萬人。(8 月 7 日,在用戶“MC 天佑”的直播中,快手單個(gè)直播間同時(shí)在線人數(shù)最高超過了 180 萬。)那么,我們是如何在龐大的用戶基數(shù)下保證直播的流暢度呢?我將從四個(gè)方面進(jìn)行解析。
快手直播面臨的挑戰(zhàn)與解決方案 ?
?快手直播的特點(diǎn)和挑戰(zhàn)
快手直播有四個(gè)顯著的特點(diǎn),這些特點(diǎn)給快手帶來了機(jī)遇,也讓我們面臨著巨大的挑戰(zhàn):
一是隨著直播業(yè)務(wù)的不斷發(fā)展,用戶對(duì)直播的體驗(yàn)要求越來越高,需要做精細(xì)的人群優(yōu)化;二是快手主要是面向普通人的直播,場(chǎng)景豐富真實(shí),也帶來一些問題,比如用戶的網(wǎng)絡(luò)情況非常復(fù)雜;三是用戶基數(shù)大,直播的流量巨大,為了業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性,必須采用多家供應(yīng)商 CDN,也帶來了管理和業(yè)務(wù)上的復(fù)雜性;四是不同場(chǎng)景的直播要求不一,我們需要在不同的場(chǎng)景下面對(duì)清晰 or 流暢、首屏秒開 or 低延時(shí)這樣的矛盾選擇。這樣的業(yè)務(wù)特性下就會(huì)帶來體驗(yàn)問題多樣化、不同 CDN 之間的需求協(xié)調(diào)周期長(zhǎng),以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境復(fù)雜多變的問題。數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的優(yōu)化方法論
針對(duì)線上紛繁復(fù)雜的直播體驗(yàn)問題,快手視頻團(tuán)隊(duì)在實(shí)踐過程中總結(jié)出了一套數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的優(yōu)化方法論,歸納一下有三點(diǎn):
首先是區(qū)分痛點(diǎn),設(shè)置優(yōu)先級(jí)。把問題分為兩類:可以忍受和不能忍受,不能忍受的諸如播放失敗、綠屏和黑屏等,這種影響功能可用性的問題定位高優(yōu)先級(jí),快速處理;可以忍受的包括卡頓、清晰度、延時(shí)等能看但用戶體驗(yàn)不好的設(shè)置普通優(yōu)先級(jí),持續(xù)優(yōu)化。
其次是制定優(yōu)化方案,問題出現(xiàn)后,定制一個(gè)合理的優(yōu)化方案,這里可能涉及到多方,有快手需要解決的問題,也有 CDN 服務(wù)商需要解決的問題,需要合理的排期保證問題有序解決。
第三步是灰度驗(yàn)證或 AB 測(cè)試,解決問題之后通過觀測(cè)全網(wǎng)的數(shù)據(jù)進(jìn)行灰度驗(yàn)證,確保方案是真正有效了之后,才全量上線。
快手直播全鏈路質(zhì)量監(jiān)控
這套方法論的基礎(chǔ)是數(shù)據(jù),那么,快手直播到底用到哪些數(shù)據(jù),怎么判斷用戶的播放體驗(yàn)是否 OK 呢?下面先介紹一下快手的直播系統(tǒng)端到端的處理流程:視音頻信號(hào)實(shí)時(shí)采集,經(jīng)過預(yù)處理和音視頻編碼,封裝發(fā)送到 CDN 源站,播放端從 CDN 邊緣拉到數(shù)據(jù),然后進(jìn)行解碼,經(jīng)過音視頻同步之后,給觀眾展現(xiàn)出來。
我們?cè)谕屏鞫撕筒シ哦朔謩e做了非常完善的質(zhì)量監(jiān)測(cè)體系。在推流端,數(shù)據(jù)的源頭是攝像頭采集到的畫面和麥克風(fēng)采集到的聲音,不同的機(jī)型和系統(tǒng),攝像頭和麥克風(fēng)的能力完全不同,所以我們首先對(duì)攝像頭的分辨率、幀率、機(jī)型等關(guān)鍵信息進(jìn)行收集;
接下來是視頻前處理的過程,比如去噪、美顏、特效等,這些都是非常耗 CPU 和內(nèi)存資源的操作,所以這個(gè)環(huán)節(jié)對(duì) CPU 和內(nèi)存的占用做了詳細(xì)的上報(bào);前處理之后會(huì)進(jìn)行視頻編碼,視頻編碼的質(zhì)量影響整個(gè)視頻的觀看體驗(yàn),對(duì)視頻編碼器,主要是上報(bào)了視頻編碼的客觀質(zhì)量和編碼器的輸出幀率;音頻數(shù)據(jù)的采集編碼過程和視頻類似;
編碼完成之后的數(shù)據(jù)會(huì)進(jìn)行協(xié)議封裝,然后進(jìn)入碼率自適應(yīng)模塊,碼率自適應(yīng)模塊的功能主要是調(diào)整輸出碼率以適應(yīng)用戶的網(wǎng)絡(luò)帶寬,在用戶網(wǎng)絡(luò)變差的時(shí)候,自適應(yīng)模塊會(huì)主動(dòng)丟棄一些數(shù)據(jù)以降低對(duì)網(wǎng)絡(luò)的壓力,推流端的卡頓也主要是發(fā)生在這里,所以在這里對(duì)自適應(yīng)模塊的輸出碼率,丟幀數(shù)量,卡頓次數(shù)都做了詳盡的統(tǒng)計(jì);數(shù)據(jù)最后到達(dá)到 CDN 服務(wù)商的源站,CDN 服務(wù)商分配的源站節(jié)點(diǎn)是否合理,是否和用戶在同一地域,同一運(yùn)營(yíng)商,都直接影響到用戶的連接質(zhì)量,所以源站節(jié)點(diǎn)的地理位置和運(yùn)營(yíng)商信息,也是對(duì)質(zhì)量評(píng)價(jià)非常重要的信息。
我們?cè)賮砜纯蠢鳎úシ牛┒?,拉流端整體的流程和推流端是一個(gè)反過來的流程,客戶端先經(jīng)過 DNS 解析,連接到 CDN 的邊緣節(jié)點(diǎn),和推流端類似,需要對(duì) DNS 解析時(shí)間,邊緣節(jié)點(diǎn)的運(yùn)營(yíng)商、地理位置、RTT 值等關(guān)鍵信息進(jìn)行采集;從 CDN 邊緣節(jié)點(diǎn)拿到的 http-flv 數(shù)據(jù)會(huì)先經(jīng)過解封裝送到接收緩沖區(qū),在這個(gè)階段可以對(duì) CDN 服務(wù)節(jié)點(diǎn)的首包時(shí)間,發(fā)送至接收的端到端延時(shí)進(jìn)行統(tǒng)計(jì);接收緩沖區(qū)的長(zhǎng)度決定了拉流端的網(wǎng)絡(luò)抗性,這里可以采集到卡頓的次數(shù)和時(shí)長(zhǎng),緩沖區(qū)本身的長(zhǎng)度也是需要監(jiān)控的點(diǎn);數(shù)據(jù)從緩沖區(qū)的輸出,會(huì)分別進(jìn)行音頻和視頻的解碼,經(jīng)過音視頻同步,進(jìn)入播放環(huán)節(jié)。這里從拉流啟動(dòng)到播放出第一幀畫面的時(shí)間就是首幀時(shí)間。
這些復(fù)雜的過程在用戶點(diǎn)擊一個(gè)直播之后,絕大部分情況下在幾百毫秒以內(nèi)就會(huì)完成,我們也進(jìn)一步分解了首幀各個(gè)環(huán)節(jié)的時(shí)間,能夠?qū)λM(jìn)行深入的分析和優(yōu)化。
直播質(zhì)量數(shù)據(jù)處理 Pipeline
在提取了詳細(xì)的質(zhì)量數(shù)據(jù)之后,接下來就是后端處理的事情了,我將從直播質(zhì)量數(shù)據(jù)處理 Pipeline、用戶體驗(yàn)質(zhì)量數(shù)據(jù) & 服務(wù)質(zhì)量數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)可視化監(jiān)測(cè)流程三個(gè)角度為大家全面解析快手是如何發(fā)現(xiàn)直播當(dāng)中的問題,以及是如何解決的。
直播質(zhì)量數(shù)據(jù)處理流程
下圖是快手現(xiàn)在所使用的直播數(shù)據(jù)處理 Pipeline,可以很清晰的看到整個(gè)流程為數(shù)據(jù)采集→數(shù)據(jù)緩存→數(shù)據(jù)分類處理→數(shù)據(jù)索引 / 展示。
我們具體看看這個(gè)流程的工作細(xì)節(jié),數(shù)據(jù)從快手 APP 收集,然后經(jīng)過上報(bào)服務(wù)器的簡(jiǎn)單處理之后,會(huì)存到 Kafka 的 Topic 里面,Kafka 是非??煽康臄?shù)據(jù)隊(duì)列服務(wù),只要 Kafka 的機(jī)群夠多,即使部分機(jī)器宕了數(shù)據(jù)都不會(huì)丟的;接下來,Kafka 的數(shù)據(jù)會(huì)分出兩條處理路徑:
第一條是實(shí)時(shí)路徑,數(shù)據(jù)先經(jīng)過 Flink 的清洗,寫入 Elastic Search 集群,使用 Kibana 做數(shù)據(jù)可視化。這條路徑主要是服務(wù)于實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析、報(bào)表展示和監(jiān)控報(bào)警,延遲控制在分鐘級(jí)別,數(shù)據(jù)只保存數(shù)周;另外一條是傳統(tǒng)的批處理路徑,數(shù)據(jù)先經(jīng)過 Hadoop 集群的定期處理,注入放到 Hive 數(shù)據(jù)庫。這是一個(gè)典型的非實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),延遲是小時(shí)級(jí)別的,還沒有辦法做到分鐘級(jí),或者秒級(jí)的實(shí)時(shí),這條路徑主要是用來處理當(dāng)天的、或者當(dāng)月的海量數(shù)據(jù),最后輸出一些非實(shí)時(shí)的報(bào)表。比如說一天的卡頓情況、一個(gè)月、幾個(gè)月的卡頓曲線這樣的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)是全量保存數(shù)年的。快手每天經(jīng)過這個(gè)系統(tǒng)處理的直播相關(guān)的數(shù)據(jù),在百億條的量級(jí),直播相關(guān)的所有的數(shù)據(jù)展示和監(jiān)控都依賴于這整個(gè) Pipeline,要在分鐘級(jí)要求下,支持各種業(yè)務(wù)查詢需求,保證系統(tǒng)的平穩(wěn)運(yùn)行,是很不容易的。
用戶體驗(yàn)質(zhì)量 & 服務(wù)質(zhì)量
采集到了數(shù)據(jù)并且對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行清洗入庫之后,怎么去分析數(shù)據(jù)呢?首先,我們把數(shù)據(jù)可視化的監(jiān)測(cè)分為兩類,一類是用戶體驗(yàn)質(zhì)量(QoE,Quality of Experience),我們把它定義為一種和用戶主觀感受相關(guān)的數(shù)據(jù),如同時(shí)直播房間數(shù)、直播同時(shí)在線人數(shù)、直播跳出率等,這些數(shù)據(jù)的波動(dòng)有可能是技術(shù)問題導(dǎo)致的,也有可能是因?yàn)橹辈?nèi)容不符合觀眾預(yù)期,可以綜合反映出用戶對(duì)直播體驗(yàn)的主觀感受。并且,這幾項(xiàng)用戶體驗(yàn)指標(biāo)反映的是整體的趨勢(shì),如果真的出現(xiàn)技術(shù)性的問題,靠這些指標(biāo)是無法追蹤問題的源頭的。
舉例來說,如果我們發(fā)現(xiàn)直播同時(shí)在線觀看的人數(shù)降了,但這只能說明有問題,具體問題在哪里,什么原因?qū)е碌男枰ㄟ^第二類指標(biāo):服務(wù)質(zhì)量(QoS, Quality of Service)數(shù)據(jù)來進(jìn)一步分析。服務(wù)質(zhì)量數(shù)據(jù)是純客觀的,反映的是技術(shù)性的指標(biāo),比如這張示意圖,是一個(gè)以時(shí)間維度的各 CDN 服務(wù)商的卡頓率曲線;QoE 指標(biāo)的波動(dòng)未必一定是 QoS 的數(shù)據(jù)波動(dòng)導(dǎo)致的,QoS 的數(shù)據(jù)波動(dòng)也不是一定會(huì)導(dǎo)致 QoE 數(shù)據(jù)的變化,比如卡頓率可能會(huì)上升,但是在可接受的范圍內(nèi),同時(shí)在線人數(shù)不一定會(huì)有大的變化。
數(shù)據(jù)可視化監(jiān)測(cè)流程
我們以下圖的“進(jìn)入房間人數(shù)”和“退出房間人數(shù)”分析,說明一下我們是怎么做聯(lián)合 QoE 數(shù)據(jù)和 QoS 數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)測(cè)和分析的。首先看看 QoE 數(shù)據(jù),左上角是快手某次直播房間的同時(shí)在線人數(shù)曲線,在直播過程中在線人數(shù)有一個(gè)“掉坑”的現(xiàn)象,右下角的“退出房間人數(shù)”曲線顯示在九點(diǎn)三十多分有一個(gè)峰值,說明有大量用戶退出房間,我們推測(cè)這里可能發(fā)生了某些問題導(dǎo)致了觀看人數(shù)的大量減少,有可能是非技術(shù)性的,比如主播做了一件事情觀眾們不太喜歡,會(huì)導(dǎo)致觀眾大量流失。奇怪的是,右上角的“進(jìn)入房間人數(shù)”曲線顯示,進(jìn)入房間在同樣時(shí)刻也有一個(gè)峰值,這個(gè)時(shí)候說明雖然有大量用戶退出了房間,但是同時(shí)也大量的進(jìn)入了該房間。這里我們可以通過 QoE 數(shù)據(jù)得出一些結(jié)論,這一次觀眾大量退出,應(yīng)該不是由于直播內(nèi)容導(dǎo)致的,而是快手的直播服務(wù)有問題導(dǎo)致的,因?yàn)橛^眾大量退出同時(shí)也大量進(jìn)入,是因?yàn)橛^眾覺得重新打開直播可能可以解決問題,退出直播并不是因?yàn)樗麄儾辉傧肟催@個(gè)直播了 。
為了證實(shí)這個(gè)判斷,我們觀測(cè) QoS 數(shù)據(jù)曲線。圖上兩條曲線是所有 CDN 節(jié)點(diǎn)進(jìn)入房間人數(shù)曲線和退出房間曲線,可以看到在用戶大量退出的時(shí)候,基本上各個(gè) CDN 節(jié)點(diǎn)都會(huì)有大量的退出和進(jìn)入,而不是只有少數(shù)節(jié)點(diǎn)才有這個(gè)行為,這樣就可以進(jìn)一步判斷應(yīng)該不是個(gè)別拉流節(jié)點(diǎn)的問題的問題,極有可能是主播推流發(fā)生了問題。之后我們聯(lián)合 CDN 把主播的錄像和推流曲線拿到之后,基本上可以斷定主播當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)發(fā)生了抖動(dòng),導(dǎo)致短暫的卡頓,之后又立刻恢復(fù),短暫的卡頓導(dǎo)致觀眾大量退出直播間。
從這個(gè)例子我們可以看出 QoE 的指標(biāo)是一個(gè)綜合衡量指標(biāo),它很直觀,雖然并不能直接對(duì)應(yīng)到 QoS 服務(wù)質(zhì)量指標(biāo),但我們可以通過它來全局監(jiān)控,判斷是技術(shù)還是內(nèi)容原因出現(xiàn)了體驗(yàn)問題,如果是技術(shù)原因,我們?cè)偃ピ敿?xì)的查看 QoS 指標(biāo)的時(shí)候就可以查出問題的根源。
直播系統(tǒng)優(yōu)化案例
接下來,我將通過開播跳幀優(yōu)化和 httpDNS 首屏優(yōu)化兩個(gè)例子,以實(shí)例說明如何利用大數(shù)據(jù)做直播系統(tǒng)調(diào)優(yōu)。
拉流端開播的過程
拉流端開播的過程,如前面所述,主要是連接 CDN 節(jié)點(diǎn)拉取數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)的解碼、渲染這幾個(gè)步驟。CDN 的邊緣節(jié)點(diǎn)一般都會(huì)緩存一部分?jǐn)?shù)據(jù),便于拉流端在任何時(shí)刻開始拉流都能拉到數(shù)據(jù)。為了讓用戶盡可能的播放流暢,CDN 會(huì)盡量的向用戶多發(fā)一些數(shù)據(jù),有時(shí)候甚至超過播放端拉流的緩沖區(qū),超過的這部分?jǐn)?shù)據(jù)會(huì)造成的顯著問題是,如果照單全收并且按照正常的速度播,會(huì)導(dǎo)致直播延時(shí)增大,互動(dòng)效果變差。業(yè)界公認(rèn)的互動(dòng)直播延時(shí)標(biāo)準(zhǔn)是小于 5 秒鐘,超過 5 秒評(píng)論禮物互動(dòng)效果就會(huì)變差。因此我們需要在保證延遲的前提下,盡量縮短首屏,提高流暢度。
如上圖,拉流端接收緩沖區(qū)長(zhǎng)度一般等同于延時(shí),我們把它的長(zhǎng)度設(shè)置為 5s,如果 CDN 下發(fā)的數(shù)據(jù)大于了接收緩沖區(qū)的長(zhǎng)度,假設(shè)超過的部分是 4 秒,那么如果不做任何處理,正常播放的延時(shí)是 5 秒加 4 秒等于 9 秒,9 秒的延時(shí)在直播過程中基本上沒辦法做評(píng)論或者交互,體驗(yàn)很差。于是我們一開始嘗試從客戶端來單獨(dú)解決這超出的部分?jǐn)?shù)據(jù)導(dǎo)致的問題。
我們嘗試了兩種的解決辦法:直接快進(jìn)和跳幀,直接快進(jìn)的方案就是將超過的部分?jǐn)?shù)據(jù)快速的播放過去,視頻和聲音都被加速播放了,這個(gè)方案上線之后很快就收到了用戶的投訴,懷疑快手的直播是假直播,真正的直播怎么會(huì)出現(xiàn)“快進(jìn)”的現(xiàn)象;然后我們修改了方案,將超出的部分?jǐn)?shù)據(jù)直接跳過不進(jìn)行播放,但是這又帶來了新的問題,直接跳幀會(huì)導(dǎo)致用戶的聲音和畫面出現(xiàn)突變,主播可能從畫面的左邊突然出現(xiàn)在畫面的右邊,體驗(yàn)也不是很好??傊?,只在客戶端做優(yōu)化無法做到體驗(yàn)的最優(yōu)。
開播跳幀優(yōu)化
由于導(dǎo)致這個(gè)問題的真正原因是 CDN 下發(fā)數(shù)據(jù)過多導(dǎo)致的,為了做到最優(yōu)的體驗(yàn),必須和 CDN 聯(lián)合優(yōu)化。這時(shí),快手的多 CDN 策略帶來一個(gè)新的問題:各家 CDN 開播下發(fā)數(shù)據(jù)的策略完全不同, 在開播時(shí)下發(fā)的數(shù)據(jù)長(zhǎng)度都不一樣,很難定量的評(píng)價(jià)哪一家 CDN 做的更好一些。
于是制定統(tǒng)一的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)成為第一個(gè)要解決問題,這里快手使用“開播前 10 秒跳幀時(shí)長(zhǎng)”作為衡量 CDN 下發(fā)數(shù)據(jù)長(zhǎng)度的標(biāo)準(zhǔn),具體是指拉流端播放的前 10 秒內(nèi)丟棄數(shù)據(jù)的總時(shí)長(zhǎng)。
在制定統(tǒng)一的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)之后,通過線上數(shù)據(jù)觀察各家 CDN 的跳幀指標(biāo),嘗試讓各 CDN 優(yōu)化自己的指標(biāo),盡量接近最優(yōu)的那一家。但是由于各 CDN 的開播策略都大不相同,可配置參數(shù)也完全不一樣,不同的 CDN 之間很難做到數(shù)據(jù)完全一致。而且即使是指標(biāo)最優(yōu)的 CDN 也無法將開播前 10s 調(diào)整時(shí)長(zhǎng)調(diào)整到讓快手滿意的程度。于是,統(tǒng)一各家 CDN 開播數(shù)據(jù)下發(fā)策略成為第二個(gè)要解決的重要問題。
我們?cè)O(shè)計(jì)了一套統(tǒng)一的開播數(shù)據(jù)下發(fā)策略,讓各家 CDN 都按照這個(gè)方案來實(shí)現(xiàn)。該方案總的來說遵循三個(gè)原則:1. 下發(fā)數(shù)據(jù)長(zhǎng)度不能超過快手拉流端接受緩沖區(qū)長(zhǎng)度 2. 必須從一個(gè) GOP(Group of Pictures)的開始下發(fā) 3. 在不違背前面兩點(diǎn)的情況下,下發(fā)盡可能多的數(shù)據(jù)。上圖是兩個(gè)根據(jù)服務(wù)端緩存的不同 GOP 結(jié)構(gòu),決定下發(fā)數(shù)據(jù)策略的實(shí)際 case,假設(shè)快手拉流端接收緩沖區(qū)長(zhǎng)度是 5 秒:
第一個(gè)例子,如果從第一個(gè) GOP 開始下發(fā)數(shù)據(jù),總數(shù)據(jù)長(zhǎng)度 6.5s,大于快手接受緩沖區(qū)長(zhǎng)度,所以只能從第二個(gè) GOP 開始下發(fā),總數(shù)據(jù)長(zhǎng)度是 4.5s,在緩沖區(qū)長(zhǎng)度的限制下,做到了下發(fā)數(shù)據(jù)長(zhǎng)度最大。第二個(gè)例子,如果從第二個(gè) GOP 的開始下發(fā),數(shù)據(jù)長(zhǎng)度已經(jīng)達(dá)到 6s,那么只能從最后一個(gè) GOP 的開始下發(fā),數(shù)據(jù)長(zhǎng)度 3s,在接受緩沖區(qū)長(zhǎng)度限制范圍內(nèi)。制定了統(tǒng)一的開播數(shù)據(jù)下發(fā)策略之后,在多家 CDN 分別上線灰度,對(duì)比觀察各家 CDN 覆蓋節(jié)點(diǎn)和未覆蓋節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù),然后逐步擴(kuò)大灰度范圍直至全量上線。對(duì)比優(yōu)化前的日均值,開播前 10s 跳幀時(shí)長(zhǎng)從 1500ms 降低至 200ms。
經(jīng)過上一輪的 CDN 端優(yōu)化之后,觀察全網(wǎng)的開播跳幀數(shù)據(jù),各家 CDN 的指標(biāo)保持在相同的水平(開播 10 秒平均跳幀 200ms 左右),基本可以判斷 CDN 端的優(yōu)化已經(jīng)到了瓶頸,客戶端能否進(jìn)一步優(yōu)化解決掉最后的 200ms 呢?這里快手使用了緩慢快進(jìn)的方案:將多余的 200ms 在用戶無感知的情況下,進(jìn)行加速播放,控制緩沖區(qū)的大小。只要將加速程度控制在一定范圍內(nèi),用戶基本是沒有察覺的,而正常播放時(shí)長(zhǎng)為 200ms 的數(shù)據(jù),經(jīng)過加速,能很快的播放完,之后就恢復(fù)成正常速度播放,這樣就保證了不會(huì)再有跳幀的現(xiàn)象,最后的 AB TEST 數(shù)據(jù)顯示開播跳幀時(shí)長(zhǎng)完全為 0,而卡頓情況也有比較明顯的降低。
在解決了開播跳幀的問題之后,我們來回顧一下開播跳幀優(yōu)化的整個(gè)過程:
統(tǒng)一評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。我們使用了多家廠商的 CDN 服務(wù),為了能公平的衡量各家的開播下發(fā)數(shù)據(jù)的長(zhǎng)度,也為了能觀察后續(xù)的優(yōu)化效果,快手設(shè)計(jì)了一個(gè)統(tǒng)一的可以定量統(tǒng)計(jì)的指標(biāo):開播前 10s 跳幀時(shí)長(zhǎng)。統(tǒng)一 CDN 端策略。在統(tǒng)一評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)之后,快手的方案是統(tǒng)一各家 CDN 的數(shù)據(jù)下發(fā)策略,這個(gè)策略由快手來統(tǒng)一設(shè)計(jì),讓各家 CDN 實(shí)現(xiàn),隨后做灰度測(cè)試和對(duì)比,通過數(shù)據(jù)來分析 CDN 實(shí)現(xiàn)效果。通過這一步,將 1500ms 的延時(shí)優(yōu)化到 200ms??蛻舳诉M(jìn)一步優(yōu)化。經(jīng)過上一步的優(yōu)化之后,開播跳幀長(zhǎng)度并沒有完全消除,而 CDN 端的優(yōu)化手段有限,這時(shí)再嘗試客戶端優(yōu)化掉最后的 200ms。我們選擇在客戶端實(shí)施緩慢快進(jìn)方案,讓用戶察覺不到播放速度的變化,但是快速的把這 200ms 消耗掉,通過 AB TEST 觀察數(shù)據(jù),然后全量上線。在這整個(gè)過程中可以明顯看到對(duì)快手整個(gè)數(shù)據(jù)平臺(tái)的測(cè)試監(jiān)控和統(tǒng)計(jì)的依賴,無論是評(píng)價(jià) CDN 的質(zhì)量,還是 CDN 優(yōu)化后的對(duì)比測(cè)試,客戶端的 AB TEST 效果驗(yàn)證,都需要觀察對(duì)比全網(wǎng)的數(shù)據(jù),才能確認(rèn)優(yōu)化效果,證明確實(shí)完美解決了跳幀問題。
httpDNS 首屏優(yōu)化
我們要分享的第二個(gè)優(yōu)化點(diǎn)是首屏的優(yōu)化,首屏的整個(gè)過程,大致可以分為下圖的這六個(gè)步驟,快手對(duì)各步驟的耗時(shí)做了詳盡的分析,分析結(jié)果顯示,DNS 解析其中是最耗時(shí)的環(huán)節(jié),因此要降低首屏?xí)r間,必須先降低 DNS 解析時(shí)間。
傳統(tǒng)的 DNS 解析(業(yè)界統(tǒng)稱 localDNS 方案)的過程很簡(jiǎn)單。整個(gè)過程如下圖,APP 向所在網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的 DNS Server 發(fā)起域名解析的請(qǐng)求,而運(yùn)營(yíng)商 DNS Server 會(huì)向 CDN 的 GSLB 系統(tǒng)發(fā)起遞歸查詢,GSLB 通過運(yùn)營(yíng) DNS Server 所屬 IP 地址判斷查詢來自于哪個(gè)運(yùn)營(yíng)商和地理位置,然后返回若干合適的 CDN 邊緣節(jié)點(diǎn) IP 給它。這個(gè)過程中,APP 和 CDN 之間隔了運(yùn)營(yíng)商 DNS Server 這一層,CDN 在分配節(jié)點(diǎn)的時(shí)候其實(shí)沒有辦法獲取任何 APP 的信息。為了解決傳統(tǒng) localDNS 調(diào)度不精確,容易被劫持等缺點(diǎn),近年業(yè)界起興起了另一種方案 httpDNS。其原理是 APP 通過 HTTP 協(xié)議直接調(diào)用 CDN 提供的 httpsDNS API,獲取一組合適的邊緣節(jié)點(diǎn) IP。這兩種方案互有優(yōu)劣:
localDNS 的優(yōu)勢(shì)在于運(yùn)營(yíng)商的 DNS Server 數(shù)量較少,對(duì) CDN GSLB 來說,定位運(yùn)營(yíng)商的 DNS Server 的信息比較容易,雖然粒度比較粗,但大致區(qū)域運(yùn)營(yíng)商判斷還是準(zhǔn)確的。傳統(tǒng)的 localDNS 解析方式依賴于系統(tǒng)的 DNS 解析機(jī)制,系統(tǒng)一般都有內(nèi)部緩存導(dǎo)致解析時(shí)間不可控,httpDNS 方案直接繞開系統(tǒng) DNS 解析機(jī)制,可以在用戶觀看直播前就提前解析好節(jié)點(diǎn) ip,在真正開播的時(shí)候能完全省掉 DNS 解析時(shí)間。當(dāng)然,localDNS 也可以通過自己調(diào)用底層解析接口的方式實(shí)現(xiàn)域名預(yù)解析。httpDNS 的方案是由 APP 直接調(diào)用 CDN 的 API,請(qǐng)求沒有經(jīng)過運(yùn)營(yíng)商中轉(zhuǎn),可以繞過 DNS 劫持設(shè)備,因此能夠有效的防止運(yùn)營(yíng)商劫持域名。APP 直接調(diào)用 CDN 的 httpDNS API 還有一個(gè)好處是 CDN 能直接獲取到 APP 的出口 ip,節(jié)點(diǎn)的分配可以做到更加準(zhǔn)確合理。問題是在多出口小運(yùn)營(yíng)商的情況下,去 CDN httpDNS 服務(wù)器的出口很可能是從電信聯(lián)通租用的線路,容易誤判,而 localDNS 由于是運(yùn)營(yíng)商地區(qū)粒度的,反而更容易判斷出用戶所屬運(yùn)營(yíng)商。localDNS 和 httpDNS 各有優(yōu)劣,而且都有一定的失敗率,為了提升 DNS 解析的成功率,快手的 DNS 解析方案是 localDNS 和 httpDNS 結(jié)合使用。
為了結(jié)合 localDNS 和 httpDNS 的優(yōu)點(diǎn),并且考慮到解析返回的多個(gè) CDN 邊緣節(jié)點(diǎn)的優(yōu)選,快手設(shè)計(jì)了獨(dú)特的 DNS 解析方案:
應(yīng)用啟動(dòng),TTL 到期,網(wǎng)絡(luò)切換,前后臺(tái)切換的時(shí)機(jī),通過 localDNS 和 httpDNS 分別獲取到 ip 列表對(duì) ip 分別進(jìn)行測(cè)速,選擇測(cè)速結(jié)果最好的 ip 作為拉流節(jié)點(diǎn)在用戶真正開始拉流時(shí),直接連接之前已經(jīng)準(zhǔn)備好的節(jié)點(diǎn) ip,完全省掉 DNS 解析時(shí)間。我們很快上線這個(gè)方案進(jìn)行了 AB TEST,但是結(jié)果卻并不如預(yù)期,使用了新的 DNS 策略的用戶,卡頓上升,觀看時(shí)長(zhǎng)下降,似乎節(jié)點(diǎn)優(yōu)選并沒有起到有應(yīng)有的作用。通過進(jìn)一步觀察數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)使用新 DNS 策略的用戶,集中從少數(shù)測(cè)速結(jié)果最優(yōu)的節(jié)點(diǎn)拉流,導(dǎo)致這些節(jié)點(diǎn)負(fù)載過高,拉流質(zhì)量反而下降。于是我們對(duì) IP 優(yōu)選方案進(jìn)行了進(jìn)一步優(yōu)化,測(cè)速后并不是直接選用結(jié)果最優(yōu)的那一個(gè),而是在測(cè)試結(jié)果可以接受的一定范圍內(nèi)進(jìn)行隨機(jī)挑選,這樣就避免了大量用戶都聚集到少數(shù)節(jié)點(diǎn),導(dǎo)致節(jié)點(diǎn)負(fù)載不均衡:
對(duì)這個(gè)優(yōu)化方案進(jìn)行 AB TEST,質(zhì)量數(shù)據(jù)完全符合預(yù)期:
首屏?xí)r間下降了 30%,卡頓也有明顯改善,節(jié)點(diǎn)優(yōu)選的策略使得連接失敗率也下降了 2 個(gè)百分點(diǎn)!一個(gè)為了優(yōu)化首屏而提出的策略,對(duì)多個(gè)指標(biāo)都有如此明顯的正向影響,是我們一開始沒有預(yù)料到的。
挑戰(zhàn)與規(guī)劃
快手的直播業(yè)務(wù)現(xiàn)在還處于高速發(fā)展之中,對(duì)流媒體大數(shù)據(jù)分析平臺(tái)也提出了新的挑戰(zhàn):
從數(shù)據(jù)規(guī)模上看,用戶規(guī)模的增長(zhǎng)和業(yè)務(wù)類型的不斷豐富造成了數(shù)據(jù)規(guī)模的指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),對(duì)數(shù)據(jù)處理能力的要求也越來越高從實(shí)時(shí)性上來看,直播業(yè)務(wù)對(duì)數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)性要求也越來越高,質(zhì)量監(jiān)控,數(shù)據(jù)分析都需要處理的越快越好從分析深度上來看,指標(biāo)質(zhì)量監(jiān)控、產(chǎn)品業(yè)務(wù)分析都對(duì)數(shù)據(jù)監(jiān)控的維度和粒度提出了更高的要求,維度會(huì)越來越多,粒度會(huì)越來越細(xì)為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),我們會(huì)持續(xù)加強(qiáng)投入,完善數(shù)據(jù)方面的核心能力。
在大數(shù)據(jù)平臺(tái)之上,從整個(gè)直播體驗(yàn)優(yōu)化層面來看,為了真正做到用戶體驗(yàn)的端到端可控,我們需要有能力深入所有環(huán)節(jié)監(jiān)測(cè)和調(diào)優(yōu),因此快手將建設(shè)核心技術(shù)能力作為下一步優(yōu)化的基礎(chǔ):
首先,快手會(huì)自建源站以取代 CDN 的源站收流服務(wù),有了自建源站,快手流媒體大數(shù)據(jù)平臺(tái)可以做到音視頻傳輸全流程實(shí)時(shí),智能的監(jiān)控;目前在業(yè)內(nèi)廣泛使用的 rtmp 推流協(xié)議在移動(dòng)弱網(wǎng)環(huán)境下優(yōu)化的手段很有限,有了自建源站,在推流端,快手將使用私有的推流協(xié)議,弱網(wǎng)的傳輸能力將大大加強(qiáng);CDN 的調(diào)度也將更加靈活,可以根據(jù)地域和運(yùn)營(yíng)商各 CDN 實(shí)時(shí)服務(wù)質(zhì)量數(shù)據(jù),進(jìn)行動(dòng)態(tài)的智能的流量調(diào)度;寫在最后
快手的直播業(yè)務(wù)仍在高速增長(zhǎng),用戶數(shù)量快速的上漲對(duì)服務(wù)質(zhì)量有更高的要求,流媒體大數(shù)據(jù)平臺(tái)是各項(xiàng)視頻業(yè)務(wù)的一個(gè)基礎(chǔ)平臺(tái),需要提供完善且穩(wěn)定的數(shù)據(jù)收集,數(shù)據(jù)處理,數(shù)據(jù)監(jiān)控,數(shù)據(jù)分析等服務(wù)。為了應(yīng)對(duì)業(yè)務(wù)挑戰(zhàn),我們會(huì)持續(xù)擴(kuò)充完善數(shù)據(jù)基礎(chǔ)架構(gòu),擴(kuò)張相關(guān)技術(shù)團(tuán)隊(duì),歡迎更多有大數(shù)據(jù)平臺(tái)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),對(duì)流媒體大數(shù)據(jù)分析和優(yōu)化感興趣的牛人加入快手的視頻技術(shù)團(tuán)隊(duì)。相信在未來,快手的流媒體大數(shù)據(jù)平臺(tái)能更好的服務(wù)用戶,達(dá)成快手記錄世界的愿景。
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