7月27日,ChinaJoy高峰論壇CDEC在上海浦東嘉里大酒店舉辦,這場(chǎng)行業(yè)頂級(jí)對(duì)話的主題圍繞“重構(gòu)數(shù)智生態(tài),捕捉變局價(jià)值”展開(kāi)。在會(huì)上,網(wǎng)易公司高級(jí)副總裁王怡出席論壇并發(fā)表主題演講。面對(duì)狂飆式的人工智能技術(shù)革命,王怡表示:“游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到了技術(shù)守家、人才發(fā)家、場(chǎng)景跨萬(wàn)家的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型期。重構(gòu)自身價(jià)值是行業(yè)的頭等大事,也是為游戲之外更廣泛的產(chǎn)業(yè)造福。”
針對(duì)如何重構(gòu)產(chǎn)業(yè)價(jià)值這一行業(yè)重要命題,王怡認(rèn)為,游戲企業(yè)需要從重構(gòu)游戲技術(shù)價(jià)值、重構(gòu)游戲場(chǎng)景、重構(gòu)人才資源池著手,并分享了網(wǎng)易游戲在這些方面的實(shí)踐。
在重構(gòu)游戲技術(shù)價(jià)值方面,王怡表示:“技術(shù)始終是支撐游戲產(chǎn)業(yè)的底座,為了抓住下一個(gè)‘芯片級(jí)’技術(shù)突破,再多投入也值得?!苯Y(jié)合網(wǎng)易在自研引擎和人工智能等領(lǐng)域的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),他認(rèn)為,企業(yè)要長(zhǎng)期投入,為更多前沿科技未雨綢繆,讓技術(shù)真正深入到產(chǎn)業(yè)的深水區(qū)、無(wú)人區(qū),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
談及重構(gòu)游戲場(chǎng)景,王怡表示,要盡快把游戲技術(shù),大膽“外派”到更廣泛的場(chǎng)景中試煉。游戲企業(yè)的第一要?jiǎng)?wù)是到生產(chǎn)一線去找需求,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)虛實(shí)融合、脫虛向?qū)?。其中工業(yè)、農(nóng)業(yè)、文旅等領(lǐng)域需要重點(diǎn)關(guān)注。
最后,他認(rèn)為,重構(gòu)人才資源池也是解題思路之一。要最大化釋放人才價(jià)值,把更多普通的人力資源,升級(jí)成稀缺的AI人才資源,讓更多人抓住新一輪紅利,形成從“引水”到“活水”的良性循環(huán)。為此,網(wǎng)易也基于《蛋仔派對(duì)》等游戲創(chuàng)作生態(tài)、網(wǎng)易伏羲有靈人機(jī)協(xié)作平臺(tái)等,建立了多個(gè)AI人才、游戲人才的“活水工程”。據(jù)透露,到2024年,有靈平臺(tái)預(yù)計(jì)將為全社會(huì)提供10萬(wàn)高質(zhì)量就業(yè)崗位。
以下為演講內(nèi)容原文:
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),各位來(lái)賓,
大家好,
時(shí)隔一年,很高興又能和大家在ChinaJoy高峰論壇相聚,聊聊產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一些新方向、新變化。
今年是人工智能爆發(fā)的元年,半年多時(shí)間,我們見(jiàn)證了AI以月、甚至周為單位的高速迭代,效率遠(yuǎn)超過(guò)去任何一項(xiàng)技術(shù)。今天,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要構(gòu)成,市場(chǎng)規(guī)模連續(xù)六年突破兩千億,全球范圍內(nèi),幾乎每?jī)蓚€(gè)人,就有一個(gè)是游戲玩家。
如果說(shuō),上一階段,游戲產(chǎn)業(yè)的紅利在于,比拼產(chǎn)品數(shù)量、比拼用戶增量,圍繞著游戲本身造富。那么這一次,面對(duì)狂飆式的人工智能技術(shù)革命,我們認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到了技術(shù)守家、人才發(fā)家、場(chǎng)景跨萬(wàn)家的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型期。當(dāng)前,重構(gòu)自身價(jià)值是行業(yè)的頭等大事,也是為游戲之外更廣泛的產(chǎn)業(yè)造福。
具體怎么做?我想結(jié)合網(wǎng)易自身的實(shí)踐,圍繞三方面,和大家一起分享、探討。
首先,我們要探索如何重構(gòu)游戲技術(shù)的價(jià)值。技術(shù)始終是支撐游戲產(chǎn)業(yè)的底座,為了抓住下一個(gè)“芯片級(jí)”技術(shù)突破,再多投入也是值得。
游戲?qū)λ懔?、圖形處理能力等方面的高要求,持續(xù)驅(qū)動(dòng)著芯片、高速通信網(wǎng)絡(luò)等產(chǎn)業(yè)的科技進(jìn)步。大家開(kāi)玩笑說(shuō),全球37億玩家一直在為芯片研發(fā)“眾籌”。
扎根在這樣一個(gè)前沿領(lǐng)域,我們認(rèn)為,游戲行業(yè)完全有能力去醞釀下一個(gè)“芯片級(jí)”的技術(shù)突破。其中有兩個(gè)方向,我們認(rèn)為,值得格外關(guān)注,一個(gè)是游戲引擎,一個(gè)是人工智能。
游戲行業(yè)有一個(gè)共識(shí),在高度全球化時(shí)代,純靠代理,中國(guó)游戲走不遍天下;純用別人的工具來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,是帶著鐐銬跳舞,產(chǎn)業(yè)的想象空間有限。3D引擎這些產(chǎn)業(yè)底層技術(shù)的自主研發(fā),功在當(dāng)下,利在產(chǎn)業(yè)未來(lái),值得百倍重視。
早在16年前,網(wǎng)易游戲已經(jīng)決定在這些領(lǐng)域加大投入,花了上百億,到今天,終于擁有了兩款100%知識(shí)產(chǎn)權(quán)的引擎,獨(dú)創(chuàng)了20多項(xiàng)專利,技術(shù)水平領(lǐng)先全球。在產(chǎn)品應(yīng)用方面,我們不僅在中國(guó)企業(yè)最擅長(zhǎng)的MMO游戲領(lǐng)域練兵,在“車槍球”這些海外廠商的老地盤(pán),網(wǎng)易也跑出了像《荒野行動(dòng)》、《王牌競(jìng)速》、《綠茵信仰》等一批代表作,真正打破了海外商業(yè)引擎對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的全面封鎖。如果說(shuō)引擎代表了游戲產(chǎn)業(yè)的“可能性”,那么另一個(gè)關(guān)鍵技術(shù),人工智能則是“效能”的代表。
過(guò)去,從AlphaGo打敗圍棋神話,到OpenAI用《我的世界》等游戲訓(xùn)練,推出ChatGPT,游戲一直是AI的最佳“陪練”。到今天,這種“單向賦能”,已經(jīng)走向了“雙向奔赴”,人工智能開(kāi)始越來(lái)越多地深入游戲產(chǎn)業(yè)的全環(huán)節(jié),加速推動(dòng)產(chǎn)業(yè)從人力時(shí)代走向算力時(shí)代。
早在2017年,網(wǎng)易游戲已經(jīng)完成了對(duì)AI的早期布局,建立起網(wǎng)易伏羲、網(wǎng)易互娛AI Lab等多個(gè)研究院、實(shí)驗(yàn)室,致力于研發(fā)多項(xiàng)人工智能技術(shù),并在游戲工業(yè)化全流程中跑通。目前,在網(wǎng)易,語(yǔ)音生成、原畫(huà)生成、視頻動(dòng)捕、模型生成等多個(gè)關(guān)鍵生產(chǎn)環(huán)節(jié),人工智能帶來(lái)的工作效率提升,可以達(dá)到90%。
90年代互聯(lián)網(wǎng)普及背后,是30年的計(jì)算機(jī)、通信技術(shù)的積累。今天人工智能的爆發(fā),花了兩倍的時(shí)間??梢?jiàn),技術(shù)這條路沒(méi)有捷徑,這更要求,我們這些企業(yè)長(zhǎng)期投入,為更多“芯片”級(jí)別技術(shù)未雨綢繆,讓技術(shù)真正深入到產(chǎn)業(yè)的深水區(qū),乃至無(wú)人區(qū)。
第二點(diǎn),產(chǎn)業(yè)要拓寬車道,重構(gòu)游戲場(chǎng)景就要提上日程。這意味著,我們要盡快把游戲技術(shù),大膽“外派”到更廣泛的場(chǎng)景中試煉。
在游戲產(chǎn)業(yè),我們應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)從“想象”到“技術(shù)”的跨越,從“技術(shù)”到“生產(chǎn)”的轉(zhuǎn)化?我們認(rèn)為,第一要?jiǎng)?wù),就是到生產(chǎn)一線去找需求,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)虛實(shí)融合、脫虛向?qū)崱?/p>
眼下,這種變革已經(jīng)發(fā)生在傳統(tǒng)工業(yè)領(lǐng)域。今年7月初,網(wǎng)易伏羲推出了國(guó)內(nèi)首臺(tái)無(wú)人裝載機(jī),通過(guò)數(shù)字?jǐn)伾?、大?shù)據(jù)等技術(shù)能力,實(shí)現(xiàn)了識(shí)別環(huán)境、制定動(dòng)線、作業(yè)監(jiān)控等生產(chǎn)全流程的無(wú)人作業(yè)?,F(xiàn)在,這臺(tái)無(wú)人裝載機(jī)已經(jīng)開(kāi)進(jìn)了滬通鐵路上的智能混凝土攪拌站,正在24小時(shí)不間斷作業(yè)。到今年年底,隨著無(wú)人裝載機(jī)的批量交付,建筑師傅們告別危險(xiǎn)的作業(yè)環(huán)境,將不再是個(gè)夢(mèng)。
在和游戲走得最近的文化、文旅產(chǎn)業(yè),這幾年,網(wǎng)易也在持續(xù)開(kāi)放技術(shù)、開(kāi)放場(chǎng)景、開(kāi)放經(jīng)驗(yàn),希望幫助更多文旅、文物保護(hù)機(jī)構(gòu),實(shí)現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
比如,在浙江,去年一年,《神都夜行錄》利用元宇宙等技術(shù)幫助22個(gè)以上縣域引流300萬(wàn)新游客,部分當(dāng)?shù)匦℃?zhèn),因?yàn)橛螒蚣夹g(shù),火爆程度可以媲美“燒烤之城”淄博;在河南,網(wǎng)易的沉浸式活動(dòng)平臺(tái)瑤臺(tái),協(xié)助當(dāng)?shù)匚穆茫蛟炝税ù笏螙|京城、黃帝故里、老君山在內(nèi)的19個(gè)文旅元宇宙場(chǎng)景。這一項(xiàng)目將在五天后正式上線,也歡迎大家趁著暑假帶孩子體驗(yàn)下,不用搶票,不用人擠人,也能一覽祖國(guó)大好河山。
這些實(shí)踐只是一些試水。未來(lái),包括AI大模型在內(nèi),我們會(huì)抓緊把更多游戲技術(shù)帶出實(shí)驗(yàn)室、帶出游戲范疇,“嫁接”到工業(yè)生產(chǎn)、農(nóng)業(yè)自動(dòng)化、數(shù)字文旅等百余個(gè)產(chǎn)業(yè)場(chǎng)景中,推動(dòng)數(shù)實(shí)融合發(fā)展。
最后一點(diǎn),應(yīng)對(duì)外部變化,重構(gòu)人才資源池也是解題思路。做好人才儲(chǔ)備是一方面,更要求我們最大化釋放人才價(jià)值,把更多普通的人力資源,升級(jí)成稀缺的AI人才資源。
最近,行業(yè)內(nèi)關(guān)于AI人才的討論很多,人工智能會(huì)不會(huì)搶人的飯碗?人工智能人才有什么標(biāo)準(zhǔn)?在哪里?這些問(wèn)題還沒(méi)有確切答案。唯一可以確定的是,在游戲這樣的典型技術(shù)密集型行業(yè),人才、人力這道檻,繞不過(guò)去,更要加倍重視。
在這方面,網(wǎng)易希望,既可以做技術(shù)的“挖井人”,持續(xù)儲(chǔ)備、培養(yǎng)一批人工智能領(lǐng)域的高端人才;另一方面,我們更探索“開(kāi)閘放水”的方法,提供資源、創(chuàng)造機(jī)會(huì)、打通路徑,讓更多普通人抓住新一輪紅利,形成以“引水”到“活水”的良性循環(huán)。
比如,在《蛋仔派對(duì)》中,我們通過(guò)創(chuàng)新平臺(tái)和技術(shù)工具,孵化了上千萬(wàn)以“地圖創(chuàng)作”為職業(yè)的產(chǎn)業(yè)人才。他們通過(guò)創(chuàng)作游戲的地圖獲益,而這些作品也進(jìn)一步豐富了游戲的內(nèi)容生態(tài)。
去年底剛上線的網(wǎng)易伏羲人機(jī)協(xié)作平臺(tái)有靈,也是這樣一個(gè)人才“活水工程”。全職媽媽、退休老人,甚至殘障人士,這些曾經(jīng)被就業(yè)門(mén)檻擋在外面的弱勢(shì)群體,通過(guò)有靈,第一次有機(jī)會(huì)參與到游戲副本創(chuàng)作、智能NPC、AI捏臉等高質(zhì)量工作,加入到數(shù)字化的浪潮中。目前,這個(gè)平臺(tái)已經(jīng)為全社會(huì)帶來(lái)2萬(wàn)多個(gè)崗位。我們很期待,到2024年,這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)突破10萬(wàn),甚至更多,讓普通人也能加入數(shù)字化隊(duì)伍,成為游戲產(chǎn)業(yè)重構(gòu)的新生代力量。
各位領(lǐng)導(dǎo),各位來(lái)賓,今天,在人工智能的催化下,整個(gè)游戲行業(yè)正在迎來(lái)一場(chǎng)技術(shù)的大變革、場(chǎng)景的大跨越、人才的大遷徙。但我們始終相信,這場(chǎng)技術(shù)變革,不會(huì)成為引發(fā)產(chǎn)業(yè)震蕩的導(dǎo)火索,而更有可能,會(huì)成為點(diǎn)燃產(chǎn)業(yè)新紅利、激發(fā)產(chǎn)業(yè)新價(jià)值的優(yōu)秀“引火線”。在這方面,網(wǎng)易游戲也將一如既往,堅(jiān)定投入前沿技術(shù),加速創(chuàng)新成果落地,和所有行業(yè)伙伴一起,推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)成為全球級(jí)的“頭號(hào)玩家”。謝謝大家!
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