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    騰訊馬曉軼:游戲有望突破既有產(chǎn)業(yè)范疇 迎來“第三次擴(kuò)容”

    5月15日消息,今日,SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會(huì)在線上舉行。騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼在會(huì)上分享了對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)的洞察:“生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,而且也有望為更多生產(chǎn)、生活領(lǐng)域帶來新可能。隨著各種游戲技術(shù)的跨界應(yīng)用越來越多地涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來全新的’第三次擴(kuò)容’?!?/p>

    他認(rèn)為,前兩次擴(kuò)容主要源于計(jì)算平臺(tái)的變遷,從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò),及從PC到移動(dòng),每一次都帶來用戶數(shù)量大幅增長(zhǎng),屬于游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的量變;而現(xiàn)在的“第三次擴(kuò)容”則是質(zhì)變,因?yàn)橛螒蚣夹g(shù)正越來越廣泛地融入游戲之外的更多領(lǐng)域,成為一種更為通用的技術(shù)體系。

    正因如此,兩年前騰訊游戲提出“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”理念,開始自覺、有意識(shí)地整合游戲科技能力,啟動(dòng)一系列游戲科技探索項(xiàng)目。

    其中,去年6月推出的“云游長(zhǎng)城”,綜合運(yùn)用了照片掃描建模、PCG內(nèi)容生成、游戲引擎、云游戲等技術(shù),首次將游戲技術(shù)應(yīng)用于人類文化遺產(chǎn)保護(hù)之中,實(shí)現(xiàn)最大規(guī)模文化遺產(chǎn)毫米級(jí)高精度、沉浸交互式數(shù)字還原。

    馬曉軼還透露,在技術(shù)層面,騰訊游戲正在做一些新的探索,包括推進(jìn)跟英偉達(dá)等全球多家頂級(jí)廠商深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個(gè)可以跨團(tuán)隊(duì)、跨公司協(xié)作的“聯(lián)機(jī)游戲”,打造出下一代實(shí)時(shí)協(xié)作技術(shù)方案;以及探索基于自研引擎的模塊化架構(gòu),把需要的性能模塊,直接嵌入到地圖等平臺(tái)和工業(yè)場(chǎng)景中,以在未來實(shí)現(xiàn)更廣泛的應(yīng)用。

    以下為馬曉軼演講全文:

    歡迎大家來到 Spark 2023 騰訊游戲發(fā)布會(huì)!

    過去一段時(shí)間以來,以ChatGPT為代表的新技術(shù)突破,在全球范圍內(nèi)引發(fā)了持續(xù)的熱議,和極大的認(rèn)知沖擊。

    對(duì)于這種變化,游戲產(chǎn)業(yè)感知尤為強(qiáng)烈。在過去半個(gè)多世紀(jì)里,游戲與前沿科技一直處于一種緊密的“共生關(guān)系”之中。在廣大用戶不斷提升的體驗(yàn)需求驅(qū)動(dòng)下,游戲總能及時(shí)地?fù)肀Ш蛻?yīng)用最前沿的科技成果,反過來,游戲也成為推動(dòng)芯片、AI 等技術(shù)發(fā)展的強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)力。

    如今,新的科技,正以越來越大的能量、越來越快的頻率,不斷刷新我們的生活和認(rèn)知。在虛實(shí)融合的大趨勢(shì)下,游戲與社會(huì)的關(guān)系也日趨緊密。生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,而且也有望為更多生產(chǎn)、生活領(lǐng)域帶來新可能。

    比如,我們將多智能體AI引入游戲場(chǎng)景,使AI在具備大約10的20000次方操作可能性的復(fù)雜環(huán)境中,學(xué)會(huì)像人一樣感知、分析、推理和行動(dòng),具備復(fù)雜的決策能力。比較典型的,還有 PCG 程序化內(nèi)容生成技術(shù),經(jīng)過5年的發(fā)展,游戲大場(chǎng)景的構(gòu)建速度,已提升了100倍,這也為大規(guī)模的數(shù)字孿生提供了關(guān)鍵技術(shù)支撐。

    因此,兩年前,我們提出了“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”理念,開始自覺、有意識(shí)地整合游戲科技能力,在探索游戲更多的社會(huì)價(jià)值方面,陸續(xù)啟動(dòng)了一系列實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目:

    我們嘗試將多智能體AI,在游戲環(huán)境以及太空觀測(cè)仿真環(huán)境訓(xùn)練之后,運(yùn)用于中科院高能所的“獵人星座”計(jì)劃,讓天文衛(wèi)星具備智能組隊(duì)觀測(cè)的能力。

    這是我們和敦煌研究院不久前剛一起發(fā)布的“數(shù)字藏經(jīng)洞”,通過高清照掃、游戲引擎、云游戲等技術(shù),在數(shù)字世界高精度還原了藏經(jīng)洞,讓天南海北的所有用戶,都能一觸即達(dá),跟我一樣身處其中,并穿越到不同時(shí)期的歷史場(chǎng)景,完成一次超時(shí)空的參與式云逛展。

    我現(xiàn)在身處全動(dòng)飛行模擬機(jī)的駕駛艙內(nèi),我們正在和南航翔翼合作,開發(fā)模擬機(jī)的視景系統(tǒng)。目前,基于自研的PCG技術(shù)和游戲引擎,我們半天就能實(shí)現(xiàn)1000平方公里的城市資產(chǎn)重建,包括15萬棟建筑、65萬棵樹木以及山體、河流等,使視景系統(tǒng)能夠非常真實(shí)地模擬飛機(jī)起飛、著陸、巡航等場(chǎng)景。而游戲引擎的引入,使我們?cè)陲w行模擬機(jī)領(lǐng)域率先實(shí)現(xiàn)了代際升級(jí)。

    我們很高興看到,這種探索并不止于騰訊,各種游戲技術(shù)的跨界應(yīng)用正越來越多涌現(xiàn)。

    這讓我們意識(shí)到,游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來全新的“第三次擴(kuò)容”。

    前兩次擴(kuò)容源于計(jì)算平臺(tái)的變遷,一次是從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò),一次是從PC到移動(dòng),用戶數(shù)量從數(shù)千萬增長(zhǎng)到數(shù)億,再到數(shù)十億,都屬于游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的量變。

    現(xiàn)在的第三次擴(kuò)容,則是更根本的質(zhì)變,游戲技術(shù)正越來越廣泛地融入游戲之外的更多領(lǐng)域,成為一種更為通用的技術(shù)體系。

    這也意味著,我們需要跳出“就游戲討論游戲”的狹義理解,立足更廣泛的需求,以系統(tǒng)和長(zhǎng)線的投入,打造更豐富、更創(chuàng)新的虛擬世界和游戲體驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上,持續(xù)推動(dòng)游戲科技的能力塑造與應(yīng)用拓寬。

    因此,在技術(shù)層面,我們也在持續(xù)做一些新的探索。

    比如,在工程技術(shù)層面,我們正在推進(jìn)跟英偉達(dá)等全球多家頂級(jí)廠商深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個(gè)可以跨團(tuán)隊(duì)、跨公司協(xié)作的“聯(lián)機(jī)游戲”,讓更多人,甚至人和程序、人和PCG技術(shù)、人和AI,都能一起在虛擬空間中協(xié)作,打造出下一代實(shí)時(shí)協(xié)作技術(shù)方案。

    同時(shí),我們也在探索基于自研引擎的模塊化架構(gòu),把需要的性能模塊,直接嵌入到地圖等平臺(tái)和工業(yè)場(chǎng)景中,在未來實(shí)現(xiàn)更廣泛的應(yīng)用。

    我們堅(jiān)信,游戲就像一個(gè)前沿技術(shù)交匯的數(shù)字綠洲,不僅讓科技變得更有生命力,而且也在讓世界變得更加美好!

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2023-05-15
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    5月15日消息,今日,SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會(huì)在線上舉行。騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼在會(huì)上分享了對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)的洞察:“生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,而且也有望為更多生產(chǎn)、

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