最近幾年,隨著市場細(xì)分和消費(fèi)升級,游戲直播成為吸金金主,引無數(shù)企業(yè)競相闖入。
這不,近日泛娛樂直播領(lǐng)域的直播一哥映客也正式推出了游戲直播頻道,加入這一細(xì)分領(lǐng)域的廝殺。
在我看來,切入垂直的游戲直播,這是映客打出的新殺器,更是直播行業(yè)中的新突圍之舉,看似一小步,卻有著另一重深意。特別是眼下正處在直播發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)之上,在經(jīng)歷過去年的火爆后,直播正進(jìn)入淘汰的寒冬,領(lǐng)頭羊的一舉一動都值得關(guān)注。
1、映客的游戲直播新招數(shù)
目前,垂直的游戲直播行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了斗魚、虎牙、觸手、熊貓、戰(zhàn)旗、龍珠等一批實(shí)力玩家,作為新入局游戲直播玩家,映客要做成游戲直播,必須有自己的特有殺招。
和虎牙的游戲直播從端游開始不同,映客游戲直播頻道主打手機(jī)游戲賽事和解說。近日,映客就率先拿下“王者榮耀”KPL直播版權(quán),并投入上億資源扶持游戲主播,以求打造出頂級主播。
在我看來,映客是把游戲看成一種生活方式。如今手游已經(jīng)走向全民化,而映客本身直播也是做全民直播,有契合點(diǎn)。舉個例子,游戲《王者榮耀》本身希望全民化,除了專業(yè)的游戲直播平臺,還還希望借助全民的力量。而映客本身正是一個全民直播的平臺,無論是用戶量還是用戶優(yōu)質(zhì)程度,都跟《王者榮耀》很匹配,所以會選擇映客來合作。
具體運(yùn)作模式上,映客的游戲直播主打UGC生活化,突出游戲化和社交化。此外,目前市面上多數(shù)游戲直播平臺都是以PC端游戲直播為主,直播的即時(shí)性和隨處性受到很大限制,無法做到隨時(shí)隨地直播,這一局限給玩家?guī)碇T多不便。而映客則研發(fā)出了“一鍵即播”的新技術(shù),真正做到“無處不播”、“想播即播”。無論你是在公交上、地鐵上還是經(jīng)常散步的公園里,只要有移動網(wǎng)絡(luò)或WiFi,就可以隨時(shí)開啟直播。
這些無疑將成為映客進(jìn)擊游戲直播的殺手锏。據(jù)了解,目前,服務(wù)器第一、國服最強(qiáng)、百星女神等已經(jīng)紛紛進(jìn)駐成為映客獨(dú)家游戲解說,還有王者說唱、王者coser、王者歌手等主播也將陸續(xù)加盟開播,最終為用戶帶來游戲+娛樂的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
2、幕后的真正謀局
核心的問題是,為何映客選擇此時(shí)切入游戲直播領(lǐng)域?
其一,作為泛娛樂直播領(lǐng)域的老大,在取得領(lǐng)先的江湖地位之后,有強(qiáng)大品牌影響力的映客需要進(jìn)一步圈占新用戶并增強(qiáng)用戶粘性。畢竟,映客已經(jīng)有海量用戶,其原來的很多用戶關(guān)注游戲領(lǐng)域,可順勢延伸過來,這樣內(nèi)容更加豐富,對內(nèi)容生產(chǎn)者也是一種很好的補(bǔ)充。
現(xiàn)實(shí)中,很多映客平臺上的主播都是打游戲的用戶,很多打游戲打得很好。如果主播游戲打得很好,自然就可以通過游戲招攬來很多粉絲,從而吸引一批新用戶。
其二, “直播+游戲”是映客“內(nèi)容多元化和社交立體化”戰(zhàn)略的重要組成部分,垂直的游戲直播是座潛在金礦,值得映客去掘金。
IDC報(bào)告顯示,2016年中國游戲用戶約為5.66億,中國成為亞太第1,全球第1大游戲市場?!?016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》也顯示,2016年中國移動電子競技收入已經(jīng)達(dá)到171億元人民幣,并預(yù)計(jì)3年之后,中國移動電子競技收入將達(dá)到537億元人民幣,和2016年比增幅達(dá)214%,其中直播收入是主要創(chuàng)收點(diǎn)。要知道有一大票的年輕用戶是游戲直播的精準(zhǔn)受眾,這部分人群消費(fèi)力強(qiáng)。
可以說,游戲直播是直播細(xì)分領(lǐng)域的一大風(fēng)口,怎可不去抓?。?/p>
再加上游戲直播的商業(yè)模式正走向成熟,比如道具銷售、游戲中越來越常見的具有時(shí)效性的賽事通行證的銷售等等。而且,映客的付費(fèi)用戶數(shù)量和用戶忠誠度普遍高于其他直播平臺,這更利于游戲直播的商業(yè)模式的形成。
其三,目前,泛娛樂直播領(lǐng)域的角逐到了關(guān)鍵的關(guān)口。切入游戲直播是映客整體“直播+”戰(zhàn)略的具體落地,也將是映客走差異化,從而殺出重圍的大殺器。
畢竟,在泛娛樂類直播平臺嚴(yán)重同質(zhì)化情況下,從游戲的細(xì)分市場入手,能活得更好,至少大方向是對的,存在著機(jī)會。而且,切走游戲直播這一部分蛋糕也能讓映客的內(nèi)容和品類更豐富,增加其規(guī)模和體量。未來不排除,除了游戲之外,映客還將拓展到各大細(xì)分的直播領(lǐng)域,可想像空間隨之再度增大。
當(dāng)然,此番映客推出游戲直播頻道,還只是其邁出的探索之舉,最終能走多遠(yuǎn),還要看接下來的運(yùn)營。因?yàn)?,每個平臺看起來似乎都是同一個方向,但是平臺運(yùn)營有著千差萬別,最終比拼的是運(yùn)營策略和手法。沒辦法,直播江湖血拼之路,就像那一關(guān)又一關(guān)升級打怪的過程,有人可以最終通關(guān),有人則倒在某些關(guān)卡之上。至于誰能最終有所成,要看最終的運(yùn)營。
【結(jié)束語】
總之,整個直播領(lǐng)域,2015-2016年是國內(nèi)的火熱期,2017年將是橫盤競爭期,是危中有機(jī),危中淘汰一批,重新洗牌。
直播行業(yè)洗牌迫使各大平臺紛紛部署內(nèi)容戰(zhàn)略,游戲作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)中的重要內(nèi)容,是直播生態(tài)閉環(huán)的重要板塊,自然不容錯過。
在映客切入游戲直播之后,或許還會引發(fā)競爭對手們跟進(jìn),新一輪移動直播的競爭隨之再度掀起。誰能贏得終局,還說不好,但最起碼這是一步妙棋,對于主播和用戶來說都是一件好事,只要步步為營,前方值得期待。
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