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    PS VR 顏值雖高但定位差,論VR還是該選HTC Vive

    圖為:索尼PS VR

    索尼PS VR發(fā)售半年有余,雖然銷量超過其官方預(yù)期,達(dá)到了91.5萬臺的優(yōu)異成績,但這并不能說明PS VR的成功,相反很多購買了PS VR的游戲玩家相繼開始吐槽抱怨,游戲中異常明顯的眩暈問題。比較著名算是PS VR去年發(fā)售的大作:《駕駛俱樂部VR》由于被太多玩家吐槽在游玩過程中感受到強烈的眩暈和不適,于是這部本被索尼寄予厚望的VR游戲被冠上了“嘔吐俱樂部”的戲稱。

    圖為:“嘔吐俱樂部”《駕駛俱樂部VR》

    當(dāng)然中槍的遠(yuǎn)不止《駕駛俱樂部VR》這一部游戲,被稱為第一部真正意義上的VR大作——《生化危機7》在收獲了不少好評的同時,也同樣被狠批眩暈問題太嚴(yán)重。雖然索尼在PS VR上確實拿出了部分不錯的內(nèi)容,但如影隨形的眩暈問題,還是令廣大索粉直呼失望。

    那么究竟是什么引起了眩暈?zāi)兀磕鞘且驗樵谌粘I钪?,我們主要依靠前庭、視覺和本體感覺來感受身體位置、運動、以及外界的刺激,所以當(dāng)你的視覺與前庭接收的信息不一致時,就會產(chǎn)生強烈的眩暈不適感。 簡而言之,如果你的視覺系統(tǒng)認(rèn)為你在高速移動,但你體內(nèi)的“傳感器”認(rèn)為你還好好地坐著呢,兩邊系統(tǒng)的信息不對等就造成了眩暈感,也就是我們所說的眩暈癥。

    那為什么玩PS VR 時會感到眩暈?卻很少聽到有人說HTC Vive有眩暈問題呢?

    關(guān)鍵還是在空間定位技術(shù)上。

    圖為:HTC Vive的Lighthouse定位基站

    HTC Vive的Lighthouse源自Valve開發(fā)的定位系統(tǒng),能夠?qū)崿F(xiàn)Room Scale房間規(guī)模定位。這套定位技術(shù)擁有目前最大的追蹤定位范圍(對角線5米),能夠輕松碾壓索尼PS VR。Vive采用激光定位,與采用可見光定位的PS VR來說,激光定位的精度高、范圍廣,擁有極快的相應(yīng)速度,幾乎沒有延遲,還可同時支持多個目標(biāo)定位。有這十足的黑科技護航,Vive最大程度的降低眩暈產(chǎn)生的可能性。難怪總能聽玩家贊Vive的代入感強,場面效果更逼真。

    雖說目前PS VR手握幾款明星游戲,但在性能上和HTC Vive仍然有很大的差距,根本原因還是定位技術(shù)之間的差異,說HTC Vive的空間定位技術(shù)吊打PS VR也不為過。索尼想用PS VR普及VR設(shè)備及游戲的野心勃勃,但在相對落后的定位技術(shù)之下只能說“顏值擔(dān)當(dāng)“才更加適合PS VR,對于想體驗真正VR設(shè)備的人來說,我更推薦在性能和技術(shù)上上一貫領(lǐng)跑的HTC Vive。

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    2017-03-17
    PS VR 顏值雖高但定位差,論VR還是該選HTC Vive
    雖說目前PS VR手握幾款明星游戲,但在性能上和HTC Vive仍然有很大的差距,根本原因還是定位技術(shù)之間的差異,說HTC Vive的空間定位技術(shù)吊打PS VR也不為過。

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