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    從軍事到民用 拉高數(shù)十支VR概念股的一款游戲

    《Pokémon GO》這款由Niantic、任天堂、口袋妖怪公司共同開發(fā)的AR手游,發(fā)布僅三天,就在澳大利亞、美國(guó)等引起追捧狂潮,甚至連游戲服務(wù)器都崩潰了3 次。下載一款移動(dòng)應(yīng)用,就能真實(shí)觸碰到行業(yè)內(nèi)炒得火熱的AR、VR等概念體驗(yàn),一夜間激活了大眾前去嘗鮮的熱情。

    AR、VR等從軍事到工程、醫(yī)療、教育、零售、汽車等行業(yè)都在積極嘗試的前沿技術(shù),最終卻被一款游戲搶了先機(jī),讓人感慨不已。無論是硬件設(shè)備抑或其他,AR、VR等最終還是因娛樂而火,或許這就是命中注定吧……

    一款游戲帶動(dòng)數(shù)十支概念股

    作為《Pokémon GO》最主要的研發(fā)企業(yè),任天堂其實(shí)在過去幾年的日子并不好過。在家用游戲主機(jī)領(lǐng)域,完全不能與微軟XBox 360、One和索尼PS 3、PS 4等競(jìng)爭(zhēng)。再加上受到手游的強(qiáng)烈沖擊,任天堂固執(zhí)地不向手游進(jìn)軍讓自己每況愈下。甚至在做出妥協(xié),推出簡(jiǎn)單的手游之后,亦無太大改變。在股價(jià)方面,更是跌地讓人掩面而泣。彼時(shí),玩家最關(guān)心的話題,就是任天堂究竟能堅(jiān)持到什么時(shí)候。

    直到《Pokémon GO》發(fā)布,任天堂才一掃頹勢(shì),真正重現(xiàn)雄風(fēng),一夜回到當(dāng)年最輝煌的時(shí)刻。因AR手游《Pokémon GO》的大熱,任天堂股價(jià)于7月11日一度飆漲高達(dá)25%。截至收盤,任天堂股價(jià)上漲3990日元,報(bào)20260日元,漲幅達(dá)24.52%。而距離《Pokémon GO》游戲的發(fā)布,僅僅時(shí)隔三四天的時(shí)間。需要注意的是,25%的漲幅是任天堂1983年上市以來的最大日內(nèi)漲幅?!禤okémon GO》對(duì)任天堂的重要性,由此可見一斑。

    此外,目前VR游戲也讓眾多玩家趨之若鶩。比如《美少女掏耳VR》在iOS/Android平臺(tái)上架,免費(fèi)提供給所有玩家,被冠以“療愈掏耳 VR”的名號(hào),成為必下VR游戲。《過山車VR》會(huì)帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)一場(chǎng)身臨其境的過山車之旅,頗受玩家歡迎。而著名的《偶像大師》系列,將于2016年10月13日發(fā)售PS VR平臺(tái)游戲《偶像大師灰姑娘女孩:視效革命》,讓玩家翹首以盼。

    AR、VR游戲表現(xiàn)地如此火爆,也帶動(dòng)國(guó)內(nèi)多支相關(guān)的概念股飆升。周一早盤,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念股大漲。周一上午,GQY視訊、美盛文化一字漲停,水晶光電、深天馬A漲5%,華力創(chuàng)通漲4%??梢哉f,AR、VR游戲在帶動(dòng)著整個(gè)行業(yè)向前不斷邁進(jìn)。

    標(biāo)準(zhǔn)并未統(tǒng)一 跨界分工合作將成常態(tài)

    實(shí)事求是地說,當(dāng)前很多技術(shù)、產(chǎn)品等都是從軍事領(lǐng)域“淘汰”,再逐步擴(kuò)展至民用領(lǐng)域。比如我們熟悉的互聯(lián)網(wǎng)、GPS導(dǎo)航等,都是首先應(yīng)用在軍事領(lǐng)域。但在AR、VR等領(lǐng)域,軍事、民用領(lǐng)域卻是幾乎共同起步。甚至因?yàn)锳R游戲的大熱,從所謂的軍事到民用,只是用了極短的上架時(shí)間而已!

    需要注意的是,因?yàn)锳R——增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),即優(yōu)化現(xiàn)實(shí)世界,給使用者更為真實(shí)的場(chǎng)景體驗(yàn),VR——?jiǎng)?chuàng)造出虛擬世界這兩大概念太過超前,標(biāo)準(zhǔn)十分混亂,并沒有像智能電視、PC那樣形成統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。無論是硬件設(shè)備,還是內(nèi)容,各大巨頭都想打造自己標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)而掌握絕對(duì)話語(yǔ)權(quán)。

    正是因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)尚未統(tǒng)一,目前基本采用的是跨界分工合作的態(tài)勢(shì),《Pokémon GO》就是三家公司共同協(xié)作下的產(chǎn)物。而在VR領(lǐng)域,Oculus和三星是行業(yè)里一對(duì)知名的搭檔。自2014年以來,在三星與Oculus的共同努力下,雙方共同嘗試打造專屬封閉移動(dòng)VR生態(tài)系統(tǒng),并成功推出相關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。HTC則與游戲公司Valve合作,推出游戲虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備Vive。此外,在游戲上,一群來自各大知名游戲組的牛人共同成立名為Fast Travel Games的新工作室,致力于探索VR游戲的無限可能性。

    可以預(yù)見的是,在標(biāo)準(zhǔn)短時(shí)間內(nèi)不會(huì)統(tǒng)一的未來,跨界分工合作將成為常態(tài)。而在合作的過程中,爆款硬件設(shè)備、內(nèi)容等的出現(xiàn),將會(huì)極大地推動(dòng)行業(yè)向前進(jìn)步。

    產(chǎn)業(yè)鏈仍處凍土期

    此前雖然有相關(guān)硬件設(shè)備和內(nèi)容的出現(xiàn),但限于多種原因,并沒有真正流行起來。而目前AR手游只需要一部有GPS功能的智能手機(jī)便能開始游戲,使得門檻大大降低。這說明,整個(gè)AR、VR產(chǎn)業(yè)鏈其實(shí)仍處在凍土期。只有在降低門檻之后,才會(huì)真正被大眾所接受,并迅速普及開來。

    AR游戲風(fēng)靡全球,并不意味著AR、VR行業(yè)高枕無憂,反而引發(fā)諸多問題。如何能夠在游戲熱潮退去之后,真正將AR、VR推向普及地步,仍然是行業(yè)必須思考的問題。而這意味著整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈必須大換血,才能滿足大眾需求。

    最重要的,就是在硬件和內(nèi)容層面同時(shí)發(fā)力。莫尼塔發(fā)布的研究報(bào)告就認(rèn)為,AR技術(shù)與優(yōu)秀IP的結(jié)合可以帶來巨大想象力。與此同時(shí),盡管蘋果在VR/AR領(lǐng)域還沒有實(shí)質(zhì)性產(chǎn)品,但多項(xiàng)專利表明蘋果正加碼AR研發(fā),硬件和內(nèi)容的雙輪驅(qū)動(dòng)將極大推動(dòng)AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

    那么問題來了,此前想在AR、VR行業(yè)渾水摸魚的創(chuàng)業(yè)者,你們做好裸泳的準(zhǔn)備了嗎?(科技新發(fā)現(xiàn) 康斯坦丁/文)微信:khxx-wk

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    2016-07-14
    從軍事到民用 拉高數(shù)十支VR概念股的一款游戲
    AR、VR等從軍事到工程、醫(yī)療、教育、零售、汽車等行業(yè)都在積極嘗試的前沿技術(shù),最終卻被一款游戲搶了先機(jī),讓人感慨不已。無論是硬件設(shè)備抑或其他,AR、VR等最終還是因娛樂而火,或許這就是命中注定吧…

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