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    為何說魔獸電影注定只是一場玩家盛宴?

    十年的期待,終成現(xiàn)實。兩個小時的電影,說長不長,但對魔獸玩家來說,這卻是承載了八零后一代人的青春歲月。

    破紀錄背后,圓夢情懷的粉絲大作

    《魔獸》算是一部圓夢大作,每一個場面中都蘊含著滿滿的情懷:矮人主城鐵爐堡的大門,以及門口那條崎嶇的山路;畫面切到暴風城時,耳邊響起游戲中熟悉的背景樂……甚至連暴風城的飛行點都是神還原!而當電影中各式熟悉的場景一一浮現(xiàn)在我們眼前,所有的故事都發(fā)生在我們習以為常的地方時,無論它們怎么推進,我們都會覺得親切。

    這部電影的推出離不開「游戲改編電影」的話題。我們都知道電影《魔獸》改編自暴雪出品的著名游戲,后者自1994年問世以來,風靡全球,據(jù)稱玩家已累積超過1億,玩家們在這款游戲上花費的時間累積起來也超過800萬年。2015年下半年,暴雪最后一次公布的《魔獸世界》付費用戶數(shù)量為550萬人,雖然相比巔峰時期的少了接近一半,但是依然是全球用戶數(shù)量最多的游戲之一。另一方面,在《魔獸世界》稱霸MMORPG十余年的時間里,其積累的游戲文化及衍生周邊也早已從量變達到了質(zhì)變。

    而僅僅憑借玩家的熱情,《魔獸》已經(jīng)創(chuàng)造了新的歷史。綜合貓眼、CBO、58921等第三方票房網(wǎng)站的數(shù)據(jù),《魔獸》零點場的排片預(yù)計為11858場,打破了《速度與激情7》保持的1.1萬場紀錄,成為歷史第一,6月8日全天更是達到了驚人的102773場,占比達到65.6%。截至發(fā)稿時,貓眼統(tǒng)計票房為2億3233萬,評分為9.4分。

    根據(jù)早前《魔獸》一片的投入達到1.6億美元,這意味著影片必須取得4億美元票房才能不虧本?!赌ЙF》上映之前就遭遇一波“口碑危機”,這部影片在Metacritic上的評分僅為31分,在爛番茄影評網(wǎng)上的新鮮度也僅為18%。糟糕的口碑確實會影響到票房,從目前預(yù)售情況來看,《魔獸》在北美公映后首周票房很難突破2400萬美元,相比片方1.6億美元的投入,這無疑會是一個非常糟糕的開局。

    但中國市場首映的瘋狂,已經(jīng)見證了粉絲群體所能帶來的爆炸性能量,而接下來的從眾效應(yīng),相信應(yīng)該會令更多對魔獸背景一無所知的觀眾走近電影院。從這個角度來看,相信這部商業(yè)電影至少會一部成功的電影。

    游戲改編困局,注定只是玩家的盛宴

    《魔獸》在制作上整體來說已經(jīng)非常優(yōu)秀,對于第一次涉足電影行業(yè)的暴雪來說,無論它僅僅是授權(quán)給別人拍攝,還是自己主導(dǎo)了大部分工作,這部片子都應(yīng)該算得上良心之作。

    這是一部以粉絲為基礎(chǔ)的電影,很好地詮釋當下最熱的“粉絲經(jīng)濟”。作為一個超級IP,它擁有深厚的群眾基礎(chǔ),承載了不少80后、90后的情懷,所以很多游戲粉絲愿意為它買單。事實上,這部影片的威力也決不體現(xiàn)在票房上,周邊售賣更是從一個月前就開始預(yù)熱。

    毫無疑問,從電影的市場運作周期上看,上映后的3到5天,粉絲會成為《魔獸》前期票房釋放的最主要力量,但是在前期粉絲票房釋放完畢之后,《魔獸》票房究竟有多大的持續(xù)力依然未知。而縱觀游戲IP改編的電影,無論是《波斯王子》還是《古墓麗影》,票房都不是特別理想,電影因缺乏游戲的互動性,往往出現(xiàn)口碑兩極分化的情況。

    做游戲改編電影最需要找到的就是平衡——你要保證你的電影能吸引那些從來沒有玩過這個游戲的人。游戲改編電影的難點在于既要滿足原游戲用戶,又要滿足普通電影觀眾,兩部分人的關(guān)注點和訴求不一樣,

    游戲用戶對游戲IP的感情深,不能接受對游戲劇情和人物的肆意篡改,一旦對改編電影不滿意,可能激烈批評導(dǎo)致電影口碑不佳,并影響普通觀眾的觀影選擇和評價;而游戲用戶相對于電影觀眾來說,畢竟只是小眾群體,即便對于《魔獸》這樣高峰時全球過千萬用戶的游戲,其用戶數(shù)也不及一部普通電影的國內(nèi)觀眾數(shù)量,因此,游戲改編電影,要在滿足游戲用戶的基礎(chǔ)上, 盡可能多的吸引普通觀眾,才能獲得更好的票房收益。

    游戲媒體游迅網(wǎng)在一篇文章中這樣評價到:在觀看這部電影時,我們不難看出好萊塢大片所有的標配痕跡,比如緊張刺激的營救橋段和主角時不時抖出的幽默包袱。故事對于戰(zhàn)爭的殘酷、人類背負的使命感以及獸人對于高尚和傳統(tǒng)的維護等等刻畫,則彰顯出影片的史詩氣息。但是由于片長所限,劇情沒有更多糾結(jié)于背景故事上,比如獸人的家園為什么會毀滅,又為什么會來到人類的家園尋求生存?邪能魔法又是從何而來,為何會侵入艾澤拉斯?這些都沒有在電影中得到解釋。影片還穿插著一些陌生的地名和人名,這些信息雖然不算至關(guān)重要,但確實對劇情走向有著很大的作用。如果了解魔獸的觀眾能夠很輕松地理解電影里被隱去的背景和每個地名、人名后的意義,但對于非玩家來說,這些解釋的缺失和復(fù)雜的名稱會造成一些理解上的距離感」。

    本片的導(dǎo)演是曾拍攝過《月球》和《源代碼》的英國導(dǎo)演Duncan Jones,為了拍攝這不電影,他一直在潛心鉆研由暴雪首席作家Chris Metzen創(chuàng)造的世界觀和設(shè)定。但或許正是沉淀了20年余年的背景設(shè)定很大程度上讓Duncan Jones在其中迷失了方向,忘記了自己作為導(dǎo)演要擔負的首要職責。將魔獸的世界完整并生動地呈現(xiàn)在大屏幕上,可能暴雪自己也沒有意識到,玩家想要看到的,是魔獸的世界而并不是魔獸的故事。

    雖然導(dǎo)演Duncan Jones付出了了努力,但他依然沒能打破游戲改編電影的窘境。但與其他的游戲改編電影不同,《魔獸》讓人失望的原因并不是沒有遵循原作的設(shè)定,反而是因為太執(zhí)著于還原原作了。

    其最終結(jié)果就是,《魔獸》并不是一部好電影,情節(jié)干癟、混亂,大段的敘事讓人昏昏欲睡,同時結(jié)尾也十分倉促。游戲用半CGI、半真人表演的形式來代替游戲中較為夸張美術(shù)風格,而結(jié)果并不盡如人意。

    枯燥乏味缺乏幽默感,這可能是這部電影最大的敗筆之處,因此對于那些完全不了解魔獸的觀眾來說,這部電影可能并沒有什么吸引力。而這部電影可能最終也僅僅只是成為了魔獸玩家的狂歡。

    本文部分參考來源:電游者、游民星空、游迅網(wǎng)、愛玩網(wǎng)

    最后分享一段游民星空上一位資深玩家對這部電影的看法:

    不論情懷,片子質(zhì)量相當一般。說說我和幾個朋友看電影的感受吧。

    我們看的是凌晨十二點半的場,一行總共四人。我屬于war2、3玩家,wow雖然沒玩過,但是官方正版小說也是一本沒落全買了,wow劇情還是很了解的。一個朋友是wower,但不算劇情黨,另一個是爐石玩家,玩wow不過算是休閑消遣玩的,最后一人是沒怎么接觸過魔獸系列的。

    觀影之后諸位的反應(yīng)是,大家一致認為這片挖坑太多但故事完整性不夠,看完之后有種不上不下的感覺(不是意猶未盡,而是被吊著,沒啥滿足感)。兩位wower表示希望趕緊出續(xù)集到二傻子篇吧,雖然沒明說但是都感覺這片劇情單薄是沒跑了?;厝サ穆飞衔液退麄冎v了二十分鐘的相關(guān)小說和漫畫劇情才徹底把電影這段事的前因后果徹底捋清楚,這其實是這片很大的一個問題。至于那位沒玩過的,路上一言不發(fā),恐怕除了電腦特效也沒啥感觸。

    一部游戲改編電影,最需要解決的應(yīng)該是兩個問題,一個是如何更貼近原作來討好玩家,另外就是如何將故事的設(shè)定簡化來吸引普通觀眾。明顯傳奇影業(yè)下了功夫來改編劇情,但是效果就我個人來看并不理想。這片給普通觀眾看其實看不出什么玩意來,無非是獸人莫名其妙的家園就毀滅了來干人類,人類的大法師莫名其妙叛變了,人類王國和獸人打了半天也看不出雙方損失和戰(zhàn)局優(yōu)劣,最后國王讓半獸人殺死自己也是邏輯混亂,感情戲突兀的要命。一切邪惡源頭都歸結(jié)于邪能,然而邪能這玩意也沒給個具體交代。開篇的藍皮是什么種族?守護者實力如何?憑什么叫守護者?殘暴的獸人為何給沒反抗能力的洛薩一個決斗的選擇?問題太多了。

    給玩家看也挺失敗,因為改設(shè)定把毀滅之錘改成了霜狼氏族,搞得大家電影看到一半才發(fā)現(xiàn)那貨是毀滅之錘。原作里麥迪文和迦羅娜是一對,孩子都成了新守護者了,結(jié)果電影強行把洛薩去配對了,我怎么看怎么都有種ntr的感覺。另外原作里麥迪文作為守護者實力是和五大守護巨龍相當?shù)?,一人滅一個小型燃燒軍團沒問題的存在,但是電影里一點表現(xiàn)都沒有,這貨也就是個大法師的形象。最后劇情處理完全可以還原卡德加被吸成老頭的劇情來表現(xiàn)一下,結(jié)果這個機會也沒給。

    字幕翻譯也是外行,開篇卡德加被抓之后手上的肯瑞托記號被翻譯成 肯瑞托族 ,明明是一個法師組織搞得好像是法師種族似的,其它地方也有,不過我一時想不起來了。

    當然這片值得一看,但是真沒吹的那么神,我個人感覺還是挺失望的,期待續(xù)作吧。情懷黨當然是必看,我看微博有人說看到鐵爐堡就想到了當時被人守尸的回憶,如果能激發(fā)出這種感情還是很值得的。

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    2016-06-08
    為何說魔獸電影注定只是一場玩家盛宴?
    《魔獸》對玩家來說是一部圓夢大作,而對于第一次涉足電影行業(yè)的暴雪來說,則是將十年積累的超級IP變現(xiàn)的一次探索。

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