今年年初,MOBA類微端競技網(wǎng)游《英魂之刃》對其自主品牌的專項賽事《英魂之刃》官方職業(yè)聯(lián)賽CPL進行了升級,不僅提高了賽事規(guī)模和規(guī)格,同時也將全年賽事總獎金額提高至1500萬元。擴張后的CPL也成為了當前國內(nèi)MOBA電競主流賽事當中唯一的微端MOBA項目。而除了“微端MOBA”這個獨一無二的身份標簽外,《英魂之刃》CPL在更多的層面上也和過去傳統(tǒng)的、基于大型客戶端網(wǎng)游的MOBA電競賽事有著很多的不同。
對接WCA,CPL開啟微端電競化
從2015年開始,在《英魂之刃》用戶日益高漲的、對于舉辦更具規(guī)模的、采用聯(lián)賽賽制的大型競技比賽的呼聲當中,《英魂之刃》官方職業(yè)聯(lián)賽(CPL)正式誕生。盡管當時的CPL正處于起步階段,無論賽事規(guī)格還是外部影響力都相當有限,但背靠著《英魂之刃》龐大的用戶群體,這一新興賽事依舊成為了同年度最成功的微端網(wǎng)游競技賽事。
時間進入2016年,《英魂之刃》CPL不僅在規(guī)格、規(guī)模和獎金額度上有了質(zhì)的飛躍,同時,隨著《英魂之刃》連續(xù)第三次成為世界電子競技大賽(WCA)的正式比賽項目,官方運營團隊也正式宣布,各戰(zhàn)隊在CPL當中的戰(zhàn)績將成為他們?nèi)雵鶺CA決賽圈的評判標準,CPL也得以正式與WCA實現(xiàn)對接。
大規(guī)模的職業(yè)聯(lián)賽賽制,甄選出佼佼者征戰(zhàn)世界級的電子競技大賽——在賽事體系化方面已趨于成熟的《英魂之刃》,也因此當仁不讓的成為了當前國內(nèi)微端游戲電競化的引領者。
CPL多項特征,區(qū)別傳統(tǒng)MOBA電競
雖然同樣歸屬于MOBA這一品類的電子競技賽事,但《英魂之刃》CPL,卻與所有基于傳統(tǒng)端游MOBA的電競賽事有著不少差異化特征。
一方面,CPL采用短周期、高頻次的辦賽模式,大幅提高了比賽的參與率,掃除了過去不少玩家參與電競賽事過程中的種種障礙。2016年,CPL以每兩個月為一個賽季周期,采用的是線上進行預選,線下進行最后階段決賽的方式來進行,有意參賽者完全可以根據(jù)自己的實際情況合理安排參賽的時機,即便錯過其中一季比賽,下一賽季也會很快到來。
另一方面,CPL既不是傳統(tǒng)MOBA當中的高端職業(yè)賽事,也并非單純由大眾玩家所組成的業(yè)余賽事,而是一個職業(yè)選手、俱樂部,與普通玩家、線上戰(zhàn)隊同時并存和對等競爭的賽事平臺。由于《英魂之刃》自身作為微端MOBA,有著上手低門檻、比賽快節(jié)奏等輕度化特征,職業(yè)戰(zhàn)隊與普通路人當中的高手隊伍之間的差距很難被拉開到后者無法逾越的程度,也因此在CPL目前的賽事格局當中形成了WE、皇族等知名電競豪門同一些純“路人”隊伍激烈競爭的場面。
再者,CPL設立了極高標準的賽事獎金。2016年,CPL全年總獎金額超過1500萬元人民幣——這一額度已經(jīng)在目前國內(nèi)所有MOBA電競單項賽事當中名列前茅。不計成本的舉辦高規(guī)格賽事,也成為了《英魂之刃》CPL的一大特征。
CPL背后價值,促MOBA細分化大眾化
作為當前國內(nèi)MOBA電競大家庭當中的一員,全面升級后的《英魂之刃》CPL,對于整個中國MOBA電競市場的發(fā)展更有著不可忽視的重要意義。
一來,微端MOBA與移動端MOBA一樣,同為“輕電競”陣營的一員,并且相對于已經(jīng)被聚焦已久的移動端MOBA來說,微端MOBA仍屬一片空白,是十足的市場藍海。因此,對于發(fā)展多年并已經(jīng)進入上升期瓶頸的整個MOBA電競市場來說,《英魂之刃》CPL的成功,無疑可以加快其細分化的速度,從而避免MOBA電競因項目類型單一而難以繼續(xù)擴張;
二來,如前文所述,CPL有著遠超傳統(tǒng)端游MOBA電競賽事的參與度,并且極大的拉近了高端職業(yè)選手與普通玩家之間的距離,因此,CPL對于MOBA電競市場的進一步大眾化和規(guī)模擴大化也有著相當?shù)拇龠M作用。
總的來說,CPL的舉辦,讓外界看到了MOBA電競賽事也可以有這樣一套獨特的“玩法”,微端MOBA也可以走出顯著區(qū)別于傳統(tǒng)MOBA的特色化道路。與此同時,CPL所代表的微端MOBA的快速發(fā)展,對于整個中國MOBA電競市場的未來又有著不可估量的推動作用。
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