IP已成為新的流行“貨幣”,這背后承載的則是萬億級的泛娛樂市場,作為內(nèi)核,大家都在爭搶,不過各家的方式和方法各有不同。
5月5日,筆者參加了一場著迷網(wǎng)絡(luò)和合一集團(tuán)“來玩大的”發(fā)布會,發(fā)布會上推出了“BIG計劃”,宣布將在大資源、大IP、大社交、大生態(tài)四大方面進(jìn)行全面布局,雙方攜手打造的來玩視頻社交平臺也宣布正式上線。
IP爭奪戰(zhàn)加劇,重金投入背后的真相
優(yōu)質(zhì)IP的價值毋庸置疑,IP會讓手機(jī)游戲在廣告效益上得到更高的回報,因?yàn)樵谕瑯游恢蒙希猿墒霫P制造的游戲的轉(zhuǎn)化率會大幅攀升。這可以幫助游戲在初期導(dǎo)入大量用戶,進(jìn)而節(jié)約推廣費(fèi)用。根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2016-2021年中國手游行業(yè)成功模式與領(lǐng)先戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》數(shù)據(jù)顯示,超過62%的玩家表示期待更多的IP改編的游戲的出現(xiàn)。而據(jù)Analysys易觀智庫統(tǒng)計,2015年 iOS平臺暢銷榜TOP100的游戲中,有IP的比例已接近40%,較2014年有明顯提升。
而一個用戶熟悉的IP制作的游戲上線后,不僅會吸引現(xiàn)有的游戲玩家下載,而且還會帶動那些IP的粉絲成為新的游戲玩家。對很多渠道來說,IP游戲也同樣具有吸引力,一款沒有IP的游戲往往很難獲得有效的推薦。對渠道來說,更高的下載往往也意味著更多的收入。
以《花千骨》這款手游為例,2008年12月31日開始在晉江文學(xué)城上連載,并于2015年4月被改編成電視劇,僅僅一個月時間總播放量達(dá)到30億。龐大的潛在的粉絲基礎(chǔ)為《花千骨》手游奠定了成功的基調(diào),月流水超過2億營收也刷新了《刀塔傳奇》當(dāng)時所創(chuàng)下的記錄,而這正是IP的價值所在。
當(dāng)然IP之所以受到如此追捧,最根本的原因仍然在于手游行業(yè)崛起至今,移動互聯(lián)網(wǎng)人口紅利已經(jīng)達(dá)到一個平臺期,并且由于同質(zhì)化競爭加劇,同類型的游戲,大量廠商都在制作,各手游廠商需要尋求新的突破點(diǎn)、差異點(diǎn)以獲取用戶的增長。
一些優(yōu)質(zhì)IP動輒授權(quán)價格就高達(dá)幾千萬元,伴隨著手游行業(yè)競爭的加劇,整個行業(yè)對優(yōu)質(zhì)IP的競爭也可以用慘烈來形容。說到底,購買IP是資本的游戲,或者說資本對未來下的賭注,既然是賭注,就注定了有輸有贏。IP帶來的回報并不一定與投資額成正比,如果沒有好的產(chǎn)品出來,IP就是用來擺設(shè)的固定資產(chǎn),還有過期的風(fēng)險,如果版權(quán)產(chǎn)品粗制濫造,反倒會削弱IP原本的價值,帶來負(fù)面意義。
價值最大化生態(tài),泛娛樂布局才是王道
近幾年來,游戲、文學(xué)、音樂、影視、動漫等跨界娛樂內(nèi)容逐漸增多,以IP為核心的泛娛樂布局正逐漸成為中國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。在資本和市場的雙重驅(qū)動之下,中國也確實(shí)涌現(xiàn)出了很多優(yōu)質(zhì)的游戲IP,這些IP從游戲被改編成小說、電視劇、電影后都獲得了不小的成功,但相比美國和日本來看,這些IP缺少在自身領(lǐng)域外的聯(lián)動效應(yīng),造成了IP擴(kuò)容性差,生命周期短等問題。
以《魔獸世界》為例這款網(wǎng)絡(luò)游戲巔峰時期用戶曾高達(dá)1200萬,已經(jīng)發(fā)行了游戲同名小說和各種周邊產(chǎn)品,最近根據(jù)游戲改編的電影《魔獸》也將排期上映引起不小反響?!赌ЙF世界》的套路,似乎讓人們看到了游戲產(chǎn)業(yè)中的一個新趨勢——IP產(chǎn)業(yè)鏈。
鑒于這趨勢,國內(nèi)游戲行業(yè)在IP產(chǎn)業(yè)鏈上,也開始有所動作。
“來玩大的”發(fā)布會上,著迷網(wǎng)絡(luò)董事長及CEO陳陽宣布,在“BIG計劃”的體系下,著迷網(wǎng)絡(luò)將與合一集團(tuán)聯(lián)手從三個方面對目前游戲市場普遍面臨的IP瓶頸進(jìn)行突破。
首先是倡導(dǎo)大IP,即強(qiáng)調(diào)一個優(yōu)質(zhì)IP在文學(xué)、影視、游戲等多領(lǐng)域的交互共生,強(qiáng)調(diào)持續(xù)原創(chuàng)、長期投入、興趣合群、衍生開發(fā)、二次創(chuàng)作以及IP間的跨界與聯(lián)動。
其次是差異化道路,即提供從IP孕育、儲備、孵化、衍生,到變現(xiàn)的一條龍解決方案。
最后是強(qiáng)調(diào)產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)動,將游戲產(chǎn)業(yè)鏈條中的游戲研發(fā)、游戲運(yùn)營、游戲發(fā)行機(jī)構(gòu)以及泛娛樂文化產(chǎn)業(yè)鏈中的文學(xué)、影視等內(nèi)容提供機(jī)構(gòu),都有機(jī)地納入計劃中。
發(fā)布會上一同推出的來玩視頻社交平臺,是著迷網(wǎng)絡(luò)與合一集團(tuán)布局IP產(chǎn)業(yè)鏈上的一顆非常重要的棋子。這個平臺將會以視頻社交為切口,融合了著迷網(wǎng)絡(luò)UGC運(yùn)營能力和合一集團(tuán)下優(yōu)酷土豆高人氣用戶平臺,打破傳統(tǒng)單一的游戲社交,打造泛娛樂社交平臺,實(shí)現(xiàn)游戲、視頻、社交的全程打通,助力游戲IP形成跨領(lǐng)域的發(fā)展。
這個角度來看,著迷網(wǎng)絡(luò)與合一集團(tuán)布局來玩正是對IP產(chǎn)業(yè)鏈這一趨勢的準(zhǔn)確判斷,而雙方的合作也可以說是一次雙贏的大豐收。雙方在視頻社交領(lǐng)域開拓更深的合作,可以將核心用戶與IP帶來的粉絲效應(yīng),與動漫、影視、小說等泛娛樂領(lǐng)域共生聯(lián)動,從而實(shí)現(xiàn)更大的商業(yè)價值和產(chǎn)業(yè)價值。
IP擴(kuò)容發(fā)展勢在必行,著迷將邁出泛娛樂服務(wù)第一步?
BIG 計劃中的最后一項(xiàng)大生態(tài),其實(shí)很有意思。
大生態(tài)實(shí)際上是通過眾包發(fā)行,實(shí)現(xiàn)IP共享。開放的IP吸引對IP有興趣的伙伴,在各領(lǐng)域協(xié)作開發(fā)推廣IP,在此過程中各領(lǐng)域的IP粉絲相互流通,相互促進(jìn),相互影響,最后達(dá)到IP不斷擴(kuò)容,生命周期延長的效果,是一種生態(tài)的發(fā)展模式。
眾包模式在著迷網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展過程中,已經(jīng)有過優(yōu)秀的表現(xiàn)。著迷Wiki站的內(nèi)容其實(shí)很大程度上就是通過眾包模式生產(chǎn)出來的,當(dāng)用戶 UGC 貢獻(xiàn)內(nèi)容、編輯審核的機(jī)制已經(jīng)不能照顧到快節(jié)奏迭代的游戲產(chǎn)品時,著迷網(wǎng)將游戲條目的編輯工作權(quán)限分給了更多專業(yè)的游戲達(dá)人,權(quán)限的開放給平臺帶來了繁榮。
而這次眾包的概念引到了IP發(fā)行上來,對于傳統(tǒng)游戲單一渠道發(fā)行的有效提升,是對傳統(tǒng)發(fā)行模式的一次革新,帶來了更多想象。
我們知道在游戲生產(chǎn)的以往慣例里,“生產(chǎn)線”上的關(guān)鍵樞紐都掌握在“少數(shù)人”手中,相關(guān)IP的游戲孵化相對更加封閉,開放合作的前提通常也是出于對利益分配最大化的考量。
對游戲行業(yè)而言,好IP的發(fā)行在哪里,吸金口就在哪里。集結(jié)了優(yōu)酷土豆、磨鐵文學(xué)、AcFun、羅輯思維等優(yōu)質(zhì)網(wǎng)生力量平臺,著迷網(wǎng)絡(luò)與合一集團(tuán)幾乎囊括了華文世界的IP生產(chǎn)源頭,然后再依托IP資源招募行業(yè)發(fā)行合作伙伴,可以更好的調(diào)動整個行業(yè)的資源更大的實(shí)現(xiàn)IP價值。
對許多發(fā)行商來說,好處也不言而喻。傳統(tǒng)的發(fā)行模式其實(shí)存在很大的風(fēng)險,在順利取得較好產(chǎn)品的代理權(quán)之后,從正式預(yù)熱起就要開始砸錢,直到游戲上線維護(hù),需要投入的推廣營銷成本甚至不比代理費(fèi)來的低。因此,對于一些小發(fā)行商而言,可能前面幾款產(chǎn)品好不容易賺來的錢,在遇到一款失誤的產(chǎn)品時,不定將所有錢都賠了進(jìn)去。
眾包發(fā)行模式的提出,一方面減小了中小發(fā)行商在IP投資上的風(fēng)險,又調(diào)動了各有利因素,為IP不斷增容,形成良性發(fā)展。即使一些受困于資金的優(yōu)質(zhì)IP的發(fā)行商,也可以加入到IP的開發(fā)中來,貢獻(xiàn)自己的創(chuàng)意和理解,甚至能夠在發(fā)行的隊(duì)伍中脫穎而出。無異于將IP發(fā)行的大蛋糕擺在了眾人面前,有能力者均能嘗到甜頭。
而這一切都將通過著迷泛游戲服務(wù)平臺實(shí)現(xiàn)。作為新三板市值最高的泛游戲服務(wù)平臺第一股,聯(lián)手優(yōu)酷土豆后,更強(qiáng)化了服務(wù)能力:著迷網(wǎng)絡(luò)在游戲服務(wù)層面與合一形成了強(qiáng)勢互補(bǔ),著迷網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)大的UGC基因,配合優(yōu)酷土豆的視頻資源,將創(chuàng)造出一個更好的IP孕育土壤,使得IP得到更廣泛、更有影響力的傳播。這也正體現(xiàn)了泛游戲服務(wù)平臺的服務(wù)價值,絕不僅僅是廣告投放這么簡單,他的服務(wù)野心正在從泛游戲向泛娛樂發(fā)展。
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