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    電競(jìng)賽場(chǎng)群雄逐鹿 游戲外設(shè)誰(shuí)與爭(zhēng)鋒?

    不久前一晝夜的雪讓原本霧霾的北方正式回歸到冬季,白雪也為北方帶來(lái)了獨(dú)特的古典美,仿佛北京又變回了四爺和若曦的京城。大雪之后是陣陣寒風(fēng),然而對(duì)于職業(yè)玩家和游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這個(gè)冬天還是有點(diǎn)“熱”。幾天前熱熱鬧鬧的TGC2015剛剛落下帷幕,從11月19日起,中國(guó)電子競(jìng)技大會(huì)(CIG)北賽區(qū)總決賽又拉開(kāi)帷幕,眾多電競(jìng)高手展開(kāi)了激烈的晉級(jí)資格爭(zhēng)奪。

    CIG是由工業(yè)和信息化部發(fā)起舉辦的電競(jìng)賽事,創(chuàng)辦于2002年,目前已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)規(guī)格和級(jí)別最高、陣容最強(qiáng)的國(guó)家級(jí)電子競(jìng)技賽事。由于是“國(guó)家級(jí)”的高規(guī)格賽事,本屆賽事共有來(lái)自全干過(guò)各大省市的200萬(wàn)玩家踴躍報(bào)名。CIG不但體現(xiàn)了國(guó)家對(duì)于電競(jìng)賽事的重視,其倡導(dǎo)“綠色游戲,健康生活”的理念,對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的規(guī)范和發(fā)展也起到了積極的推動(dòng)作用,見(jiàn)證了電競(jìng)行業(yè)從誕生到如今成為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)的全過(guò)程。

    今年11月堪稱(chēng)是電競(jìng)賽事月,不久前TGC、NESO2015剛剛結(jié)束,CIG賽事就再起煙火。而整個(gè)2015年,除了這幾場(chǎng)賽事之外,還有DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽、MDL、TI5等賽事輪番轟炸,讓整個(gè)2015年的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)熱鬧非凡,電競(jìng)賽事呈現(xiàn)出了前所未有的繁榮景象。火爆賽事也促使與電競(jìng)相關(guān)的多個(gè)領(lǐng)域快速成長(zhǎng),比如各種Coplay大賽、各種直播平臺(tái)等。眾多游戲主播也逐步成為成長(zhǎng)為“名嘴”被越來(lái)越多的人知曉,連彭于晏、Anglababy、周杰倫、林更新、等等一線明星都與電競(jìng)搭上關(guān)系,足見(jiàn)電競(jìng)賽事的熱門(mén)程度。更不要說(shuō)一些風(fēng)投資本也在電競(jìng)以及周邊領(lǐng)域積極運(yùn)作,為電競(jìng)賽事提供強(qiáng)有力的支持。

    電競(jìng)賽事以及相關(guān)領(lǐng)域異?;鸨馕吨姼?jìng)產(chǎn)業(yè)的日趨成熟。只有一個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟,有公平競(jìng)爭(zhēng)、有合適的回報(bào)以及健全的淘汰機(jī)制,才會(huì)吸引資本以及大眾的廣泛參與,如今的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)就處于這樣的狀況中。以DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽為例,2015年與2011年相比電子競(jìng)技獎(jiǎng)金總額增幅高達(dá)908%,同時(shí),統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示其他幾大知名賽事獎(jiǎng)金也有巨大增幅。

    如此高額報(bào)酬正是因?yàn)橛性絹?lái)越多的人正在關(guān)注電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。根據(jù)艾瑞的數(shù)據(jù),2015年有近1億人因?yàn)橹囟汝P(guān)注電競(jìng)賽事而被定義為“電競(jìng)用戶(hù)”,與2014年相比增長(zhǎng)率高達(dá)35%,預(yù)計(jì)2016年電競(jìng)用戶(hù)人數(shù)還將飛速增長(zhǎng)到1.25億,電競(jìng)賽事的商業(yè)價(jià)值在飛速攀升。

    在一輪輪電競(jìng)賽事的帶動(dòng)下,不但電子競(jìng)技自身完善和發(fā)展,還帶動(dòng)了與之相關(guān)的周邊產(chǎn)業(yè),形成一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,各個(gè)成員之間有明確的角色和分工,并獲得合理回報(bào)。同時(shí),與之相關(guān)的行業(yè)也與電競(jìng)產(chǎn)生互相促進(jìn)的作用,最直觀的就是電競(jìng)裝備。許多廠商在電競(jìng)專(zhuān)用顯示器、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、座椅等設(shè)備的升級(jí)換代上加大了研發(fā)力度,以輔助選手獲得更好的成績(jī)。

    其中最明顯的一個(gè)例子就是三星,在今年的許多比賽中,都可以看到贊助商三星的身影,觀眾們看到最多的并不僅僅是三星商標(biāo)和廣告宣傳,更多的是看見(jiàn)三星將最新的顯示器投入到賽場(chǎng)當(dāng)中,成為許多比賽的標(biāo)準(zhǔn)配置。而與往年相比,今年最引人注意的就是三星將最新的曲面顯示器投入到了電競(jìng)賽場(chǎng),讓選手們對(duì)比賽有了全新感受。

    曲面顯示器一直是高科技概念產(chǎn)品,三星將這樣一款產(chǎn)品進(jìn)行商品化之后,率先用其武裝電競(jìng)選手。在職業(yè)賽事上這種舉動(dòng)會(huì)承擔(dān)巨大風(fēng)險(xiǎn),但曲面顯示器能夠帶來(lái)的諸多好處早已通過(guò)理論證明,在真實(shí)的競(jìng)賽中,曲面顯示器也獲得了電競(jìng)選手的普遍認(rèn)可和推薦。由此不難想象,隨之而來(lái)的將是曲面顯示器由專(zhuān)業(yè)電競(jìng)設(shè)備到家用設(shè)備的轉(zhuǎn)型,將有越來(lái)越多用戶(hù)感受曲面顯示帶來(lái)的全新體驗(yàn)。通過(guò)電競(jìng)帶動(dòng)顯示技術(shù)變革,這正是電競(jìng)對(duì)科技創(chuàng)新產(chǎn)生激勵(lì)作用的一個(gè)縮影。

    現(xiàn)在許多硬件設(shè)備的更新?lián)Q代都始于電競(jìng)平臺(tái),以滿足電競(jìng)選手對(duì)設(shè)備舒適性和專(zhuān)業(yè)性的需求,然后廠商再將新技術(shù)新改良融入到大眾化的產(chǎn)品當(dāng)中。三星曲面顯示器這樣的案例其實(shí)現(xiàn)在就有很多,而且未來(lái)會(huì)越來(lái)越多。電競(jìng)正在通過(guò)自身高速發(fā)展激勵(lì)許多行業(yè)加速進(jìn)化,讓我們的生活?yuàn)蕵?lè)更加舒適愜意。

    2015年即將過(guò)去,2016年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將爆發(fā)的更猛烈,隨之而來(lái)的是產(chǎn)生更強(qiáng)大的帶動(dòng)作用,類(lèi)似曲面顯示器這樣的新科技新產(chǎn)品也會(huì)越來(lái)越多。賽場(chǎng)內(nèi)選手之間的競(jìng)技備受關(guān)注的同時(shí),周邊產(chǎn)業(yè)的科技創(chuàng)新也將成為新的熱點(diǎn)。

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    2015-11-30
    電競(jìng)賽場(chǎng)群雄逐鹿 游戲外設(shè)誰(shuí)與爭(zhēng)鋒?
    電競(jìng)賽事以及相關(guān)領(lǐng)域異?;鸨?,意味著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的日趨成熟。在一輪輪電競(jìng)賽事的帶動(dòng)下,不但電子競(jìng)技自身完善和發(fā)展,還帶動(dòng)了與之相關(guān)的周邊產(chǎn)業(yè),形成一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈條。

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