在2015年這個IP游戲爆發(fā)的年份里,整個中國游戲市場都進入了IP游戲發(fā)行狂潮。當(dāng)一款又一款I(lǐng)P游戲取得優(yōu)秀的市場成績,大廠們也紛紛拿出其積累多年的端游IP,嘗試將端游IP改編成手游。雖說這樣的舉動曾一度遭受行業(yè)質(zhì)疑,但當(dāng)《天龍八部》兩月流水破四億;《夢幻西游》手游公測首月流水高達9億;《熱血傳奇》兩月流水過10億,占據(jù)騰訊游戲收入20%;大量端游改編的手游成為市場爆款之后,端游手游化的趨勢更加明顯。
據(jù)網(wǎng)易游戲Q3財報顯示,網(wǎng)易移動游戲上的營收絕大部分都是來自于端游改編手游《夢幻西游》和《大話西游》兩款產(chǎn)品。憑借著這兩款游戲的優(yōu)秀市場成績,端游改編而成的手游在市場上的價值也得以凸顯。
據(jù)騰訊互娛運營部在公開大會上對媒體透露的數(shù)據(jù)顯示:2015年中國手機游戲用戶超過6億,市場規(guī)模達到450億。當(dāng)移動手游的玩家數(shù)量急劇增加,移動手游規(guī)模和端游估摸的差距也明顯變小,將端游改編為手游也成為端游廠商的重要戰(zhàn)略。在這樣的行業(yè)趨勢之下,大家會如此熱衷于端游IP改造手游?端游IP改編手游又能夠給游戲帶來怎樣的幫助?端游要怎么改編成手游呢?
大勢所趨 解密端游改編成手游的兩大利好
之所以大家熱衷于將端游IP改編成手游,主要原因是端游IP對于手游的開發(fā)有著多重利好。而最核心的優(yōu)勢,則是能夠用極低的成本幫助手游獲取海量的用戶。
利好一:獲得海量、低成本的優(yōu)質(zhì)用戶
從目前市場上已經(jīng)出現(xiàn)的多款熱門端游IP改編成手游的市場情況來看,端游IP所積累的品牌影響力能夠幫助手游獲得非常精準、忠實的種子用戶,其所具備的品牌號召力也能夠幫助手游營銷團隊更好地開展市場營銷,從而用更低的成本吸引到更多用戶的關(guān)注,這些用戶無疑是新款手游最寶貴的一筆財富。
利好二:玩家游戲習(xí)慣往移動方向轉(zhuǎn)移 吸納端游重度用戶
在全球電腦增速悄然放緩,甚至連移動手機的發(fā)展速度都已放緩的情況下,經(jīng)過長達十年時間的發(fā)展,端游市場已然遭遇瓶頸,整個游戲產(chǎn)業(yè)逐漸呈現(xiàn)出往移動市場轉(zhuǎn)移的趨勢,玩家們的游戲體驗方式也逐漸從PC游戲轉(zhuǎn)移到移動游戲。
眾所周知,在免費游戲盛行的年代里,真正能夠給游戲創(chuàng)收的是一小部分玩家,而大多數(shù)的玩家并不能給游戲帶來大量的收入。在端游存在著大量重度人民幣玩家的情況下,當(dāng)這群玩家因為游戲習(xí)慣的變化也轉(zhuǎn)移到移動端,又因為IP效應(yīng)在端游IP改編的手游中奮斗,這群玩家將能夠給手游帶來大量的收入,也就有助于游戲企業(yè)緩解游戲研發(fā)、發(fā)行運營的壓力。
兩大難點,端游移植手游沒那么容易
盡管端游移植手游有著大量的利好,盡管擁有一個優(yōu)質(zhì)的IP就意味著成功了一半,但要將一款優(yōu)質(zhì)的端游IP改編成手游卻沒有想象中的那么容易,其對團隊的專業(yè)要求特別嚴格,越是優(yōu)質(zhì)的端游IP,在改編過程中的難度就越大。
難點一:創(chuàng)新與保留原味 平衡度難以把握
如果說IP本身所具備的強大影響力,是端游的優(yōu)勢,那在把端游IP改編成手游的過程中,IP對于粉絲們的號召力反而可能會成為劣勢。在粉絲們已經(jīng)習(xí)慣端游IP的人物、背景設(shè)定之后,手游要根據(jù)端游的IP而改編,一方面需要繼續(xù)保持端游IP原汁原味,讓玩家感受到熟悉的世界,另一方面又要讓玩家感受到手游的創(chuàng)新之處,增強玩家的體驗感。要把握好創(chuàng)新與保留原味的度,是一個很難平衡的事情。也正是在這樣的情況下,端游團隊要完美將端游改編成手游的劣勢就迎面而來,因此手游團隊成了改編端游的不二之選。
涵凌網(wǎng)絡(luò)近期也在端游改編手游的道路上進行嘗試,涵凌無論在研發(fā)能力還是Unity引擎運用方面都比其他中小團隊更高一籌。也正是憑借著可持續(xù)研發(fā)手游的能力,涵凌還得以在2015年獲得韓國SM公司IP授權(quán)的手游公司,獲得改編韓國知名社團EXO游戲的改編權(quán)。
由此看來,盡管要保持創(chuàng)新和保留原味,做出專業(yè)品質(zhì)的手游對于端游研發(fā)公司來說有些難度。但也正是在這樣的市場難題下,新的市場機遇也隨之而生,能夠把握住這樣的機遇便能憑借垂直化的行業(yè)口碑,獲得令人意想不到的成績。
難點二:端游和手游操作方式差異大
那么,在端游改編手游的大潮中,還有什么機遇和挑戰(zhàn)呢?盡管越來越多的人認可移動游戲的價值,但端游和手游的游戲體驗方式的確是有著明顯的差異。相比之下,一個是實體鍵盤操控,一個是虛擬鍵盤操作,兩者所形成的差異化會讓端游廠商原有的研發(fā)團隊無力讓手游用戶獲得優(yōu)質(zhì)的體驗,甚至一味地按照端游所擁有的體驗方式體驗游戲,會違背移動游戲的常規(guī)使用習(xí)慣,這就會給這款端游改編手游的產(chǎn)品帶來一些發(fā)展隱患。在這樣的情況下,怎樣在PC玩法和手機玩法有沖突的情況下,做出一個適合移動玩家的新玩法出來,也成為一大挑戰(zhàn)。
盡管端游廠商在游戲風(fēng)格和背景設(shè)定上會給專業(yè)的手游團隊創(chuàng)造一些機遇,但端游和手游在操作方式上的差異,也會讓手游團隊擁有更強的生命力。憑借著對于手游用戶更加精準的了解,專業(yè)的手游團隊能夠更為熟悉怎么將端游體驗方式和手游體驗方式完美結(jié)合在一起,讓玩家擁有一個過渡期,并在過渡期后用創(chuàng)新的移動游戲玩法,將玩家牢牢吸引在移動游戲領(lǐng)域。
因此,在這方面,對于專業(yè)的手游團隊來說,這無疑是一個巨大的市場機遇,但對于端游廠商來說,便是一個極大的難題。但端游廠商的IP優(yōu)勢和資源優(yōu)勢不可小看,市場上便出現(xiàn)了大量端游大廠和手游專業(yè)公司合作的案例。
爆款手游新探索,看涵凌網(wǎng)絡(luò)如何端游移植成手游
日前,有關(guān)涵凌網(wǎng)絡(luò)將國際大廠推出的一款端游改編手游在行業(yè)引起軒然大波,這讓本身就因為即將推出EXO手游的涵凌網(wǎng)絡(luò)再度火熱起來。作為某重磅國際大廠在2014年11月發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,《守望先鋒》目前的百度指數(shù)高達14000,百度貼吧關(guān)注用戶已經(jīng)超過25萬。
如此影響力龐大的一款端游IP,外界預(yù)估的粉絲群體就已經(jīng)達到5000萬。先是獲得SM公司的授權(quán),后續(xù)又獲得國際大廠的強大支持,涵凌網(wǎng)絡(luò)是怎么將端游移植成手游,又是怎樣在IP游戲火熱的今天玩轉(zhuǎn)IP游戲的呢?
據(jù)了解,早期獲得掌趣科技2000多萬人民幣A輪融資的涵凌網(wǎng)絡(luò)目前已經(jīng)即將掛牌新三板,其之所以能夠趕上端游改編手游的這波風(fēng)潮,和國際游戲大廠、SM達成深度合作,和其創(chuàng)始團隊主要成員在沉浸游戲開發(fā)領(lǐng)域多年之后自主創(chuàng)業(yè),吸引一批知名企業(yè)的游戲人才打造精品手游,從而打造出一個一流手游研發(fā)團隊有著重要意義。這一點,涵凌網(wǎng)絡(luò)推出的《天天擼啊擼》、《獵神》、《寒靈之劍》驗證其持續(xù)研發(fā)能力有著重要的關(guān)系。
作為一家由完美世界、網(wǎng)易游戲、騰訊互娛等多家主流游戲公司組成的團隊,涵凌網(wǎng)絡(luò)自組建開始就展現(xiàn)出強大的研發(fā)能力。作為國內(nèi)首個推出3d動作類mmorpg的團隊,涵凌網(wǎng)絡(luò)為了攻破這一技術(shù)難點,實現(xiàn)自身新產(chǎn)品的差異化競爭優(yōu)勢,在項目正式立項之前花了半年的時間研究unity引擎,在半年里做了將近5個不同類型的游戲demo,也正是因為此前大部分團隊成員之前都是做端游的,這5次demo的研發(fā)經(jīng)驗讓涵凌積累了更多3D游戲的研發(fā)經(jīng)驗,這便是涵凌網(wǎng)絡(luò)取勝的基礎(chǔ)條件。
目前,涵凌網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)擁有3款游戲在線上運營,成功發(fā)行在10多個國家,而涵凌的未來也不將僅僅局限于手游研發(fā)。在繼續(xù)深耕手游的基礎(chǔ)上,涵凌網(wǎng)絡(luò)還已經(jīng)布局動漫產(chǎn)業(yè),嘗試以多元化發(fā)展的IP游戲策略,往游戲小巨頭沖刺,而端游IP改編手游的趨勢,便是涵凌網(wǎng)絡(luò)抓住的機遇。
在端游IP改編手游的大潮下,專業(yè)的手游研發(fā)團隊本身就已經(jīng)難能可貴。而當(dāng)涵凌網(wǎng)絡(luò)即將成為掌趣投資的第一家上市游戲公司之后,涵凌網(wǎng)絡(luò)與如此之多的重磅IP進行合作,一方面將令其端游改編手游的過程成更加順利,也能讓其在上市之后往發(fā)行運營方向而努力,借助端游改編手游的機遇獲得更高的起點。
因此,也正是在這樣的情況下,從自身的研發(fā)能力開始抓起,提升整個團隊的手游專業(yè)研發(fā)能力,用精品化的發(fā)展策略打造行業(yè)標(biāo)桿案例,將能夠內(nèi)有專業(yè)的團隊,外有專業(yè)的口碑,從而吸引到更多的強勢合作伙伴幫助企業(yè)發(fā)展。
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