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    CCTV2《第一時間》評虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè) VR火爆的背后有哪些問題

    那么火爆的VR背后,到底出現(xiàn)了哪些問題呢?

    今日,CCTV2財經(jīng)欄目《第一時間》對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)做出了報道。其中,特別針對VR市場現(xiàn)狀、VR+體育以及VR+電影做出了專訪報道。

    對于國內(nèi)VR眼鏡盒子,中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長溫曉君表示,VR眼鏡盒子只是產(chǎn)生3D效果這樣時視差的眼鏡,這個嚴格來說,只是一個眼鏡設(shè)備,還不能算是虛擬現(xiàn)實的設(shè)備。

    而對于VR盒子市場進入價格血拼時代,報道稱,因為這些廠商生產(chǎn)的低端VR眼鏡盒子,同質(zhì)化非常嚴重,做工非常粗糙,根本達不到VR硬件技術(shù)標準,也就談不上沉浸式的體驗。糟糕的體驗并沒有帶來重復(fù)購買的需求產(chǎn)生了大量的電子垃圾。同時,VR生產(chǎn)商李耀輝也表示,由于他們這種技術(shù)含量太低,很難讓消費者體驗到真正的VR。

    在對于VR+體育這一問題,英國切爾西足球俱樂部數(shù)字策略師大衛(wèi).羅斯表示,通過VR技術(shù),可以把粉絲放在特殊的場景之中,讓球隊在他們面前表演。

    最后,在談及VR+電影,英國文化媒體和體育大臣凱倫表示,我們希望把英國電影行業(yè)的創(chuàng)造力和中國電影行業(yè)的活動力相結(jié)合。我們將攜手打造全球最棒的電影產(chǎn)業(yè)。

    以下是報道內(nèi)容,有刪減

    VR,也就是虛擬現(xiàn)實,被認為有望成為繼計算機,智能手機之后,又以一標志性的信息技術(shù)產(chǎn)品。2016年也被業(yè)界認為是“虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)元年”。VR仿佛一夜之間便遍地開花了。

    現(xiàn)在網(wǎng)上從幾十塊,幾百塊,到幾千塊的VR頭戴式眼鏡,到處都有售也很容易買到。

    2016年,我們說,無論是科技展、通訊展、游戲展,到處都可以見到VR,給我們感覺好像所有的人的智慧和錢全部集中在此。不過,到了下半年的時候,就出現(xiàn)了企業(yè)裁員、老板跑路的事件,VR火爆的背后,出現(xiàn)了哪些問題呢?

    虛擬現(xiàn)實元年 市場賣出8元VR

    在全球最大的VR設(shè)備批發(fā)市場,深圳華強北,走訪中發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在一副VR眼鏡盒子有的只要8元就可以購買。這種8元一副的VR眼鏡盒子,實質(zhì)上就是一副裝有塑料雙面凸透鏡的盒子,加上一部智能手機,就成了手機盒子。據(jù)眾多體驗者反映,VR眼鏡盒子感覺就像是一副3D眼鏡。

    事實上,這些廉價的手機盒子并不能算真正的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,他們只是基于手機來完成,計算、存儲,感應(yīng)和顯示的產(chǎn)品,給用戶的體驗,遠遠達不到理想中的虛擬現(xiàn)實體驗。

    中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長溫曉君則表示,VR眼睛盒子只是產(chǎn)生3D效果這樣時視差的眼鏡,這個嚴格來說,只是一個眼鏡設(shè)備,還不能算是虛擬現(xiàn)實的設(shè)備。

    VR盒子提前進入山寨模式

    由于核心的關(guān)鍵技術(shù)的掌握不足,國內(nèi)眾多企業(yè)選擇進入手機盒子市場生產(chǎn),VR手機盒子大有開始泛濫之勢。無論從出貨量還是技術(shù)儲備上來講,VR一體機在國內(nèi)外尚處于早期探索階段。市場上質(zhì)量、體驗比較好的主要是國際上幾個大廠生產(chǎn)的產(chǎn)品,價格也都在1萬元左右。

    手機盒子由于技術(shù)、成本門檻低,原來做手機的,做移動電源的,做手表的,做平板的統(tǒng)統(tǒng)都開始做手機盒子。自2015年下半年起,VR手機盒子市場開始進入快速增長。

    據(jù)業(yè)內(nèi)人士于忠國表示,現(xiàn)在市場比較冷清,但是在今年上半年,華強北一個商鋪一天零售就能賣出上千臺,批發(fā)的數(shù)量每天可以達到上萬臺,有的甚至還出口到印度和俄羅斯等地。

    究其原因,主要還是這些廠商生產(chǎn)的低端VR眼鏡盒子,同質(zhì)化非常嚴重,做工非常粗糙,根本達不到VR硬件技術(shù)標準,也就談不上沉浸式的體驗。糟糕的體驗并沒有帶來重復(fù)購買的需求產(chǎn)生了大量的電子垃圾。這讓蜂擁而至的廠商感到了寒意。

    VR生產(chǎn)商李耀輝也表示,由于他們這種技術(shù)含量太低,很難讓消費者體驗到真正的VR。

    VR+體育:下一個風口在哪里

    目前全世界體育產(chǎn)業(yè)規(guī)模大概在2萬億美元,從業(yè)人數(shù)有1億人口,而中國的體育產(chǎn)業(yè)目前還在相對初級的階段僅占每年GDP的0.3%。VR技術(shù)的發(fā)展,能否給體育迷帶來了新的福利嗎?

    英國切爾西足球俱樂部數(shù)字策略師大衛(wèi).羅斯表示,通過VR技術(shù),可以把粉絲放在特殊的場景之中,讓球隊在他們面前表演。

    VR+電影:互動經(jīng)濟到體驗經(jīng)濟

    英國演員多米尼克庫帕表示,電影《魔獸》在制作中,用到的綠色背景少多了,而是在實景中進行拍攝。因為采用了一套新的面向模型控制程序,控制影片中的怪獸,我們可以和真人演員進行眼神交流,而不是對著空氣交流。不過相信隨著VR技術(shù)的發(fā)展,未來電影有望觀眾也可以像自己一樣進入電影體驗。

    英國文化媒體和體育大臣凱倫表示,我們希望把英國電影行業(yè)的創(chuàng)造力和中國電影行業(yè)的活動力相結(jié)合。我們將攜手打造全球最棒的電影產(chǎn)業(yè)。

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    2016-12-11
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