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    這家差點賣身的公司改變了游戲行業(yè),小米也要仰仗它

    昨日小米官微宣布將首次參加明年在賭城拉斯維加斯舉辦的國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(CES),并發(fā)布一款全新的產(chǎn)品。

    分析稱小米所說的新品很可能是Nano版小米Mix,當(dāng)然小米盒子等非手機類產(chǎn)品也不是沒有可能性。

    由于沒有確切消息暫時不做推測,倒是還有另外一條新聞是小米與Unity達成了合作,內(nèi)容主要有兩點:

    Unity引擎開發(fā)者將進入小米應(yīng)用商店,后者負責(zé)處理與本地市場政策相關(guān)手續(xù)及證書;

    Unity引擎將擴展對小米平臺的支持,相關(guān)App可實現(xiàn)直接付費。

    在華為搞安卓綠色聯(lián)盟、魅族開演唱會的情況下,小米此舉有點讓人看不懂——Unity在國內(nèi)的知名度還不如網(wǎng)易吧?

    手游神器

    Unity對于普通用戶來說可能比較陌生,但游戲開發(fā)者就不同了;這貨一直是手游開發(fā)神器,而且支持跨平臺。

    去年9月公布的數(shù)據(jù)顯示,市面上超45%的手游都是基于Unity開發(fā)的,3/4來自安卓。

    另據(jù)今年4月的統(tǒng)計顯示,全球年銷量前1000名的游戲中,30%與Unity有關(guān),注冊用戶超過了550萬人。

    卡牌類游戲《爐石傳說》、情懷大作《仙劍奇?zhèn)b6》、增強現(xiàn)實游戲《口袋妖怪Go》都采用了Unity引擎,《神廟逃亡》、《紀念碑谷》等更不用說了。

    實際上Unity引擎十多年前就誕生了,雖然趕上了手游的風(fēng)口,但至今還在不斷融資,也沒有上市。

    Unity崛起

    2005年,Unity引擎登陸了非常小眾的Mac平臺,之后開始向PC、主機、掌機等逐步擴張。

    不過當(dāng)時寒霜、虛幻、CryEngine等商業(yè)游戲引擎已經(jīng)割據(jù)一方,后起的Unity并不被看好。

    直到2008年宣布與手機完全兼容并成為App Store早期第一個支持iPhone的創(chuàng)作平臺,Unity才迎來了高速發(fā)展期。

    2013年Unity的兩大舉措也讓它獲得了開發(fā)者的青睞,一是免費向所有移動平臺游戲開發(fā)者開放,二是針對高通驍龍?zhí)幚砥髯鞒鰞?yōu)化。

    同期Unity聯(lián)合創(chuàng)始人Nicholas Francis離職并出售了持有的股票,外界也有傳言公司要被出售。

    包括亞馬遜、微軟等巨頭都有收購的意愿,不過可能是要價過高(10-20億美元)的原因,Unity未能出售...

    免費之痛

    2014年Intel還在手機、平板電腦市場掙扎的時候,就有砸錢讓Unity引擎優(yōu)化對X86處理器的支持。

    去年Unity已經(jīng)支持共計21個不同的硬件平臺,并且支持蘋果Metal和Oculus Rift,依舊走免費路線。

    Unity引擎的個人版本是免費的,并具備所有功能——這讓注冊用戶實現(xiàn)了暴漲,但并沒有帶來多少營收,公司仍需要融資。

    今年4月Unity就新一輪融資展開了談判,7月中期宣布完成1.81億美元融資,估值約為15億美元(約合人民幣103億元)。

    注意這一輪的投資者除了硅谷大咖,還有中國投資有限責(zé)任公司以及中國投資基金峰瑞資本等。

    今年最熱門的游戲之一Pokemon Go采用的引擎就是Unity,而中國資本也看好AR和VR帶來的投資熱潮。

    劍指Steam

    隨著Unreal(虛幻)和CryEngine將自家的商業(yè)模式調(diào)整為更接近Unity的free-to-play模式,后者開始尋求更多大廠的支持。

    今年8月底,F(xiàn)acebook宣布與Unity達成合作共建游戲平臺,旨在將游戲的發(fā)布流程更精簡、更“流水線化”(目標(biāo)直指Steam)。

    經(jīng)過兩個多月的測試和開發(fā)招標(biāo)后,F(xiàn)acebook終于在本月初推出了游戲發(fā)行平臺Gameroom,并向開發(fā)者開放了Beta版本。

    Gameroom支持頁游和平臺原生游戲,已經(jīng)上線了一些射擊類、策略類、解謎類游戲供玩家嘗鮮,Unity還提供了開發(fā)工具包。

    據(jù)TechCrunch統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,每月有6.5億名用戶在Facebook運營的平臺上玩游戲,合作無疑能提升Unity的市場份額。

    雙贏的選擇

    這次Unity與小米合作,目的是幫助Unity社區(qū)中的數(shù)百萬開發(fā)者加速進入國內(nèi)移動游戲、應(yīng)用市場。

    統(tǒng)計顯示,Unity每季度有超過1/4新激活移動設(shè)備來自中國市場,其中小米移動設(shè)備占絕大多數(shù)(高通處理器助攻)。

    此外去年小米手機的出貨量達到了7000萬臺,今年又在積極布局VR市場,與Unity的發(fā)展戰(zhàn)略相符。

    目前已有一些基于Unity引擎開發(fā)的VR游戲,如如Cloudlands、MiniGolf VR、Hover Junkers以及Job Simulator等。

    據(jù)悉,明年Unity將與小米加強合作,將技術(shù)創(chuàng)新方式擴展到開放的VR平臺。

    小米的野望

    由于手機銷量下滑,中國第四大手機廠商小米的估值也遭到了質(zhì)疑,傳聞縮水了約90%。

    小米沒有華為的通訊專利和OV的線下渠道優(yōu)勢,印度市場仍需深耕3-5年才會看到成績,想撐起460億美元估值(6倍于聯(lián)想)只能依靠小米生態(tài)鏈。

    雖然小米試圖模仿亞馬遜,但后者市值暴漲主要得益于AWS云服務(wù),而小米百貨(移動電源、盒子、電視機、手環(huán)、筆記本等)恐怕很難吸引投資者。

    不過AR、VR、MR被視為下一個風(fēng)口,小米可借鑒HTC拆分VR業(yè)務(wù)單獨進行融資——要等到明年之后了。

    小米還可以學(xué)Facebook搭建自家的游戲發(fā)行平臺,成為中國的Steam并挑戰(zhàn)騰訊、網(wǎng)易。

    總之Unity是一張不錯的牌,小米在產(chǎn)業(yè)布局方面還是非常有眼光的,而且算是先下手為強...

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    2016-11-23
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