加速會(huì)注:2010年,由詹姆斯·卡梅隆指導(dǎo)的電影《阿凡達(dá)》在當(dāng)時(shí)被列為美國(guó)最成功的24部商業(yè)電影之一,同時(shí),《阿凡達(dá)》更以全球累計(jì)27億美元的票房,一舉刷新了全球影史票房榜,直到今天這部電影仍然是很多科幻迷心中的經(jīng)典之作。
一般來(lái)說(shuō),衡量一部電影是否成功的標(biāo)準(zhǔn)之一就是它的票房。當(dāng)然了,你可能更喜歡聽(tīng)好萊塢大肆宣傳他們的電影是如何不斷打破票房紀(jì)錄屢創(chuàng)佳績(jī)的。的確,如果不把通貨膨脹的因素考慮在內(nèi),《阿凡達(dá)》確實(shí)是一部創(chuàng)下紀(jì)錄的電影。
我們不能否認(rèn),這部口碑票房雙收的電影確實(shí)是電影史上的一座里程碑。但是在被高票房震撼的同時(shí)我們也應(yīng)該考慮到這樣一個(gè)事實(shí):《阿凡達(dá)》這部電影可以說(shuō)是3D電影的開(kāi)山之作,而3D電影以及IMAX電影的電影票價(jià)比一般的電影要高很多。當(dāng)時(shí)的觀眾被3D技術(shù)非常好奇,都想去電影院體驗(yàn)一下高科技帶來(lái)的奇幻觀影體驗(yàn),所以說(shuō),3D技術(shù)為《阿凡達(dá)》輝煌的票房成績(jī)立下了汗馬功勞。
然而,經(jīng)過(guò)了這么多年之后,3D技術(shù)似乎變得不那么炫酷了。今天的電影很難再用3D技術(shù)的招牌吸引大量的觀眾,觀眾對(duì)3D電影已經(jīng)習(xí)以為常了。甚至有些電影的3D版本票價(jià)和2D版本的票價(jià)一樣。在大多數(shù)情況下,3D版本的電影票價(jià)仍然高于2D版本的電影票價(jià),而大多數(shù)電影公司也都會(huì)推出電影的3D版本,這證明3D技術(shù)多多少少還是會(huì)為公司帶來(lái)一些盈利,但是不可否認(rèn)的是,這種利潤(rùn)空間正在變得越來(lái)越小。
目前3D版本電影占全球總票房的比重僅為20%,但是其實(shí)這一數(shù)據(jù)也可能被高估了,因?yàn)樵诤芏鄷r(shí)候3D版本的電影廳里面觀眾寥寥無(wú)幾。當(dāng)然,也有一些樂(lè)觀者認(rèn)為3D電影的未來(lái)仍然非常不錯(cuò),他們以蒂姆·伯頓的作品《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》為例闡述了3D電影的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),他們認(rèn)為既然3D電影可以解決色彩和立體環(huán)繞聲的問(wèn)題,那么也將解決諸多的挑戰(zhàn)。
但是這種預(yù)期可以說(shuō)是過(guò)于樂(lè)觀,而很難實(shí)現(xiàn)。即將離任的夢(mèng)工廠動(dòng)畫(huà)總監(jiān)杰弗瑞·卡森伯格在接受采訪時(shí)表示:“是我們搞砸了3D電影,這本來(lái)是個(gè)改變電影工業(yè)走向的機(jī)會(huì),但我們搞砸了。”
當(dāng)3D電影的熱潮剛開(kāi)始的時(shí)候,卡森伯格也是3D電影的狂熱支持者,那一時(shí)段夢(mèng)工廠出品的每一部動(dòng)畫(huà)電影幾乎都有3D版本。但是我們必須認(rèn)識(shí)到卡森伯格是一位電影大師但更是一名商人,所以他對(duì)于3D電影的評(píng)價(jià)主要是從商業(yè)角度進(jìn)行的。
卡森伯格在接受采訪時(shí)列舉了一些他所認(rèn)為的3D電影中的良心作品——《阿凡達(dá)》、《怪獸大戰(zhàn)外星人》、《少年派的奇幻漂流》。他表示:“這些作品制作非常精良,3D效果非常出眾,因此觀眾也樂(lè)于支付高票價(jià)去看這些電影?!?/p>
《怪獸大戰(zhàn)外星人》是卡森伯格承諾出品3D動(dòng)畫(huà)電影后的第一步3D動(dòng)畫(huà)作品,這部電影的3D效果非常出眾,畫(huà)面制作精良,顯示了夢(mèng)工廠進(jìn)軍3D電影的野心。
卡森伯格認(rèn)為3D版本只應(yīng)該是電影的一種附加版本,一種模式,這種看法無(wú)可厚非。但是卡森伯格認(rèn)為3D電影目前的失敗是由于電影院和影片出品方無(wú)法說(shuō)服觀眾接受3D電影的高票價(jià)導(dǎo)致的,這一看法事實(shí)上并不正確。
相反,3D電影的失敗就在于與普通電影相比過(guò)高的溢價(jià),3D電影的價(jià)格溢價(jià)在前幾年已經(jīng)給影院和影片發(fā)行方帶來(lái)了豐厚的利潤(rùn),但是這一現(xiàn)象不可能一直持續(xù)下去。
在《阿凡達(dá)》剛上映時(shí),3D技術(shù)還是一個(gè)新鮮的事物,觀眾們?cè)敢鉃榱藝L試新鮮事物而為高票價(jià)買(mǎi)單,但是時(shí)過(guò)境遷,目前3D電影已經(jīng)不再是什么新奇食物了,而電影院和發(fā)行方還希望利用高溢價(jià)來(lái)賺錢(qián),觀眾當(dāng)然不會(huì)買(mǎi)單。
其實(shí)從本質(zhì)上來(lái)看,3D電影目前的萎靡不振只是因?yàn)橛^眾已經(jīng)失去了新鮮感,盡管影片發(fā)行方的營(yíng)銷(xiāo)策略非常好,但是觀眾已經(jīng)沒(méi)有當(dāng)年的那股新鮮勁了。
《阿凡達(dá)》是3D電影的巨大成功,但是自此之后,3D電影再也沒(méi)有獲得過(guò)類(lèi)似的成功。
3D電影逐漸衰敗的一個(gè)主要原因就是人們對(duì)3D電影已經(jīng)越來(lái)越不感冒了。這是非常正常的一件事情,任何新生的事物在一段時(shí)間后都會(huì)不再那么吸引人眼球。
但是觀眾興趣的減弱只是其中一個(gè)原因,還有一個(gè)原因是電影院為了節(jié)約成本會(huì)在放映過(guò)程中做一些手腳,這會(huì)導(dǎo)致3D電影的觀影效果大打折扣。
首先,3D電影本身就會(huì)比普通的2D電影光線偏暗,這是因?yàn)?D電影是用兩臺(tái)投影機(jī)做的偏振式放映,光線經(jīng)過(guò)幕布反射,再穿過(guò)3D眼鏡在視網(wǎng)膜上成像,亮度理論上會(huì)損失一半。
但是其實(shí)放映燈泡亮度的增加完全可以彌補(bǔ)這一缺點(diǎn),但是可悲的是,很多電影院為了節(jié)省成本在投影用的氙燈超期服役亮度下降時(shí)仍在使用,甚至有的電影院還會(huì)主動(dòng)調(diào)低燈泡的亮度來(lái)延長(zhǎng)放映機(jī)壽命并減少成本,這些會(huì)大大損壞觀眾的3D觀影體驗(yàn)。
《變形金剛》的邁克爾·貝曾經(jīng)試圖通過(guò)增加影片亮度來(lái)使得畫(huà)質(zhì)的顏色更加完美,但是影片發(fā)行方和影院的玩忽職守仍然使得這部電影放映時(shí)的效果很差,正是這樣的原因讓3D電影留給了觀眾“光線暗、觀影效果不好”的印象。
卡森伯格認(rèn)為,《少年派的奇幻漂流》是3D電影的頂峰之作,但是這部電影的成功并不完全是因?yàn)樗霰姷?D效果,電影本身的營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)以及制作水準(zhǔn)才是這部電影成功的根本原因,刨去3D特效之后,這部電影仍然是一部經(jīng)典之作。
當(dāng)然了,《少年派的奇幻漂流》這部電影的3D特效確實(shí)可圈可點(diǎn),比如有一幕是很多飛魚(yú)從海中越出的景象,在電影里特效團(tuán)隊(duì)處理了很多飛魚(yú)越出海面的景象,當(dāng)觀看電影時(shí)觀眾會(huì)感覺(jué)飛魚(yú)向自己跳過(guò)來(lái),此外,這一幕中的屏幕比例也做了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整使得飛魚(yú)越出海面逃跑的景象更加逼真。
當(dāng)然了,如果這一幕的屏幕比例調(diào)整不那么明顯的話觀影效果會(huì)更好,但是不管怎樣,《少年派的奇幻漂流》確實(shí)是3D電影的良心之作。
電影細(xì)節(jié)方面的處理確實(shí)對(duì)電影的意義重大,而一些粗制濫造的3D電影也在一定程度上破壞了3D電影在觀眾心目中的形象——比如說(shuō)由尼古拉斯凱奇配音的CG動(dòng)畫(huà)電影《G-Force》,這部電影的3D效果就非常不好。套用一句美國(guó)諺語(yǔ)——“如果想讓木偶戲好看那么就不要讓觀眾看到操控木偶的線?!保ㄐ【幱X(jué)得直接說(shuō)一塊錢(qián)特效得了,哈哈?。?/p>
當(dāng)然,決定成敗的不僅僅是對(duì)細(xì)節(jié)的把握,電影的質(zhì)量才是決定成敗的根本,就像《少年派的奇幻漂流》中朝觀眾飛來(lái)的飛魚(yú),這個(gè)細(xì)節(jié)給人印象深刻是建立在高質(zhì)量的電影水平之上的。如果電影質(zhì)量本身都不高,就算朝觀眾飛來(lái)的是大象,觀眾也不會(huì)買(mǎi)賬。
另外,雖然《少年派的奇幻漂流》口碑很好,但是也有一些小瑕疵。
對(duì)于3D電影,人們有太多不切實(shí)際的假設(shè)與誤解,即使是那些曾經(jīng)從事2D電影拍攝的人可能也對(duì)3D電影的拍攝一知半解,例如,什么樣的3D鏡頭算是好的鏡頭?應(yīng)該用Cooke SK4 16mm鏡頭拍攝還是用Canon CN-E18-80mm T4.4鏡頭拍攝?
他們并不知道答案。
其實(shí)3D電影有很多可以打動(dòng)人心的地方,它們的拍攝制作流程也是非常令人著迷的。不得不承認(rèn)在某些情況下3D鏡頭帶給觀眾的震撼力更強(qiáng)。以夢(mèng)工廠的動(dòng)畫(huà)電影《穿著靴子的貓》為例,當(dāng)貓看到Softpaws而被她的美麗打動(dòng)時(shí),在2D版本的表現(xiàn)手法是鏡頭慢慢推進(jìn)Softpaws,而貓的身體慢慢前傾以體現(xiàn)出貓對(duì)Softpaws的愛(ài)慕。當(dāng)然這個(gè)2D鏡頭已經(jīng)足夠好了,但是3D版本的鏡頭更加完美。
3D電影讓我們和這個(gè)世界聯(lián)系得更加緊密,觀眾坐在椅子上不用動(dòng)就可以感到電影中的景象在眼前劃過(guò)。當(dāng)劇情變得緊張時(shí),有些觀眾甚至?xí)蛔灾鞯那皟A自己的身體。
這就是3D電影強(qiáng)大的互動(dòng)性,它可以感染觀眾的情緒,讓觀眾有更強(qiáng)的代入感,融入到電影當(dāng)中。
其實(shí)3D作為電影的一種附加工具在劇本本身非常棒的時(shí)候,就可以疊加其相應(yīng)的作用,比如《環(huán)太平洋》、《阿凡達(dá)》等等優(yōu)秀的電影,首先需要有一個(gè)優(yōu)秀的劇本,并且通過(guò)導(dǎo)演細(xì)致的指導(dǎo),充分考慮觀眾的感受,最終將3D效果注入到電影中,這種把3D作為電影制作的一種工具的想法也許才是3D電影未來(lái)的出路。
Brendon Connelly在接受采訪時(shí)表示:“也許《阿凡達(dá)2》或者李安的《半場(chǎng)無(wú)戰(zhàn)事》會(huì)讓3D電影重新煥發(fā)光芒,但是我寧可希望那一天不要到來(lái),我希望一部電影的好壞評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)回到最基本的劇情、人物塑造等方面上,而不是這部電影的3D場(chǎng)面做的是不是宏大?!?/p>
彼得·杰克遜在完成《霍比特人3》后接受記者采訪時(shí)還表示:“我仍然會(huì)堅(jiān)持3D電影的拍攝,3D和HFR早晚會(huì)成為電影拍攝的常態(tài)手段?!?/p>
也許他是對(duì)的,但是也可能,3D電影的時(shí)代已經(jīng)走向沒(méi)落。
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