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    泛娛樂時(shí)代:新娛樂方式漸成主流

    隨著不同時(shí)代的經(jīng)濟(jì)、文化、科技等等因素的發(fā)展差異,不同時(shí)代的用戶群體在娛樂方式方面也具有巨大的差別。

    諸如80年代的用戶群體在娛樂選擇方面,就因?yàn)槭芟抻谶@些客觀因素,從而無法選擇更多當(dāng)時(shí)社會(huì)現(xiàn)狀的娛樂方式,比如當(dāng)時(shí)紅極一時(shí)的紅白機(jī)、磁帶(音樂)、手寫歌詞和大幅明星海報(bào)等等娛樂方式,也就理所當(dāng)然地成為了這個(gè)時(shí)代的主流。之后,時(shí)光進(jìn)入到90后一代身上時(shí),人們發(fā)現(xiàn)這個(gè)群體和80后相比,他們?cè)谛蓍e娛樂方式方面則有了更多選擇空間,其中以動(dòng)漫、潮流、二次元等等元素構(gòu)成的時(shí)代特征成為了這個(gè)群體的顯著標(biāo)識(shí)。而之后涌現(xiàn)的00后群體,則全方面發(fā)揚(yáng)了科技、潮流與時(shí)尚、個(gè)性等綜合元素為一身的多元化風(fēng)格特征。

    科技方式成為新型娛樂方式,這幾乎是所有群體用戶都意想不到的事,但真實(shí)的事實(shí)是,科技方式不僅成為新型娛樂方式,而且還有望在未來引領(lǐng)一種新型潮流。

    1、年輕用戶娛樂方式的變遷

    中國的青少年群體具有巨大的娛樂需求特征,但他們受限于不同時(shí)代的客觀因素狀況,因此導(dǎo)致了每個(gè)時(shí)代的娛樂方式在表現(xiàn)形式上都有所不同。在已經(jīng)長大的80后身上,傳統(tǒng)思維的娛樂方式是其中重要典型,而90后用戶群體因?yàn)檫B接了互聯(lián)網(wǎng),因此在娛樂方式上較之80后群體有了突破性的進(jìn)展。00后作為新紀(jì)元里新崛起的一代,他們對(duì)娛樂方式的多元化需求和選擇更能表現(xiàn)這個(gè)群體的娛樂方式特征。

    80后群體在年少時(shí)幾乎都有過紅白機(jī)的成長經(jīng)歷,少年時(shí)游戲廳的街機(jī)是這個(gè)群體身上的見證,之后他們迅速長大開始在時(shí)代的潮流中承擔(dān)了社會(huì)角色。在80后群體身上,他們并未感受太過前衛(wèi)和超前的娛樂方式,對(duì)于這個(gè)群體的成長而言,這是他們無可奈何的遺憾。90后群體較之80后群體而言,他們擁有了更多娛樂方式,互聯(lián)網(wǎng)和潮流文化的侵襲使得他們開始走在社會(huì)步伐的前列,這為之后的00后群體在全面擁抱科技娛樂方式方面提供了良好的基礎(chǔ)。

    因?yàn)闀r(shí)代助推00后群體長大的過程中,越來越便利的科技發(fā)展方式,使得這個(gè)時(shí)代的娛樂方式具有了本質(zhì)變化,這種變化帶來的直接體現(xiàn)便是年輕用戶群體在娛樂方式方面的多元化、多樣化特征。

    2、科技驅(qū)動(dòng)新娛樂方式潮流

    00后的用戶群體不會(huì)再接觸紅白機(jī)、磁帶音樂等屬于另一個(gè)群體的東西,因?yàn)樗麄兯畹臅r(shí)代,是一個(gè)科學(xué)技術(shù)正在改變體驗(yàn)和娛樂方式的時(shí)代。

    比如國內(nèi)最新的新時(shí)代泛娛樂方式DEEPub,就面向這樣的新用戶群體提供了裸眼3D、Hi-fi、微影院、VR、3D網(wǎng)咖等前沿炫酷科技服務(wù),其主打的小團(tuán)隊(duì)聚會(huì)、新潮桌游以及電影周邊產(chǎn)品等需求和服務(wù),均可讓用戶在DEEPub平臺(tái)上得到滿足。簡單來說,就是用戶在DEEPub平臺(tái)上可享受到最新的前沿科技與智能設(shè)備產(chǎn)品娛樂方式,并且搭配相應(yīng)的休閑娛樂服務(wù),用戶不僅可體驗(yàn)新潮炫酷的智能娛樂產(chǎn)品,而且還能在休閑服務(wù)方面具有完備的設(shè)施與體驗(yàn)方案。

    和其他時(shí)代的娛樂方式相比,這種以科技特征、智能設(shè)備為特色的娛樂方式除了是當(dāng)前泛娛樂時(shí)代下的新型方式之外,還承擔(dān)著推進(jìn)時(shí)代潮流發(fā)展的責(zé)任。因?yàn)樵谶@種新型娛樂方式下,團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作(比如多人對(duì)戰(zhàn)游戲)、以及這種新型娛樂方式推進(jìn)和普及(比如VR游戲等)的科技潮流趨勢(shì)傳播,正是目前整個(gè)行業(yè)亟需解決的工作,而這種新型娛樂方式的盛行無疑間接推動(dòng)了這個(gè)任務(wù)的發(fā)展進(jìn)程。

    3、新娛樂方式連接時(shí)代需求

    DEEPub為代表的娛樂平臺(tái)之所以能成為新型娛樂方式的代表,其主要因素就在于這種新型娛樂方式較之其他娛樂方式更具體驗(yàn)和質(zhì)量。在其他娛樂方式方面,缺乏細(xì)節(jié)體驗(yàn)的娛樂方式只是單純地消耗了用戶的時(shí)間,除此之外并沒有給用戶帶來另類的體驗(yàn)和感受。但這種新型娛樂方式則因?yàn)榧狭丝萍寂c潮流因素,并且在細(xì)節(jié)方面力求全面顧及(比如娛樂區(qū)有網(wǎng)咖等設(shè)施),因此能給用戶帶來全新的體驗(yàn)和感受。除此之外,這種新型娛樂方式對(duì)于普及科學(xué)技術(shù)發(fā)展、智能設(shè)備發(fā)展潮流等領(lǐng)域也有著積極的促進(jìn)作用。

    革新過去的傳統(tǒng)娛樂方式,給予年輕用戶帶來全新娛樂體驗(yàn),這正是這種新娛樂方式的價(jià)值所在。

    除此之外,通過娛樂方式為紐帶而搭建的新型科技、智能設(shè)備連接用戶與產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程,這種方式更具產(chǎn)業(yè)意義。比如VR游戲的普及和發(fā)展進(jìn)程是一個(gè)常規(guī)過程,但隨著DEEPub在推進(jìn)VR游戲在普通用戶身上的娛樂體現(xiàn)的情況下,大眾對(duì)VR現(xiàn)象及技術(shù)的認(rèn)識(shí)無疑將邁上新的高度。這種情況在提供更好娛樂體驗(yàn)的同時(shí),也推動(dòng)著產(chǎn)業(yè)發(fā)展變化,其連接用戶與時(shí)代的發(fā)展方式,更是這種娛樂方式的另一價(jià)值體現(xiàn)。

    對(duì)于目前的新型人類來說,這種多元化的娛樂方式帶來的創(chuàng)新體驗(yàn)是超前的,也是時(shí)代發(fā)展所亟需的,在未來,其也有望邁上新的征程和高峰,甚至引領(lǐng)整個(gè)娛樂方式完成新的革新,這在目前來看已經(jīng)正在成為一種主流方式。

    (完)

    作者:朱翊,科技自媒體、知名意見領(lǐng)袖。

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    微信公號(hào):zhuyiweixin

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    2016-06-20
    泛娛樂時(shí)代:新娛樂方式漸成主流
    隨著不同時(shí)代的經(jīng)濟(jì)、文化、科技等等因素的發(fā)展差異,不同時(shí)代的用戶群體在娛樂方式方面也具有巨大的差別。諸如80年代的用戶群體在娛樂選擇

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