穿戴著VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備沉浸于其中的魔幻世界,這難道不是在做一場(chǎng)白日夢(mèng)嗎?
沒(méi)錯(cuò),特別是在科技大鱷宣布做這場(chǎng)夢(mèng)的時(shí)候。5月19日凌晨,谷歌I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,谷歌正式宣布今年秋天推出它的VR平臺(tái)——“Daydream(白日夢(mèng))”。
谷歌的野心很大,它其實(shí)參照著安卓生態(tài)的成長(zhǎng)藍(lán)圖在醞釀這場(chǎng)夢(mèng)。硬件設(shè)計(jì)上,谷歌給出了VR眼鏡和控制手柄的參考設(shè)計(jì)。谷歌認(rèn)為,新的VR頭戴設(shè)備要更加舒適,可長(zhǎng)時(shí)間佩戴,他們已經(jīng)與硬件廠商分享標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)信息。VR應(yīng)用上,谷歌為VR重新構(gòu)建了YouTube應(yīng)用,后期,Hulu、Netflix、HBO以及IMAX將為Daydream提供VR電影內(nèi)容。廠商支持上,三星、LG及HTC等廠商宣布將與谷歌合作開(kāi)發(fā)支持Daydream的手機(jī)設(shè)備。
谷歌VR白日夢(mèng)一出,大有一統(tǒng)江湖之意。之前,F(xiàn)acebook、蘋(píng)果、三星、騰訊、阿里巴巴等都已在VR壓下重注。特別是今年,被稱(chēng)為VR元年的2016年,中國(guó)各種VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的硬件、內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司雨后春筍,不跟VR或AR沾個(gè)邊,都不好意思說(shuō)自己是玩科技的。
那么,請(qǐng)問(wèn)真正的VR究竟是什么?
頭戴沉重的頭盔,看一些粗制濫造的內(nèi)容,跟身邊的哥們兒裝逼?還是配備價(jià)格昂貴的主機(jī),打一場(chǎng)“身臨其境”的拳擊賽或CS?
VR的真諦
毫無(wú)疑問(wèn),游戲是VR最合適的市場(chǎng),但是VR還可以用于交流、軍事訓(xùn)練、醫(yī)療、裝修和各種各樣的娛樂(lè)(有人說(shuō)看小片也算,恭喜你答對(duì)了,+1)。
來(lái)自北美的VR新秀Immerex認(rèn)為,最酷的VR在應(yīng)用領(lǐng)域跟游戲的關(guān)聯(lián)最淺,他們認(rèn)為當(dāng)下電影、體育、紀(jì)錄片和小電影才是VR最令人興奮的應(yīng)用,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗麄兊臐撛谑鼙娛翘炝康?,接下?lái)要做的關(guān)鍵是:一個(gè)好故事,和一個(gè)逼真的、沉浸互動(dòng)式的體驗(yàn)。
VR技術(shù)的未來(lái)在于為虛擬世界營(yíng)造豐富的沉浸式內(nèi)容——在3D空間中,你置身于一個(gè)完美的故事中。想象一下,你跟阿凡達(dá)的Jake一般,像潘狐猴一樣輕松攀爬和跳躍;星球大戰(zhàn)史詩(shī)般的光劍戰(zhàn)斗后,你像Luke一般,墜入死亡之星的無(wú)底深淵。這些都是會(huì)絕壁讓你尖叫的體驗(yàn)。
由于想象力沒(méi)有盡頭,這將是一個(gè)無(wú)垠的體驗(yàn)開(kāi)發(fā)世界。那么,現(xiàn)實(shí)生活呢?步入現(xiàn)實(shí)生活的VR世界中,不光為觀眾提供了精神體驗(yàn),也讓大家感受到了對(duì)自然的敬畏和對(duì)人生的悲憫。想象一下,你置身行走于敘利亞的難民營(yíng)中,在火星塵土飛揚(yáng)的表面騎行,當(dāng)你正試圖看一眼獵豹的時(shí)候,一群魚(yú)從你面前游過(guò)。
你也許等不及了,是的,這才叫VR,它等著你我去調(diào)制和創(chuàng)造。
感覺(jué)不到的VR
那么,問(wèn)題來(lái)了。VR要成為科技產(chǎn)業(yè)下一個(gè)風(fēng)口,意味著它要能像PC和手機(jī)一樣,成長(zhǎng)為人的肢體一部分,像淘寶和微信一樣,人機(jī)交互非常平滑友好,讓人習(xí)慣操作易于上手,忘記它是工具,而切切實(shí)實(shí)就是你的生活。
看到這里也許你要說(shuō),那么VR時(shí)代真正到來(lái)、飛入尋常百姓家,是不是還得等個(gè)十年八年呢?
其實(shí)不必過(guò)于悲觀,谷歌的白日夢(mèng)有了,F(xiàn)acebook的Oculus有了,騰訊和阿里的也入局了,這一天會(huì)加快到來(lái)。據(jù)說(shuō),Immerex也準(zhǔn)備好從硬件(VR設(shè)備)到軟件(內(nèi)容)大干一場(chǎng),給用戶(hù)上一道真正的VR大餐。
軟硬兼施術(shù),今天你Immerex了嗎?
科技巨頭們都擠入了這間屋子,Immerex要想出頭,怎么破?
Immerex告訴小白,它的策略就是聚焦娛樂(lè)領(lǐng)域的VR應(yīng)用,提供端-到-端的解決方案。一句話(huà),為了能給大家?guī)?lái)極致娛樂(lè)VR體驗(yàn),Immerex采取了軟硬兼施的策略。
這一點(diǎn)從公司創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的構(gòu)成上看最為明顯——既有曾在索尼、Legend 3D和 DivX擁有豐富任職經(jīng)歷、對(duì)軟件和硬件有數(shù)十年的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),號(hào)稱(chēng)深藏不露、苦修內(nèi)功的“學(xué)術(shù)忍者”;也有具有軟件開(kāi)發(fā)、游戲、圖形和機(jī)器人背景,能將虛擬現(xiàn)實(shí)電影變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的極客;甚至還有好萊塢大片導(dǎo)演。
目前VR市場(chǎng)的硬件企業(yè)和軟件企業(yè),可謂分工明確。Immerex認(rèn)為要吸引大眾注意力和好奇心,必須軟硬兼施才能支撐產(chǎn)品的娛樂(lè)化,就像電腦最初廣泛應(yīng)用于網(wǎng)吧在于網(wǎng)絡(luò)游戲,蘋(píng)果手機(jī)風(fēng)靡的最大因素也是在于音樂(lè)、視頻等極致的娛樂(lè)體驗(yàn)。因此,VR設(shè)備和內(nèi)容如何提供一種新的娛樂(lè)體驗(yàn),才是最關(guān)鍵的。
Immerex對(duì)軟硬一體的VR產(chǎn)品提出了幾點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn):極致小巧時(shí)尚的外觀設(shè)計(jì)、極佳的便攜移動(dòng)特性、出色的影音視聽(tīng)體驗(yàn)、與環(huán)境無(wú)縫融合的能力、端到端的服務(wù)能力。
目前市面上VR頭顯主要分為兩大品類(lèi):第一類(lèi)是Google cardboard式頭顯,這需配合手機(jī)一起使用,優(yōu)勢(shì)是攜帶方便、價(jià)格低廉;劣勢(shì)是延遲較大且不穩(wěn)定,影像渲染質(zhì)量差,重量偏重。不能稱(chēng)為真正意義上的VR。第二類(lèi)頭戴式HMD(HeadMounted Display),需與高配置PC或游戲主機(jī)一起使用,優(yōu)劣勢(shì)正好與第一類(lèi)相反,優(yōu)勢(shì)是延遲較小且穩(wěn)定、影像渲染質(zhì)量較好,能夠產(chǎn)生沉浸式的體驗(yàn);劣勢(shì)是體積龐大,不具便攜性,佩戴舒適感較差,需要依賴(lài)較為昂貴的PC或主機(jī)。這兩類(lèi)都面臨一個(gè)問(wèn)題,就是受制于運(yùn)算單元、光學(xué)處理等技術(shù)瓶頸,頭盔的外觀笨拙、重量較大,導(dǎo)致用戶(hù)佩戴的舒適性、持久性受到極大影響。
有消息人士透露,即將在美國(guó)E3展會(huì)亮相的Immerex頭盔僅為200g左右,重量只有目前市場(chǎng)上主流頭盔的一半,對(duì)用戶(hù)而言體積僅略大于一副太陽(yáng)鏡,并如同眼鏡般可折疊。這與大部分笨拙的頭盔相去甚遠(yuǎn),真正成為時(shí)尚型智能設(shè)備。Immerex可隨身攜帶, 將VR的體驗(yàn)不僅僅局限于固定的場(chǎng)所,真正做到輕松、輕巧、足夠清晰。其在使用過(guò)程中不受任何場(chǎng)景的限制,畫(huà)面清晰細(xì)膩,流暢自然。360度全景體驗(yàn),面向全應(yīng)用場(chǎng)景尤其是移動(dòng)應(yīng)用場(chǎng)景,讓虛擬現(xiàn)實(shí)真正走進(jìn)我們的生活,并有望成為現(xiàn)實(shí)生活中不可或缺的一部分。讓VR真正做到,隨時(shí)隨地想看就看。
此外,在內(nèi)容方面,Immerex掌握了電影級(jí)的VR內(nèi)容生產(chǎn)制作技術(shù)與工藝流程,加上與好萊塢的制作團(tuán)隊(duì)合作,已完成多部電影級(jí)的VR視頻制作。
也許不久的將來(lái),利用碎片化時(shí)間玩手機(jī)已成為過(guò)去式,取而代之的是頭戴Immerex穿梭在城市街巷的時(shí)尚達(dá)人,誰(shuí)知道呢?
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