在玩游戲的時候,你有沒有誤觸過Home鍵?有沒有按錯過方向鍵?有沒有在酣暢淋漓時突然打過來一個電話?然而這些囧境都發(fā)生在我們的身邊,在小小觸屏上秀出屬于自己的神操作究竟是怎樣一番體驗呢?今天手游君就現(xiàn)身說法,為您傾訴手游操控的真實現(xiàn)況。
手游君今天收到了一個奇怪的包裹
這是什么奇怪的東西???嚇死寶寶了
打開之后才發(fā)現(xiàn)....
原來是華為Mate 8到了
就是它了!
手游君當然不能放過你啦~
既然Mate 8是本年度最強安卓旗艦,搭載了麒麟950的世界級SOC在游戲體驗上又有怎樣的表現(xiàn)呢?不過,把玩一陣之后,手游君卻發(fā)現(xiàn),如今手機性能確實強勁,一節(jié)更比六節(jié)強,手機產商在硬件爭奪戰(zhàn)上打的不可開交。這也直接導致現(xiàn)在的手機性能溢出嚴重,大部分千元機可以輕松帶動高畫質的大型游戲。
可是,在游戲操作體驗上,我卻感受到了很大的困惑。這可能是手機游戲都面臨的問題——如何獲得更好的操作體驗?
誤觸,不靈敏,屏幕小,操作不便這些痛點都被用戶深深記在心里,手游操作真的爛到這等地步嗎?或許是我們對手游的要求太高,PC玩家和主機玩家紛紛表達了內心的不滿,對手游鄙夷不止。
手游君也借此機會跟大家說一說手游觸控的種種問題,合理分析告訴大家操作到底難在哪?
一、易誤觸
放眼看去,這塊6英寸的大屏確實大!從一定程度上緩解了小屏帶來的操作壓力,如果說虛擬按鍵不多的話,應該能夠勝任日常游戲。
我以MOBA游戲《虛榮》為例,麒麟950的性能表現(xiàn)的游刃有余,畫面十分流暢沒有分毫掉幀。在這種類型的游戲上,需要玩家投入大量精細的點觸操作,稍微一個不留神可能就會釀成慘?。?/p>
競技類游戲可是一門細活,以前只能出現(xiàn)在PC平臺上的策略競技現(xiàn)在被搬到手機上來了,少了鼠標和鍵盤這兩大神器的輔助,玩家還怎么玩呢?
沒事補兩刀?
完全摸不到啊,手游君只能眼睜睜的看著小兵死去,卻拿不到錢。6英寸屏幕雖然在手機界里算得上數(shù)一數(shù)二,可是在龐大的手掌面前.......
完全被擋住了好嗎!
雖然手機屏幕越來越大,可是不管怎么改進,人們在觸控的時候,屏幕始終都會被遮去一部分,對于手大的同學來說,這可能更嚴重。你甚至連敵方英雄都看不見了.... 這小手點來點去,按空了都好說,萬一把大招放在了小兵身上那可就悲劇了。
論實體按鍵的重要性
其實在手機上玩MOBA還挺獨特的,舍棄了鼠標后的人類,完全依賴點觸就能輕松完成以前PC端上的巨大操作量,當然,前提是——你得忍受著蛋疼的誤觸。
二、無反饋
什么叫反饋?其實這個詞說白了就是手感。硬件發(fā)燒友在選擇鍵盤的時候都會青睞于機械鍵盤,這就是因為機械鍵盤比傳統(tǒng)薄膜有更出色的鍵程反饋力度。所以打起字來就是啪啪啪啪啪......
智能手機正面一般只有一個Home實體按鍵,有的手機實體鍵都沒有,做成了虛擬按鍵,然而......還有的手機甚至連虛擬按鍵都沒有,整合進了屏幕。
正面光禿禿的Mate 8便是如此,我下載了《NBA 2K15》,這也是一款大型手游,不過Mate 8依舊輕松勝任,毫無卡頓。只不過,在游玩的時候,手游君被虛擬搖桿折磨的找不到北。還時不時的按錯傳球和投籃,更嚴重的是,我還經常按到旁邊的Home鍵退回到主界面.....
鍵位擺放太危險
冰冷的玻璃是否讓你無感呢?智能手機由于缺少實體按鍵,只能通過觸屏來解決一切問題。所以,在反饋力上來說,手游幾乎為0!有的游戲通過馬達震動做到了一部分反饋力,但效果甚微。無法撼動傳統(tǒng)手柄和鍵盤鼠標這三大金剛,對于追求手感的玩家來說,手游幾乎就是一個笑話——這平坦的玻璃怎么按都一樣啊!
二、不精準
射擊游戲愛好者對精準度的要求十分苛刻,有時候一絲一毫的偏差就是一個人頭。所以,他們會選擇DPI(每英寸所打印的點數(shù))較高的鼠標。然而在手機上玩射擊游戲可就是一番折磨了。
手游君下載了《全民槍戰(zhàn)》作為FPS游戲的體驗項目,雖然體驗依舊順暢。但是,確實不好操作啊。左邊是走位,右邊是視角,稍有不慎就是巨大的偏差,準心早已飛到天花板上去了,根本瞄不到敵人??!
還好游戲配備了瞄準輔助,準心靠近敵人的時候能夠自動跟蹤。不過,在突然遇敵的情況之下,玩家根本來不及反應??赡軞⒘藗€措手不及,再加上屏幕大小限制,玩家手指在屏幕上小小一劃,人物視角可能已經轉了200多度了......
難以自拔的手游君艱難的走到“大錘”面前,說了一句:“坑爹啊!”。不信邪的我又下載了《俠盜車手 圣安地列斯》,這款原來在PC上的游戲也移植到了手機上,經過幾番試玩,發(fā)現(xiàn)游戲意外的流暢,不得不服現(xiàn)在的手機性能強大。
不過也有同樣的問題,手感依舊莫名其妙。手游君明明按左轉,人物可能已經往天上飄了~耐心不好的同學早就崩潰啦,當然這還不算啥。
當我駕起心愛的戰(zhàn)車準備漂移的時候,卻忍不住摩擦路邊的石樁
虛擬按鍵由于無法把握控制變量,所以很容易出現(xiàn)誤差。當手游需要更多細節(jié)操作時,就必須在屏幕上添加新的虛擬按鍵,這也勢必增加了誤觸危險。手游產商也在想盡辦法權衡兩者之間的關系,看來更靠譜的方案還是從游戲機制上入手,而不是手機本身。
諸如以上提出的問題是眾多游戲愛好者的親身經歷,當然,有問題就有解決方法。剛才我說道,既然產商不能從手機上下手,那就只能拿游戲開刀了。
怎么辦?
操作化繁為簡,放棄主機和PC游戲操作思維,以觸控為核心。手游獲得了便捷性就必須舍棄操作成本,所以產商們的首要目的就是——讓游戲變得簡單。不要的結構統(tǒng)統(tǒng)拋棄,能引導的環(huán)節(jié)盡量整合,不要玩家親自操控。圍繞觸控下手,以點觸為基礎做文章,所以我們就看到了一大群卡牌休閑游戲,因為簡單??!
掌握核心科技,3D Touch 可能是出口。
iPhone 6s告訴我們,觸控還能這么玩。咱先拋開實用性不談,壓感觸屏在技術根本上就已經為手游操縱提供了一個新的發(fā)展方向,玩家可以通過壓感屏,在游戲里打出不同程度的組合技能。3D Touch 在明年的智能手機市場應該是爭奪焦點,它的到來可能還會解決傳統(tǒng)觸控精準度問題。
實在不行也可以選擇外接拓展手柄。
這也是最簡單最粗暴的解決方案,一個外接手柄能夠讓你完美回避以上全部缺點,把您的手機一秒之內變“掌機”。手游君也推薦各位愛好者都購買一款合適的手柄,讓您在手游界暢爽殺敵,享受其他玩家體驗不到的快感.....
總結:如今的手游市場依舊火爆,我不認為購買一個優(yōu)質IP就能成就一個爆款手游。知識產權的背后更要做好玩家交互體驗和操作感受,要知道很多玩家可能會因為游戲里一個小小的操作痛點而放棄整個游戲。開發(fā)者就應該多從用戶出發(fā),人性化的設置永遠比禮包獎勵要來的舒心。
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