作者:王子豪
和很多人一樣,我讀書的時(shí)候就非常喜歡打游戲,和同齡孩子不同的是,我比較喜歡研究游戲里的劇情。我還記得那是一個(gè)燥熱的熱天午后,還在讀高二的我花了幾天的時(shí)間通關(guān)了《寂靜嶺2》,看到游戲的結(jié)局畫面,我沒有半點(diǎn)成功后的喜悅,通關(guān)音樂響了許久,我覺得或許這個(gè)故事可以讓更多的人知道…
(比起畸形的怪物,人類的內(nèi)心深處更加扭曲)
美國西部的有一個(gè)遺棄之城——Slient Hill,這座城市曾經(jīng)經(jīng)歷過南北戰(zhàn)爭,也關(guān)押過無數(shù)罪惡戰(zhàn)犯,后來成為一座煤炭資源豐富的小鎮(zhèn),極端的宗教主義在寂靜嶺里滋生,最后小鎮(zhèn)卻在一場大火之中永劫不復(fù),地獄之火燃燒至今讓整座城市都散發(fā)著陰森的迷霧?!都澎o嶺2》的男主人公James因?yàn)槭盏搅艘呀?jīng)逝世前妻的信,決定來寂靜嶺尋找真相。隨著游戲深入,James發(fā)現(xiàn)原來前妻居然是自己所殺......
(扭曲的護(hù)士其實(shí)是內(nèi)心性欲的表現(xiàn),三角頭則是展示了殘暴的一面)
寂靜嶺帶給我的震撼,讓我對游戲藝術(shù)有了新的認(rèn)知??彻稚?jí)對我來說就好比嚼蠟一般的無聊,生動(dòng)的人物性格和曲折的故事情節(jié)更容易吸引我。或許也正是這個(gè)原因,在以后的日子里我愛上了電影。偉大的第七藝術(shù)是光與聲的表演,當(dāng)我讀大學(xué)之后開始更深入的了解電影,我才發(fā)現(xiàn)——游戲與電影居然是那么的相似。
真實(shí)OR假象?畫面之美
不管是游戲還是電影,畫面是構(gòu)成觀眾體驗(yàn)的第一映像。我們?nèi)粘I钪兴吹降碾娪耙话闶怯擅棵?4幀連續(xù)運(yùn)動(dòng)的畫面組成,24格每秒已經(jīng)是80余年來的世界規(guī)范。電影畫面在構(gòu)圖和鏡頭的表達(dá)語言上都有著一套完整的理論體系,游戲畫面就沒有那么多的講究了......能看就行。
(《都靈之馬》匈牙利導(dǎo)演貝拉·塔爾作品,這貨以前就是攝影師,專拍哲學(xué)片)
(《五軍之戰(zhàn)》就是以48幀拍攝的電影,據(jù)說48HFR版本的看起來更流暢,當(dāng)然國內(nèi)大部分影院還是24幀播放器)
至于游戲,不像電影放映存在同一幅畫面反復(fù)刷新的問題,所以一般的動(dòng)作類游戲必須超過48FPS的容忍底線。一秒內(nèi)刷新的畫面越多越流暢,也就是人們所說的FPS值。不過游戲CG技術(shù)與電影的真人拍攝存在差異,由于處理器芯片的性能限制,游戲畫面是以多邊形的處理為主。所以我們在早期看到的游戲畫面在表達(dá)上有著很大的缺陷。
(勞拉胸部進(jìn)化圖)
(早期游戲就是以真人拍攝的形式替代模擬畫面,所以玩起來感覺就像是電影)
隨著技術(shù)的提高,摩爾定律發(fā)揮了它的作用。處理器能夠勝任超級(jí)復(fù)雜的場景,游戲畫面越來越接近現(xiàn)實(shí)。CG動(dòng)畫電影的技術(shù)其實(shí)就是游戲里的即時(shí)渲染動(dòng)畫,這兩者沒有太大區(qū)別,可是由于CG渲染需要大量的經(jīng)費(fèi)和時(shí)間,所以也導(dǎo)致CG電影成本偏高,在十多年前敢把游戲動(dòng)畫技術(shù)拿出來做電影的人幾乎沒有。
(2001年,史克威爾砸了1.31億美元搞了一部《最終幻想 靈魂深處》最后只賠成了SB)
但是,這都是14年前的事了。現(xiàn)在的三維動(dòng)畫水平已經(jīng)走向了模式化,成本控制相對降低,畫質(zhì)也是飛躍提升?!洞笫w來》制作成本不到4000萬,大部分錢都花在了宣發(fā)上,一下收回9億票房!相當(dāng)驚人,我沒有理由不相信《大圣歸來》在這個(gè)IP橫飛的年代不會(huì)被改編成手游,在手游君眼里看來這只是時(shí)間問題。當(dāng)然,不僅僅是電影,游戲在畫質(zhì)上的提升,更是恐怖的。“顯卡殺手”系列多年來榮獲最佳畫面王冠的稱號(hào),很多游戲畫面在這些年來也趨于真實(shí)。
(《寂靜嶺P.T》采用了最新的FOX引擎,畫面達(dá)到了難以想象的逼真程度)
交互帶來的影響——無限真實(shí)
無論是玩游戲還是看電影,或多或少都存在著一定的代入感。藝術(shù)作品的表達(dá)好與壞就靠這一點(diǎn),只不過在手游君看來,這一點(diǎn)已經(jīng)被玩壞了......
就現(xiàn)在的發(fā)展趨勢來看,游戲制作人更樂意把玩家?guī)У接螒蚴澜缋飦?。這有就是我們所說的——交互。玩家可以定制主角長相、性格,你所做的一切都決定著故事的走向。特別是RPG(角色扮演)類游戲,其代入感之強(qiáng)烈,故事情節(jié)生動(dòng)感人會(huì)讓玩家產(chǎn)生共鳴。
(國產(chǎn)三劍之一《軒轅劍 天之痕》,一男兩女經(jīng)典套路,還被改編成電視劇)
代入的故事性如果很強(qiáng)的話,就帶來一個(gè)問題——我們是玩游戲還是看電影?這游戲跟電影還有區(qū)別嗎?
既然游戲的發(fā)展方向都在往體驗(yàn)和交互走,那我們還玩什么游戲?。恐苯幼龀呻娪安痪托欣??拿《使命召喚》系列來說,每個(gè)玩家在看過場動(dòng)畫之后都會(huì)說“這就是一部電影啊!”
(《使命召喚》的游戲體驗(yàn)已經(jīng)跟好萊塢大片相差無幾了,并且馬上就要翻拍成電影)
更可怕的是,在不久的將來,虛擬技術(shù)的普及會(huì)讓這個(gè)世界變得越來越瘋狂??茖W(xué)的進(jìn)步讓人類不斷尋找一個(gè)虛構(gòu)烏托邦,把自己套在里面。在電影世界里,關(guān)于虛擬的題材有很多,如果說它們都是科幻片的話我還能理解。如果它不是呢?
(世界上第一部完全第一人稱電影《硬核Hardcore》將于2016年上映)
經(jīng)過長年的技術(shù)累積和市場發(fā)展,游戲和電影的畫面都往逼真現(xiàn)實(shí)的方向前進(jìn)。VR虛擬技術(shù)來臨之后,人類將越來越模糊現(xiàn)實(shí)與虛擬之間的定義。就好像《黑客帝國》帝國里的培養(yǎng)皿一樣,說不準(zhǔn)將來的人類就整天戴著VR設(shè)備,永將沉睡于夢境之中。
(微軟黑科技Hololens就把《我的世界》融入到現(xiàn)實(shí)中來了)
改編之痛的背后是原創(chuàng)的缺失
說起喪尸(也有人管他叫Zombie),現(xiàn)在的人們第一個(gè)想到的就是《生化危機(jī)》。這與《生化危機(jī)》多年積累下來的游戲和電影有密不可分的關(guān)系。可是,我要告訴你的是,僵尸喪尸的起源是來自于一部古老的黑白電影......
(《活死人之夜》這部1968年的電影,奠定了以后一切喪尸題材的基礎(chǔ)。比如喪尸走得慢、爆頭才能死、被咬的人會(huì)傳染都是這部電影帶來的)
沒錯(cuò),游戲與電影之間題材是互用的。今天這個(gè)游戲火了,明天就能賣出版權(quán)做電影,同樣的電影票房好,立馬也能出手游。而且還穩(wěn)賺不虧,因?yàn)橛写罅康脑鞣劢z擺在這,他們愿意掏錢買游戲愿意買票看電影??墒沁@樣做就面臨著改編作品之后帶來的缺失。
(《生化危機(jī)》系列電影在改編了5部之后,已經(jīng)和游戲沒有什么關(guān)系了。僵尸打了快10年,觀眾都看膩了?!渡C(jī)5》唯一的亮點(diǎn)就只有李冰冰的腿.....)
不僅是生化危機(jī),很多題材都有這樣的問題。改編之后的游戲和電影都與原作相差巨大,有的甚至背道而馳。并且你會(huì)看到越來越多的改編題材,這一切的背后都是原創(chuàng)能力的缺失。
(《小黃人》能出手游,就別以為《憤怒的小鳥》不能出電影,現(xiàn)實(shí)告訴我“該來的還是要來”)
沒原創(chuàng)→不創(chuàng)新→買版權(quán),手游君覺得這是一個(gè)走不出去的死循環(huán)。這一年《花千骨》火了,立馬出游戲,《萬萬沒想到》上映了,趕緊做游戲。起點(diǎn)上哪篇爽文牛逼了,也不放過,搗騰一下就是手游。
這還只是游戲市場,我們來看看電影。今年國內(nèi)票房第二的《速度與激情7》這尼瑪都拍了多少年的電影啊;《星球大戰(zhàn)7》停十年了還出來詐尸;《終結(jié)者》都換了多少個(gè)導(dǎo)演啦?換個(gè)殼又出來賣;漫威我是更不想說了,那點(diǎn)漫畫拍起來沒完......
我再退一步講,續(xù)集怎么了?!你好歹搞點(diǎn)新花樣啊,這么多續(xù)集拍出來還是一副鳥樣。幾十年前的老題材,還拿出來反復(fù)拍反復(fù)做游戲。
我們的電影人呢!我們的游戲人呢!我們的原創(chuàng)呢!都干嘛去了?
回顧這些年,不管是電影游戲還是電視劇,買IP已成為一種風(fēng)尚。當(dāng)然,這與市場也有關(guān)系,熱門的IP用了會(huì)火,有錢賺,那我還何必煞費(fèi)心機(jī)去搞原創(chuàng)呢?
或許,時(shí)間會(huì)給我們答案。
結(jié)語
王家衛(wèi)拍《重慶森林》用了兩個(gè)月,理查德·林克萊特拍《少年時(shí)代》用了12年,我們看完它只需要2個(gè)小時(shí)。R星用5年的時(shí)間做出了《GTA5》,《神秘海域》的素材硬盤能夠堆滿整間屋子,我們只僅需幾個(gè)小時(shí)就能體驗(yàn)整個(gè)游戲。
人們是否能感受到制作人員的的用心良苦呢?電子游戲自誕生以來就飽受爭議和排擠,或許它還稱不上是第九藝術(shù)。但是對于我來說,能夠有一份難忘的回憶就已經(jīng)很幸福了。就像許多年前的那個(gè)下午,我通關(guān)了《寂靜嶺2》對著電腦默默發(fā)呆一樣。
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