電競行業(yè)在這幾年來,發(fā)展的異常迅猛。不僅因?yàn)橛螒虻幕馃釒?dòng)了圈內(nèi)的繁榮,隨之而來的直播平臺(tái)也跟著賺了一筆。游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮一帶一路,還養(yǎng)活了很多其它的行業(yè)。相信國內(nèi)玩家也早有耳聞手游產(chǎn)商暴利斂財(cái),賺錢無數(shù),但是如今的手游市場早已過了膨脹期,轉(zhuǎn)而向創(chuàng)新靠齊。
以前“屠龍寶刀點(diǎn)擊就送”的套路,放到現(xiàn)在肯定是行不通了。當(dāng)手游產(chǎn)商不再互相抄襲、借鑒的時(shí)候,他們?cè)撟呦蚝翁幠??《爐石傳說》的出現(xiàn)給了大家一個(gè)啟示——移動(dòng)電競或許是條好路子。
當(dāng)外界還在感嘆手游市場火熱的時(shí)候,手游公司卻已經(jīng)紛紛投入到移動(dòng)電競的開發(fā)之中。在人們的印象當(dāng)中,電競不是PC的事兒嗎?現(xiàn)在手游也來摻和電競,這事兒真的靠譜嗎?
電子競技走向大眾化、正規(guī)化,是大勢所趨。從早年刮起的WCG之風(fēng),到如今LOL的盛世王朝。月入XX萬的主播,在人們的腦海中已經(jīng)成為不可替代的電競神話。我等手游產(chǎn)商也來推波助瀾,圓廣大玩家心中的電競夢,豈不妙哉?
可是,手游平臺(tái)的門檻的確很低,不像傳統(tǒng)電競,需要有職業(yè)人才的培養(yǎng)和賽事的積累。手機(jī)游戲拿給你就上,不就一個(gè)手游嘛,誰不會(huì)啊。雖然基數(shù)大,但是這么久過去了,大家也沒看到一款像樣的電競手游出現(xiàn)。隱藏在這背后的,其實(shí)是手游平臺(tái)自身的局限性。
沒比賽,怎么愛?
想要搞電競,首先就得辦比賽。一場頂尖的賽事會(huì)讓游戲瞬間提升逼格,關(guān)注度也會(huì)蹭蹭的往上飆。然而不論國際還是國內(nèi),移動(dòng)端電競賽事可謂是少之甚少,就算有,玩家們也鮮有耳聞。
國內(nèi)玩家比較熟知的手游賽事有騰訊游戲競技平臺(tái)(Tencent Games Arena)也就是我們經(jīng)??吹降腡GA,從2013年開始,騰訊就舉辦了《節(jié)奏大師》的競技比賽。隨著市場的發(fā)展,騰訊手游的全民系列也陸續(xù)登陸TGA,騰訊一手打造的競技平臺(tái),在這幾年來得到迅速發(fā)展,這也得益于微信龐大的用戶群體,但是,單單靠企鵝可是完全不夠的。
騰訊自家的比賽平臺(tái)
曾被稱為“電競奧運(yùn)會(huì)”的WCG(World Cyber Games)也舉辦過線上手游比賽,只可惜WCG在2014年之后就宣布停辦,令人扼腕不已。剛埋下手游崛起的伏筆,就此中斷。
賽事的缺失是移動(dòng)電競發(fā)展路上的第一道坎兒,產(chǎn)商們自己舉辦的賽事就好比辦家家酒一樣,圈地玩電競很難走出去。但是,以目前移動(dòng)端市場的發(fā)展勢態(tài)來看,玩家和產(chǎn)商都迫切需要一場大賽事來證明自己。
比賽切水果,你TM在逗我?
手機(jī)端想要玩電競,就得摒棄殺怪升級(jí)、抽卡片、開寶箱這些陳舊的游戲模式。2013的WCG大賽上就把《水果忍者》和《神廟逃亡》列為了比賽項(xiàng)目,令不少觀眾咋舌。
比賽切水果?誰看?。?/p>
很多人瞧不起手游,就是因?yàn)槭钟尾痪邆鋫鹘y(tǒng)游戲的競技性和觀賞性。在這里我們先拋開平臺(tái)的因素不說,如今的手游市場確實(shí)難有登臺(tái)競技的作品。觀眾們花幾百塊錢去看比賽,可不是為了看選手們?cè)谛∑聊簧蟿潄韯澣デ袞|西玩。
騰訊在發(fā)展手游的時(shí)候就規(guī)避了這些問題,早期微信上線的《全民酷跑》和《節(jié)奏大師》定位就是朝著競技化走的,上線的戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)和對(duì)戰(zhàn)模式都是為了以后TGA比賽做準(zhǔn)備,形成完整的競技生態(tài)鏈對(duì)發(fā)展移動(dòng)電競來說相當(dāng)重要。如今《全民槍戰(zhàn)》的成功都離不開這些前輩們的努力。
想要成為一款電競游戲,當(dāng)然本身要有極高的平衡性和可玩度。拿現(xiàn)在的Dota和LOL來說,開發(fā)團(tuán)隊(duì)要不停的隊(duì)版本進(jìn)行調(diào)整更新,才能將游戲趨于平衡。手游開發(fā)雖然不能跟行業(yè)巨頭比,但移動(dòng)電競?cè)f萬不可直接套手游現(xiàn)成的模式,不然就失去了競技的魅力。
行走在玻璃上的藝術(shù)
目前市場上能和傳統(tǒng)競技項(xiàng)目競爭的游戲不是沒有,但是自身也存在著頗多問題。
《虛榮》是MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)的后起之秀,在手機(jī)平臺(tái)上獲得了不錯(cuò)的反響。作為一款MOBA游戲當(dāng)然是主打競技效果,虛榮幾天之前還在中國舉辦了邀請(qǐng)賽,來自中國的DMG戰(zhàn)隊(duì)獲得了冠軍,賽事獎(jiǎng)金更是高達(dá)20萬之余,讓人感嘆手游競技也能發(fā)家致富。然而,這是一款MOBA,玩家和選手需要大量細(xì)致入微的操作才能打出漂亮的比賽。比起傳統(tǒng)鼠標(biāo)鍵盤的操作模式,在屏幕搓玻璃真的很難發(fā)揮游戲的觀賞性,產(chǎn)商們也逐漸意識(shí)到即使他們?nèi)绾胃纳撇僮髂J剑彩冀K無法避免移動(dòng)端的先天劣勢。
《虛榮》在手機(jī)MOBA市場上取得巨大成功
上帝說要有卡片!于是這就有了我們國民級(jí)手游《刀塔傳奇》 。說它是現(xiàn)象級(jí)作品都不為過,因?yàn)樵诤荛L的一段時(shí)間里手游產(chǎn)商們都執(zhí)迷于卡牌游戲........說到底,還是兩個(gè)字,簡單!易上手,難精通有套路,還能刷怪升級(jí)爆裝備,你說怎么不會(huì)火。至于有多火,大家可以去各大直播平臺(tái)看看,都在播什么手游。
掌中微控,你怕不怕?
《刀塔傳奇》的成功讓暴雪都有點(diǎn)坐不住了,暴雪自家的《爐石傳說》也在4月份正式上線蘋果安卓,走向移動(dòng)市場。
離開電腦也能競技
除此之外,芬蘭也出現(xiàn)了一家手游業(yè)巨頭--Super Cell 這公司僅憑借《部落沖突》和《海盜奇兵》兩款游戲就成為了全世界手游產(chǎn)商的收入冠軍。Super Cell的成功絕非偶然,玩家們經(jīng)歷過酷跑益智游戲的狂潮之后,都需要一款能夠長時(shí)間沉淀并且具有可玩性的游戲,《部落沖突》和《海盜奇兵》就是典型的策劃類游戲,游戲時(shí)間完全碎片化,整合SNS社交功能,讓玩家愛不釋手。《部落沖突》在10月中旬也舉辦了國際邀請(qǐng)賽,來自中國的GLORY戰(zhàn)隊(duì)取得了冠軍,賽事也獲得國內(nèi)外玩家的一致好評(píng)。
《部落沖突》年度狂歡節(jié)盛況
總結(jié)與希望:走向競技化
就像之前手游君強(qiáng)調(diào)的那樣,內(nèi)容永遠(yuǎn)是游戲的核心,當(dāng)你還在跟隨潮流時(shí),你就已經(jīng)失敗了。一塊小小的屏幕有無限可能,手游就是行走在玻璃上的藝術(shù)。而移動(dòng)電競的未來必定屬于那些充滿創(chuàng)新意識(shí)的游戲;或者融合智能穿戴設(shè)備,VR等新興技術(shù)都可能改變移動(dòng)端的未來。
手機(jī)用戶的時(shí)間都是散碎的,休閑娛樂是手機(jī)端的主打,可是當(dāng)產(chǎn)商們都準(zhǔn)備走移動(dòng)電競之后,手游就不僅僅是酷跑和三消那么簡單了。現(xiàn)階段的手游因?yàn)榉N種限制不得不采用一些回合制或者策略類來彌補(bǔ)移動(dòng)端操作的不足。但從這些涌現(xiàn)出優(yōu)秀作品來看,這些措施也正映襯了移動(dòng)端的優(yōu)點(diǎn)---便捷與高效。
縱觀整個(gè)游戲界的歷史來看,不論是端游頁游還是手游,能保持長久壽命的也只有競技類游戲。
競技游戲霸占榜單
所以說,手機(jī)游戲要想搞移動(dòng)電競就必須競技化?,F(xiàn)在,手游廠商們的競爭是相當(dāng)慘烈的,故步自封的停留在休閑時(shí)代遲早要被淘汰,一味的氪金抽卡更能加快玩家的流失速度。
游戲想要長久,就得學(xué)學(xué)別人怎么去辦比賽做直播拉攏玩家的心。同時(shí)還要建立俱樂部培養(yǎng)職業(yè)選手,贊助賽會(huì)搞點(diǎn)比賽,然而,這些都是以前傳統(tǒng)電競行業(yè)走過的老路子。如今手游行業(yè)是站在巨人的肩膀之上,有了前輩們?cè)陔姼傂袠I(yè)摸牌滾打的積累和經(jīng)驗(yàn),我相信移動(dòng)電競的明天自然一片光明。
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