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    虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí),如今又引起了怎樣的共鳴?

    此前根據(jù)雷鋒網(wǎng)消息稱:微軟正在努力實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)機(jī)。微軟此前在2015年年初的時(shí)候,開(kāi)發(fā)出了一款全息虛擬眼鏡HoloLens,而這項(xiàng)聯(lián)機(jī)技術(shù)正是以HoloLens為實(shí)驗(yàn)載體,進(jìn)行多人的虛擬聯(lián)機(jī)測(cè)試。讓多人佩戴HoloLens虛擬眼鏡,通過(guò)聯(lián)機(jī)技術(shù),可以構(gòu)建和共享相同的虛擬景象。

    當(dāng)然微軟也強(qiáng)調(diào)了,虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)機(jī)技術(shù)的研究對(duì)HoloLens的未來(lái)發(fā)展不具有指導(dǎo)意義,在通訊、教學(xué)、信息處理方面都會(huì)有涉及。但是不具有指導(dǎo)意義并不代表,沒(méi)有影響力,多人虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)機(jī)技術(shù),最大的收益者一定是HoloLens虛擬眼鏡。

    同質(zhì)化下的突破

    自從2014年Facebook斥資20億美元收購(gòu)了沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR開(kāi)始,虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡就開(kāi)始進(jìn)入到了普通大眾的視野中。而在近些年來(lái),國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡不斷面世,不管是經(jīng)偉度科技推出的3Glasses,還是暴風(fēng)影音發(fā)布的暴風(fēng)魔鏡,又或者哪個(gè)雜牌子生產(chǎn)的盜版虛擬眼鏡,都改變不了一個(gè)事實(shí),就是虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的同質(zhì)化。

    科技世界的巨頭——谷歌,在2014年也發(fā)布了一款產(chǎn)品Google Cardboard,谷歌公司通過(guò)使用廉價(jià)的硬紙板和一步安卓手機(jī)就DIY了虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,只要搭載了安卓系統(tǒng)的手機(jī)安裝Google Cardboard的app,就可以感受到虛擬現(xiàn)實(shí)的感覺(jué)了。

    就目前的市場(chǎng)狀況看來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的制作水平并不高明,只要稍有科技實(shí)力的公司就可以制造出來(lái)。大量的同質(zhì)化的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡產(chǎn)品,充斥在市場(chǎng)的各個(gè)角落,無(wú)論是優(yōu)質(zhì)的還是劣質(zhì)的都披裹著虛擬現(xiàn)實(shí)的外衣,但是都沒(méi)有一項(xiàng)產(chǎn)品可以鶴立雞群。

    而虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)機(jī)技術(shù)的研發(fā)給了HoloLens虛擬眼鏡一個(gè)一飛沖天的機(jī)會(huì),即使該項(xiàng)技術(shù)不是為其量身打造的,但是也不妨礙HoloLens近水樓臺(tái)先得月。不得不說(shuō),聯(lián)機(jī)技術(shù)是一項(xiàng)目前的虛擬現(xiàn)實(shí)世界未涉及的領(lǐng)域,而微軟的搶先研發(fā),成為了該領(lǐng)域第一個(gè)吃螃蟹的人。

    單是聯(lián)機(jī)這一個(gè)噱頭就足以使HoloLens虛擬眼鏡,在眾多的同質(zhì)化產(chǎn)品中脫穎而出。相對(duì)于其他的產(chǎn)品,HoloLens將會(huì)擁有聯(lián)機(jī)這一巨大優(yōu)勢(shì),同時(shí)也促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)世界整體行業(yè)的進(jìn)步。

    虛擬游戲的另一個(gè)風(fēng)口

    現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,相對(duì)于教育、科技領(lǐng)域而言,更多的是還是為游戲領(lǐng)域服務(wù)。人們沉迷于游戲,想得到無(wú)非是現(xiàn)實(shí)世界所不能給予的享受與快感,例如競(jìng)技游戲中大殺四方所帶來(lái)的成就感,還有通過(guò)激烈的槍?xiě)?zhàn)來(lái)釋放現(xiàn)實(shí)世界壓力。

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為游戲增添了真實(shí)感,極大的增加了用戶的真實(shí)性體驗(yàn)。Steam上最近上線了一個(gè)胡逼扯淡但是又吸引了很多玩家的游戲——《繼續(xù)說(shuō),不會(huì)炸的》,它就是利用虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,讓玩家扮演拆彈的鉗工,其他的玩家在現(xiàn)實(shí)世界指揮操作。該款游戲的吸引力就是依靠虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,讓玩家身臨其境。

    可以說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲成為了游戲界的一大風(fēng)口,而現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)機(jī)技術(shù)更是把這個(gè)風(fēng)口擴(kuò)的更大了,風(fēng)力也更強(qiáng)了。

    在之前的虛擬游戲市場(chǎng)上,絕大部分的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡只能支持單擊游戲。只有今年TGS展上索尼發(fā)布的Playstation VR,還有老牌兒的Oculus Rift支持網(wǎng)絡(luò)游戲。虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡正在一步一步的向著玩家的互動(dòng)性發(fā)展,追求高度的用戶游戲真實(shí)性感官體驗(yàn)。但是像《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》《軍事要塞》這樣的市面上主要流行網(wǎng)絡(luò)游戲還是要依靠于電腦和網(wǎng)絡(luò)作為第三方載體來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)化。索尼、Facebook的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡還是脫離不了維度的窠臼,但是虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)機(jī)技術(shù)的研發(fā)讓游戲的現(xiàn)實(shí)化成為可能。

    聯(lián)機(jī)技術(shù)的一個(gè)特點(diǎn)就是視覺(jué)共享——你見(jiàn)即我所見(jiàn)。就如同構(gòu)建了一個(gè)整體的虛擬世界,你我他和虛擬物品都是客觀存在的,不過(guò)觀察的角度不一樣罷了。該項(xiàng)技術(shù)在其他領(lǐng)域可能會(huì)有更突出的貢獻(xiàn),但是在游戲領(lǐng)域可能是最受歡迎,也最容易普及和盈利的??梢宰岊?lèi)似于真人CS的游戲在虛擬頭盔的聯(lián)機(jī)配合下,構(gòu)建一個(gè)加了特效的虛擬場(chǎng)面,成為真正的槍?xiě)?zhàn)游戲。

    真實(shí)與虛擬相摻雜的游戲正是玩家所孜孜以求的,聯(lián)機(jī)技術(shù)對(duì)于游戲領(lǐng)域來(lái)講,是一場(chǎng)突破了傳統(tǒng)電腦載體的變革,讓玩家在現(xiàn)實(shí)世界可以實(shí)現(xiàn)真正的與眾同樂(lè)。

    聯(lián)機(jī)為構(gòu)建虛擬社會(huì)提供了可能

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),模糊了虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的界限,而虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)機(jī)技術(shù)的研發(fā)讓虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的界限更加模糊了。微軟的聯(lián)機(jī)技術(shù)在為虛擬世界提供了一個(gè)又一個(gè)的可能的同時(shí),也進(jìn)一步的拉近了虛擬和現(xiàn)實(shí)的距離。

    把數(shù)字化的虛擬世界,映射到現(xiàn)實(shí)世界的表面,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓虛擬的事物真實(shí)的出現(xiàn)在眼前,而聯(lián)機(jī)技術(shù)的革新更讓曾經(jīng)以個(gè)人為中心的虛擬世界增添了其他的人,讓每個(gè)使用虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)機(jī)技術(shù)的人共享同一片虛擬世界。就好像眾人皆醉,你不得不醉,當(dāng)大部分人都通過(guò)聯(lián)機(jī)處于同一片虛擬世界的時(shí)候,他們眼中的世界就是真實(shí)的,只不過(guò)平添了一些“數(shù)字”而已。

    同樣當(dāng)他們共同處于同一片虛擬世界的時(shí)候,他們就形成了一個(gè)以虛擬世界為基礎(chǔ)的小社群,就好像是一個(gè)微信群聊、一個(gè)qq群,只不過(guò)技術(shù)更加高端,互動(dòng)體驗(yàn)更加接近真實(shí)。當(dāng)這個(gè)小社群越來(lái)越大開(kāi)始細(xì)化分裂出其他社群的時(shí)候、當(dāng)這個(gè)虛擬的地域邊際可以是無(wú)限廣大的時(shí)候、當(dāng)虛擬世界的真實(shí)性程度越來(lái)越高的時(shí)候、當(dāng)使用虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)機(jī)技術(shù)勾連了更多的人的時(shí)候,這個(gè)小社群就進(jìn)化成了大社會(huì)。人與人通過(guò)虛擬世界聯(lián)系在一起,構(gòu)成了一個(gè)社會(huì)關(guān)系鏈。

    小結(jié)

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),微軟已經(jīng)走在了時(shí)代的前列,曾經(jīng)出現(xiàn)在電影和美劇中的場(chǎng)景,如今已經(jīng)慢慢的浸入到了現(xiàn)實(shí)中,人和人之間在現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行虛擬的交互。它的意義不只是局限于游戲,局限于HoloLens虛擬眼鏡。其更多的是對(duì)于社會(huì)發(fā)展的進(jìn)步意義,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用讓現(xiàn)實(shí)世界多了更多的可能,可以說(shuō)虛擬社會(huì)未來(lái)會(huì)是人類(lèi)的第二社會(huì),而虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)機(jī)技術(shù)就是這第二社會(huì)的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

    虛擬照進(jìn)了現(xiàn)實(shí),雖說(shuō)如今引起的共鳴不足道也,但是總有一天將會(huì)震動(dòng)整個(gè)社會(huì)。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2015-10-21
    虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí),如今又引起了怎樣的共鳴?
    此前根據(jù)雷鋒網(wǎng)消息稱:微軟正在努力實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)機(jī)。微軟此前在2015年年初的時(shí)候,開(kāi)發(fā)出了一款全息虛擬眼鏡HoloLens,而這項(xiàng)聯(lián)機(jī)技術(shù)正

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