中國(guó)有句俗話:斗不過(guò)的敵人就把他變成朋友。
據(jù)美國(guó)媒體報(bào)道,消息人士稱,騰訊在商談投資中國(guó)一家游戲視頻直播服務(wù)斗魚(yú),希望通過(guò)增加新的營(yíng)銷(xiāo)渠道加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),這筆投資接近達(dá)成。
馬化騰素來(lái)以布局成名,QQ成為中國(guó)第一大社交軟件,微信也呈現(xiàn)追趕QQ之勢(shì)。微信公眾號(hào)徹底改變當(dāng)下媒體形態(tài),可以毫不夸張的說(shuō),微信創(chuàng)造了自媒體時(shí)代。幾年前馬化騰就開(kāi)始對(duì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫、游戲、影視的泛娛樂(lè)生態(tài)逐漸布局。
騰訊此刻投資斗魚(yú),也是在借著游戲直播正處在混戰(zhàn)時(shí)期,四兩撥千斤,以最小的代價(jià)換取最大的回報(bào)。眼下,國(guó)內(nèi)游戲直播平臺(tái)各有所長(zhǎng),難分秋色。而且,大多都有資本雄厚的大公司為后盾。
游戲直播領(lǐng)域群雄爭(zhēng)霸
虎牙:明星戰(zhàn)隊(duì)
YY直播2014年11月24日正式更名為虎牙直播,更名后虎牙直播全面轉(zhuǎn)向web端的發(fā)展,其中游戲直播是重點(diǎn)發(fā)展戰(zhàn)略。
在硬件基礎(chǔ)上,虎牙直播對(duì)產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)行各種升級(jí)擴(kuò)容,推出1080P高清碼率直播服務(wù),并通過(guò)升級(jí)硬件和網(wǎng)絡(luò)帶寬成本,支撐百萬(wàn)級(jí)用戶同時(shí)在線觀看直播,此外還在全國(guó)各地建立機(jī)房,大幅度提升帶寬。
今年以來(lái),虎牙簽約國(guó)內(nèi)頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)EDG,陳赫入駐獻(xiàn)LOL首秀,令自身人氣、直播實(shí)力都迅速飆升。據(jù)悉虎牙直播將繼續(xù)加大投入乘勝追擊,而明星主播又是游戲直播實(shí)力的重要體現(xiàn),雖然目前虎牙直播已經(jīng)集聚了董小颯、韓國(guó)路人王Dopa、西門(mén)孔子、大表哥等大批知名主播。
從財(cái)報(bào)上來(lái)看,歡聚時(shí)代(虎牙直播控股公司)第二季度來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收為1.994億元(3220萬(wàn)美元),比上年同期1.669億元增19.5%。來(lái)自游戲直播的營(yíng)收為8530萬(wàn)元(約合1380萬(wàn)美元),比上年同期的3110萬(wàn)元增長(zhǎng)了174.4%。
而且,今年3月,歡聚時(shí)代CEO李學(xué)凌表示,將繼續(xù)加大虎牙直播投入,2015年預(yù)計(jì)投入7億人民幣。據(jù)悉,這7億元除了加大技術(shù)和硬件升級(jí)之外,市場(chǎng)投放將是重頭,主要包含生態(tài)搭建、品牌推廣和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)等。
由此可見(jiàn),虎牙的實(shí)力不容小覷,而且將在游戲直播領(lǐng)域繼續(xù)加大投入。
戰(zhàn)旗:傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)
戰(zhàn)旗TV是杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司旗下直屬的游戲直播平臺(tái),成立于2014年1月,同年5月正式上線。戰(zhàn)旗主要以LOL和Dota2為核心的電競(jìng)直播為主導(dǎo),屬于直播平臺(tái)的傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì),擁有眾多的忠實(shí)粉絲。
去年6月,戰(zhàn)旗TV與中國(guó)最老牌電競(jìng)俱樂(lè)部LGD達(dá)成深入合作,囊括LOL和Dota2分部以及LGDTV。眾所周知,LGD俱樂(lè)部是目前國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)狀態(tài)最好的俱樂(lè)部,旗下同時(shí)擁有眾多知名解說(shuō),后續(xù)也將活躍在戰(zhàn)旗TV,展現(xiàn)LGD特有的文化和魅力。
同時(shí)在TI4前夕,戰(zhàn)旗TV一時(shí)間壟斷TI4中國(guó)6大軍團(tuán)的2大熱門(mén)隊(duì)伍,將品牌迅速蔓延到國(guó)際市場(chǎng),并且戰(zhàn)旗TV負(fù)責(zé)人表示:這只是一個(gè)開(kāi)始。
熊貓TV:王思聰全產(chǎn)業(yè)鏈野心勃勃
近日,成立了一家新的游戲直播平臺(tái)——熊貓TV。
2011年8月,王思聰宣布自己將強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入電子競(jìng)技,收購(gòu)CCM戰(zhàn)隊(duì),并將整合電子競(jìng)技,CCM隨后改名Invictus Gaming(IG)俱樂(lè)部。
2013年4月,王思聰投資400萬(wàn)美元參與云游控股B輪融資,獲得了云游控股1.05%的股權(quán)。2014年8月,王思聰以590萬(wàn)美元獲得樂(lè)逗游戲1.3%的股權(quán)。
樂(lè)逗和云游控股是王思聰最為成功的投資項(xiàng)目,兩家公司均已經(jīng)在美國(guó)上市,投資回報(bào)五倍有余。兩家公司都是集產(chǎn)品研發(fā)和運(yùn)營(yíng)于一體的綜合性的創(chuàng)業(yè)公司。
從游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng),到電子競(jìng)技,游戲直播,王思聰徹底打通了游戲產(chǎn)業(yè)的任督二脈,逐漸完善了游戲全產(chǎn)業(yè)鏈的布局。王思聰游戲全產(chǎn)業(yè)鏈野心初見(jiàn)形態(tài),未來(lái)很可能會(huì)成為中國(guó)游戲行業(yè)的巨無(wú)霸。今年9月,再投資英雄互娛彌補(bǔ)移動(dòng)電競(jìng)內(nèi)容短板,更讓王思聰打造電競(jìng)一體化的野心昭然若揭。
我們知道,龍珠和斗魚(yú)是現(xiàn)在直播領(lǐng)域?qū)嵙ψ顝?qiáng)的兩只隊(duì)伍。龍珠直播的是由騰訊控股,而隨著游戲直播平臺(tái)之間的競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,作為行業(yè)老大的斗魚(yú)也日漸被削弱。騰訊此刻投資斗魚(yú),可以以最小的代價(jià)換得最多的股份,具體而言,騰訊投資斗魚(yú)有三點(diǎn)原因。
騰訊投資斗魚(yú)為上上策
第一,騰訊游戲增速放緩,尋求新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)
今年以來(lái),中國(guó)智能手機(jī)暢銷(xiāo)帶來(lái)的紅利逐漸消失,手機(jī)市場(chǎng)容量增長(zhǎng)進(jìn)一步放緩,增量空間遇天花板。根據(jù)第三方調(diào)研機(jī)構(gòu) IDC 在今年 5 月公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,第一季度,中國(guó)手機(jī)出貨量?jī)H為 9880 萬(wàn)臺(tái),同比下滑 4%,環(huán)比下滑 8%,占全球比例由去年同期的 29% 下滑至 25%;而中國(guó)的智能手機(jī)普及率已超過(guò) 90%,飽和度甚至超過(guò)美國(guó)和歐洲市場(chǎng)。
智能手機(jī)的增量放緩,人口紅利效應(yīng)開(kāi)始消失, 移動(dòng)游戲也必然會(huì)出現(xiàn)增長(zhǎng)放緩的趨勢(shì)。騰訊2015年一季度財(cái)報(bào)顯示,2015年第一季度總收入為人民幣223.99億元(36.47億美元),比去年同期增長(zhǎng)22%;凈利68.83億元(11.21億美元),比去年同期僅增長(zhǎng)7%。
騰訊游戲副總裁呂鵬在全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上發(fā)表《精品游戲開(kāi)發(fā)者面臨的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)》的主題演講。呂鵬演講中稱,人口紅利效應(yīng)開(kāi)始消失、第三季度沒(méi)有現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,這些因素導(dǎo)致移動(dòng)游戲行業(yè)增長(zhǎng)開(kāi)始放緩。
關(guān)于天花板的問(wèn)題,其實(shí)馬化騰之前也多次提到,在他看來(lái)國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)已經(jīng)很成熟,騰訊的游戲增長(zhǎng)放緩,“迫使我們往外看?!倍@種變形與整個(gè)騰訊的變革不無(wú)關(guān)系。
騰訊的游戲業(yè)務(wù)欲尋求更大突破,就需要延展到游戲衍生行業(yè),尋求新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。游戲直播正是依托游戲、生態(tài)卻完全獨(dú)立的行業(yè)。
第二,游戲直播前景大
歐洲市場(chǎng)研究公司Newzoo預(yù)計(jì),全球已經(jīng)有1.13億電子競(jìng)技愛(ài)好者,預(yù)計(jì)今年這一市場(chǎng)的收入將超過(guò)2.5億美元。而中國(guó)也是最大的市場(chǎng)之一,根據(jù)《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2014年中國(guó)端游用戶數(shù)量約為1.58億人,游戲視頻覆蓋的端游用戶數(shù)為1.05億人,其中游戲直播為4935萬(wàn)人。
2015年,艾瑞咨詢分析認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的出現(xiàn)是撬動(dòng)電子競(jìng)技市場(chǎng)變革的第二個(gè)支點(diǎn),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái),電子競(jìng)技的受眾迅速擴(kuò)大,并且形成了帶有強(qiáng)標(biāo)簽色彩的用戶群體。作為新興的流量平臺(tái),游戲直播成為了鏈接廠商、媒體、用戶等各個(gè)環(huán)節(jié)的重要通道。
2015年以來(lái)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展迅速,無(wú)論是賽事數(shù)量還是玩家數(shù)量都在不斷提升。根據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)整體電競(jìng)用戶規(guī)模在2016年有望超過(guò)1億。并且,未來(lái)三年的增長(zhǎng)率將保持在20%以上。
雖然說(shuō),目前的游戲直播平臺(tái)均大部分屬于虧損狀態(tài),但是游戲直播的前景巨大。近年來(lái),國(guó)家在電競(jìng)政策上的放寬,也為游戲直播發(fā)展建立了基礎(chǔ)。而且,隨著移動(dòng)游戲的普及,移動(dòng)電競(jìng)正成為下一個(gè)風(fēng)口。騰訊作為游戲領(lǐng)域的霸主,當(dāng)然不愿錯(cuò)過(guò)游戲直播這塊大蛋糕。
第三,減少競(jìng)爭(zhēng),打破盈利瓶頸
前文提到,在國(guó)內(nèi),直播平臺(tái)尚處于亂戰(zhàn)時(shí)期。無(wú)論是YY虎牙,斗魚(yú)TV,還是戰(zhàn)旗TV、火貓TV、PLU龍珠,以及王思聰剛建立的熊貓TV,都各有優(yōu)勢(shì),但尚未形成大一統(tǒng)?!败婇y混亂”的格局短時(shí)間內(nèi)難以被打破,而且游戲直播平臺(tái)的盈利模式單薄,盈利能力弱,再加上游戲主播的薪資高的驚人,游戲直播平臺(tái)基本都入不敷出。
而且,游戲直播平臺(tái)的用戶粘性強(qiáng),這也可能是未來(lái)電競(jìng)的主要變現(xiàn)方式。騰訊布局游戲直播平臺(tái),也是在占據(jù)流量入口和變現(xiàn)平臺(tái)。
YouTube收購(gòu)Twitch就是很好的例子。 YouTube雖然是全球用戶最大的視頻網(wǎng)站,但是要抓住廣告主的心,他們需要的其實(shí)是增強(qiáng)用戶的投入度?!耙曨l直播”+聊天室,是已被 Twtich 證實(shí)可行的一種用戶粘性超強(qiáng)的模式。而直播讓人有參與和被關(guān)注滿足感,比如Twitch Plays Pokémon(萬(wàn)人在線完神奇寶貝),觀看者可以通過(guò)在視頻流留下評(píng)論控制或影響游戲進(jìn)程。雖然交互式視頻流的模式方興未艾,但這種模式已經(jīng)吸引到了新游戲背后的公司。
其實(shí),有消息透露,今年5月,騰訊投資龍珠時(shí)就想一起入股斗魚(yú),但最終因?yàn)槎肤~(yú)要價(jià)較高未達(dá)成協(xié)議。最后騰訊采取一種迂回策略:先扶持自家的龍珠,再促成龍珠與斗魚(yú)的合并。一方面,借龍珠壓斗魚(yú)的價(jià),另一方面,騰訊還能趁機(jī)多占股份。眼下,熊貓TV入局,游戲直播平臺(tái)之間競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,斗魚(yú)的將面臨市場(chǎng)份額被分蝕的危機(jī)。騰訊此刻出招,也是在抓住時(shí)機(jī)。
游戲直播的盤(pán)子會(huì)越來(lái)越大,騰訊游戲的帝國(guó)雖然強(qiáng)勝,但先要一口氣吞下一頭大象,難矣。而且我們知道斗魚(yú)和龍珠之間是死對(duì)手,騰訊想要統(tǒng)治游戲直播市場(chǎng),還需要慢慢來(lái)。騰訊先求和再求勝,此乃上上之計(jì)策。
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