近日,資本市場傳出消息稱,中國手游集團(NASDAQ:CMGE)正在為私有化做各種準備,近期有望啟動私有化程序。如果私有化成功,中手游將取道A股上市。
為了獲得融資和公眾關注度,如陌陌、58同城等一些國內公司均紛紛擠破腦殼赴美上市,納斯達克似乎成為國內公司的“最后的勝利”。然而,在游戲行業(yè),納斯達克卻宛如綁在那些中概股游戲公司身上的沉重而牢不可摧的“鐵鐐”,讓原本激情澎湃年輕的“雄獅們”失去了自由的天性,隨著時間的流逝,都日漸變得“消瘦”起來。
這里所說的“雄獅們”,就是中國游戲行業(yè)的巨頭:巨人網絡、盛大游戲、完美世界和中手游。此前,巨人網絡、盛大游戲、完美世界紛紛選擇私有化,借道A股上市,如今,中手游也將加入了“退市大軍”的行列。
那么,中概股游戲公司在美國為何普遍遇冷?到底是什么掀起了中概股游戲公司的“退市潮”?
華爾街不懂游戲?
此前,巨人網絡、盛大游戲、完美世界的市值均被嚴重低估,中國網游企業(yè)長期得不到華爾街的認可。以完美世界為例,其在納斯達克上市時的發(fā)行價為16美元,然而,在宣布私有化之前,其股票的價格在15.76美元上下,比發(fā)行價還低。如果將這一價格與完美世界歷史最高股價48.1美元進行對比,股價下跌近七成。完美世界在國內發(fā)展迅速并且實力強勁,到了美國卻備受冷落。
所以,很多人得出一個看似合理的結論:華爾街不懂游戲。那么,華爾街真的不懂游戲么?其實不然,華爾街不止懂游戲,更懂游戲生態(tài)。
華爾街認可暴雪的游戲生態(tài):時間制收費,業(yè)績穩(wěn)步上升。當你打開美股,看到暴雪的動態(tài)市盈率僅僅為20,King的市盈率是5,藝電的靜態(tài)市盈率為21的時候,你就會發(fā)現(xiàn)其實老美太懂游戲了。游戲行業(yè)本身就是一個瞬息萬變、風險極高的行業(yè),表象的市盈率并不完全代表一個公司的盈利能力,老美更看重公司穩(wěn)步上升的趨勢,而不是暫時的估值大小。
反觀國內,一些公司的估值高得離奇,市盈率動輒過百倍。例如中青寶的市盈率超過100倍,掌趣科技、天神互動借殼科冕木業(yè)后市盈率也遠遠超出完美、盛大的市盈率時。不得不承認,這其中存的巨大泡沫。而且,很多國內投資人根本不懂游戲,有些人在游戲行業(yè)撈了一筆,那是得利于當下中國經濟發(fā)展的紅利。
的確,老美不懂中國式的將人性解讀的很透徹的免費模式,但是,若要說老美不懂游戲,那是大錯了。美國的環(huán)境與中國不一樣,所以,就不要總把原因歸咎于老美了。
海外市場的客觀弊端
海外市場與國內市場差異甚大,存在一些不可避免的客觀弊端,主要概括為以下三個方面:
第一,國內公司對于境外的文化背景、法律制度認識有限。首先,由于語言文化上的差異,公司股東和管理層在直接交流上存在問題,簡潔信息來源較多,導致溝通效率較低。其次,雖然海外市場擁有較為完備的約束機制,但也存在巨大法律壁壘,我國企業(yè)不熟悉境外法律體系,這不僅使企業(yè)要付出更高的律師費用,還會面臨種種訴訟風險。
第二,上市后維護成本高。境外的中介機構收費方式和水平與境內有很大區(qū)別,上市后的維護費用均是內地的數(shù)倍,這對擬上市公司來說,負擔較重。而且,上市后也增加了投資者關系管理方面的成本。
第三,權利分散,決策慢。國內公司到海外上市后,不可避免地面臨股權稀釋的問題,各方面規(guī)章程序多,導致決策慢,嚴謹?shù)某绦螂m然可以降風險,但也不可否認因此而失去了一些稍縱即逝的機遇。
A股利益誘惑大才是根本原因
中概股游戲公司私有化一波未止一波又襲,已然形成一股“退市潮”,究其原因,確實存在赴美上市的諸多“不適應”——海外市場的客觀弊端不斷。正如巨人網絡總裁紀學鋒對外解讀私有化原因稱:“美國和歐洲資本家并不真正了解中國的市場和企業(yè)。確實,當中國的企業(yè)和企業(yè)家做了一些尤為長線的事情,但外國的投資者并不了解,就會把我們的市值壓低。這也是許多公司選擇私有化的原因,我認為東方的投資人更了解我們?!?/p>
但是,如果把“退市潮”的原因都歸咎于國外的種種弊端,以及所謂的“東方的投資人更了解我們”,只是看到其表象罷了,未能看到問題的本質。“一切以盈利為目的”永遠是企業(yè)的第一定律,從這個角度去探索,我們就能發(fā)現(xiàn),其實這些退市回國發(fā)展的游戲公司何嘗不是如此?眼下,國內游戲市場何止用“火爆”可以形容,有一兩款稍熱游戲剛成立的公司都敢對外宣布估值上億。
那么,國內市場到底是怎樣的“火爆”呢?于此,不如先來看一些數(shù)據(jù):
《2014年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2014年中國游戲市場整體收入,行業(yè)規(guī)模達到1144.8億元,同比增長37.7%。其中手游收入首次超越頁游達到274.9億,占比24.014%。端游收入608.9億元,同比增長13.474%,頁游202.7億元,手游274.9億元,社交游戲57.8億元,單機游戲0.5億元。
由上圖可見,自2008年以來,中國游戲市場銷售收入一直在逐步上升,截止去年,銷售總額已經達到驚人的1144.8億。所以,急劇的發(fā)展態(tài)勢自然會捧紅A股市場,A股估值普遍虛高也就不奇怪了。而且,A股市場令人晃眼的高估值水平,如磁石一般吸引著在美上市企業(yè)的目光,讓部分遠赴美國上市的中國企業(yè)蠢蠢欲回歸。
再來看個對比。根據(jù)易觀統(tǒng)計的數(shù)據(jù),截止到2014年第四季度,中手游占國內手游市場份額的20.1%,位列第一,而龍圖游戲為16.7%,位列第二。但是,兩者的估值卻截然相反,即將借殼上市的龍圖游戲的市值被估到了96億人民幣(約6.93億美元),比上市前翻了23倍,而位列第一的中手游在美估值僅6.4億美元,比龍圖游戲還低。
可見,隨著“手游熱”在國內資本市場愈發(fā)興盛,A股市場的估值誘惑極大。所以,巨人網絡、盛大游戲、完美世界紛粉棄美取道A股,中手游當然也不愿眼睜睜看著偌大的蛋糕被分蝕。
舉個不完全匹配的假設。假如國內的游戲市場仍然與10年前一樣低迷,那些巨頭游戲公司還會選擇回歸么?
答案顯然是否定的。當初,這些游戲巨頭紛紛竭盡所能地赴美上市,其很大的原因就是因為國內游戲市場持續(xù)低迷,難以融資,而且國外制度健全、透明的股票市場是公司穩(wěn)步發(fā)展,壯大自己的強大推力??傊?,那時候,國內公司把赴美上市當做成功、驕傲的標志。
然而,正如古語所言,“三十年河東,三十年河西”,歷史總是在演變,如今中國這頭雄獅在東方覺醒。“互聯(lián)網+”時代的來臨帶動手游行業(yè)的急劇發(fā)展,正如一些85后投資人有些夸張地說,“亂買股票也能掙錢”,這不完全是假話,而這一些均歸咎于手游時代的巨大紅利。
所以,無論從正面還是反面分析,都可以得出一個結論:中概股游戲公司“退市潮”來襲,其根本原因是A股巨大利益誘惑力。
本文為百略網(ibailve.com)作者手游快訊(微信公眾號:shouyoukuaixun)原創(chuàng),轉載請注明作者與出處。
- 美媒聚焦比亞迪“副業(yè)”:電子代工助力蘋果,下個大計劃瞄準AI機器人
- 微信零錢通新政策:銀行卡轉入資金提現(xiàn)免手續(xù)費引熱議
- 消息稱塔塔集團將收購和碩印度iPhone代工廠60%股份 并接管日常運營
- 蘋果揭秘自研芯片成功之道:領先技術與深度整合是關鍵
- 英偉達新一代Blackwell GPU面臨過熱挑戰(zhàn),交付延期引發(fā)市場關注
- 馬斯克能否成為 AI 部部長?硅谷與白宮的聯(lián)系日益緊密
- 余承東:Mate70將在26號發(fā)布,意外泄露引發(fā)關注
- 無人機“黑科技”亮相航展:全球首臺低空重力測量系統(tǒng)引關注
- 賽力斯發(fā)布聲明:未與任何伙伴聯(lián)合開展人形機器人合作
- 賽力斯觸及漲停,汽車整車股盤初強勢拉升
免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。