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    電商進(jìn)軍游戲,阿里京東有何不同?

    文/穆楠(本文首發(fā)百度百家)

    在馬云說(shuō)「餓死不做游戲」后沒(méi)幾年,阿里就公開(kāi)表示進(jìn)軍手游行業(yè),隨著全資收購(gòu) UC 的后整合,阿里的手游業(yè)務(wù)已經(jīng)成為其自身不可忽視以一股力量。最近,國(guó)內(nèi)最大B2C自營(yíng)電商京東也宣布聯(lián)合一干軟硬件廠(chǎng)商進(jìn)入游戲行業(yè)——那么問(wèn)題來(lái)了,電商為什么紛紛開(kāi)始跨界做起游戲了?

    電商做游戲:入口 or 連接?

    一個(gè)不容忽視的現(xiàn)狀是,游戲市場(chǎng)雖然不及電商規(guī)模大,但其利潤(rùn)率和用戶(hù)粘性幾乎是能讓絕大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品望其項(xiàng)背的,在游戲行業(yè)中,又可以劃分為PC 游戲(端游)、主機(jī)游戲、手機(jī)游戲等,盡管手游隨著這幾年的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利而增長(zhǎng)迅速,不過(guò)端游依然占據(jù)超過(guò)1/3市場(chǎng)規(guī)模,成為2000億市場(chǎng)最大的一塊蛋糕,在五花八門(mén)的品類(lèi)背后,根基是中國(guó)總數(shù)3.7億游戲用戶(hù)。

    事實(shí)上,游戲的各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)有著截然不同的玩法,比如手機(jī)游戲就更加依靠流量與發(fā)行,阿里在布局的手游行業(yè)中更多的就扮演者發(fā)行商和渠道商(UC)的作用,依靠旗下多款應(yīng)用的推廣能力來(lái)與手游開(kāi)發(fā)商的產(chǎn)品進(jìn)行分成,從而將流量變現(xiàn),入口是阿里最大的優(yōu)勢(shì)。

    而京東剛剛推出的JD Game+ 戰(zhàn)略則是偏重 PC 游戲——在這個(gè)已經(jīng)生存發(fā)展多年的行業(yè)來(lái)看,硬件廠(chǎng)商與軟件廠(chǎng)商之間是一直缺少有效交互的平臺(tái),自身也鮮有能力獲取用戶(hù)數(shù)據(jù)與行為來(lái)完善自身的產(chǎn)品;而對(duì)大多數(shù)軟件開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),缺乏優(yōu)質(zhì)的銷(xiāo)售渠道與用戶(hù)體系的研究,與硬件商、消費(fèi)者之間實(shí)際是缺乏互動(dòng)的。

    JD Game+ 的初衷正是就是打通軟硬件廠(chǎng)商信息不對(duì)等地帶,用電商這個(gè)平臺(tái)將兩者有效統(tǒng)一,具體來(lái)說(shuō),就是從其超過(guò)3000萬(wàn)的游戲用戶(hù)提取購(gòu)買(mǎi)行為等大數(shù)據(jù)行為反饋給軟硬件商訂制開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,同時(shí)也將在自身的渠道上來(lái)力推這些經(jīng)過(guò)「篩選」的產(chǎn)品給游戲用戶(hù),減少了各自的營(yíng)銷(xiāo)與消費(fèi)成本,簡(jiǎn)單的說(shuō),做的就是構(gòu)建橋梁。

    所以總結(jié)電商切入游戲的方式,能看到阿里與京東是完全不同的玩法——「入口」or「橋梁」,兩者隨之而產(chǎn)生的價(jià)值也不盡相同,這可能要在幾年之后才能得以體現(xiàn)。

    生態(tài)圈猜想:互惠互利的「聯(lián)盟」模式

    從JD Game+所傳達(dá)出的構(gòu)想來(lái)看,京東在游戲領(lǐng)域的探索并不是只圖短期收效的,這與阿里做手游流量入口能馬上變現(xiàn)的思路不同,所以 JD Game+ 在概念發(fā)布后也做出了一個(gè)主導(dǎo)者的姿態(tài)——成立游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,并希望「培育30個(gè)游戲品牌,納入500款GAME+游戲產(chǎn)品,并與20款重點(diǎn)游戲深度合作?!?/p>

    在這個(gè)聯(lián)盟中,除了PC商、芯片商、軟件商、平臺(tái)商外等,也出現(xiàn)了游戲行業(yè)巨頭騰訊的身影,鑒于騰訊與京東之間的股權(quán)關(guān)系,所以在線(xiàn)下的人群覆蓋與網(wǎng)吧資源,到線(xiàn)上的產(chǎn)品授權(quán)和游戲IP商雙方都有了合作的基礎(chǔ),這對(duì)于三四線(xiàn)城市的游戲行業(yè)也將起到一定推動(dòng)作用。

    將騰訊、聯(lián)想、羅技、技嘉、華碩等聯(lián)盟各成員連接在一起的,我想終究還是JD Game+ 所帶來(lái)潛力——眾所周知的是,PC 與主機(jī)游戲因?yàn)橛布脚_(tái)的差異所帶來(lái)的碎片化要高于手游,后者有 App store以及不少億級(jí)流量入口能集中供應(yīng),從業(yè)者隨是千軍萬(wàn)馬過(guò)獨(dú)木橋但總歸也是有方向的;但在端游領(lǐng)域,盡管已經(jīng)被移動(dòng)端的崛起而被分流不少注意力,但別忘了,一個(gè)出色游戲帶來(lái)的吸金與后續(xù)衍生效應(yīng)仍是手游所無(wú)法比擬的,所以在我看來(lái),JD Game+ 的最終目的是成為一個(gè)端游中的蘋(píng)果模式——為硬件商提供標(biāo)準(zhǔn)與數(shù)據(jù),為開(kāi)發(fā)商帶來(lái)用戶(hù)流量,為用戶(hù)帶來(lái)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。

    從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),游戲聯(lián)盟的各個(gè)玩家是互利互惠的,而如何發(fā)揮其最大價(jià)值,則是京東未來(lái)應(yīng)該首要考慮的,而對(duì)京東來(lái)說(shuō),一旦JD Game+有了一定量級(jí)的規(guī)模,對(duì)自身的電商業(yè)務(wù)與P2P等金融業(yè)務(wù)也將帶來(lái)推動(dòng)作用,同時(shí)也驗(yàn)證了類(lèi)似「Game+」、「JD+計(jì)劃」這種電商衍生業(yè)務(wù)的前景。

    事實(shí)上,如何用好自身的流量?jī)?yōu)勢(shì)與用戶(hù)產(chǎn)生的大數(shù)據(jù),其實(shí)是不論電商還是其他億級(jí)規(guī)模產(chǎn)品所必須考慮的,「互聯(lián)網(wǎng)+」革命正在滲透線(xiàn)上下的每一個(gè)角落。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2015-04-24
    電商進(jìn)軍游戲,阿里京東有何不同?
    文 穆楠(本文首發(fā)百度百家)在馬云說(shuō)「餓死不做游戲」后沒(méi)幾年,阿里就公開(kāi)表示進(jìn)軍手游行業(yè),隨著全資收購(gòu) UC 的后整合,阿里的手游業(yè)

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