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    為什么游戲越傻,人們越愛玩!

    (作者:老胡說科技 自媒體公眾號:laohushuokeji或老胡說科技)

    人生就是一場游戲!

    對于苦逼的人生,游戲也是一劑撫慰心理的良藥,老胡我自然也不能脫俗,是一名游戲玩家,不過稱不上高手高手高高手,只是對社交、競猜、休閑類情有獨鐘,畢竟比較簡單,輕松。

    各位看官一定對去年那款排在AppStore免費榜第二位的游戲《瘋狂猜圖》有印象,我當(dāng)時也是義無反顧地愛上了她。

    這幾日,身邊的一個小伙伴孫君也玩上了一款類似《瘋狂猜圖》的集合競猜、游戲PK的社交應(yīng)用——“Weepk”(我們來PK),因為好玩,我給他劃歸為競猜PK類游戲。

    說句心里話,作為80后的大叔,我剛開始看到這一名字,覺得很傻很天真,有點抵觸,但因為小伙伴玩的過程中,通過社交拉我這個熟人進(jìn)行對猜,就參與其中嘍。親自體驗了一把,感覺趣味性不錯,繁忙工作之余,玩一把,賺點小禮物也是極好的。

    最關(guān)鍵一點,身邊這個小伙伴,通過Weepk這一款游戲的庖丁解牛向我講述了當(dāng)前手機游戲的行業(yè)潛規(guī)則,這對于一個移動互聯(lián)網(wǎng)觀察家來言,才是最重要的。

    無論你是否感知,無論你是否承認(rèn),國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)、乃至移動互聯(lián)網(wǎng),游戲都是一只絕對生猛的力量,巨頭騰訊也正是憑借游戲橫行互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,昔日,完美世界、巨人、盛大的成功都是拜游戲所賜。

    特別是現(xiàn)在,手機游戲基本上俘獲了無數(shù)少男少女的心。因為本質(zhì)上游戲就是娛樂神器,娛樂的力量任誰都難以拒絕。畢竟,無論是身居廟堂之高,還是身處希望的田野上,任何人都難以否認(rèn):當(dāng)前主流人群皆處在一個娛樂的時代,這是心靈的剛需。想想疲憊的工作一天了,玩一兩把休閑游戲放松一下,自然是大受歡迎的。

    那么具體的核心的問題來了!

    我問孫君:無數(shù)手機游戲中,競猜PK類游戲“Weepk”為何能吸引你?

    答曰:這個游戲有熟人互動、pk的攀比、豪獎、趣味等多重刺激元素,隨時隨地碎片化時間玩耍,最潮的話題,看著有點傻,但當(dāng)前真實的手機游戲行業(yè)就是游戲越傻,人們越愛玩!

    什么??。∮螒蛟缴?,人們越愛玩!真是萬萬沒想到。

    于是我又請教了幾位做手游的大咖和手游的骨灰級玩家,得出類似基本一致的結(jié)論:

    1、休閑類手游不再以制作精良而取勝,正變得直觀、單一和機械,不需要玩家做出任何復(fù)雜思考。用戶需要做得往往就是點擊、滑屏、點擊、滑屏。如Weepk這些簡單有趣甚至帶點奇葩玩法的反而得到用戶歡迎;

    2.主題有噱頭,特別是在引入熟人社交元素后,玩家分享、pk這種機制魅力較大。Weepk是熟人對猜為王道,這讓我想起來了之前微信上的飛車和打飛機游戲,很多次就是看到好友的比分排名而不斷玩下去。

    本質(zhì)上,去年那款《瘋狂猜圖》也是比較簡單,看起來有點傻,但用戶最終買單。

    當(dāng)然,游戲玩法簡單,就對游戲的主題要求變得越來越有噱頭,才能引起玩家的好奇心。《瘋狂猜圖》、Weepk的共同點就是有一個不循規(guī)蹈矩的游戲主題。

    以最新推出的Weepk游戲為例,其游戲精彩中結(jié)合了熱播節(jié)目、熱點話題,涵蓋體育賽事,娛樂八卦、人文地理、整蠱逗趣,任何一切都能發(fā)起與好友對抗PK。如,用戶猜測汪峰第二天是否會向章子怡求婚,競猜《職來職往》上求職者能否成功,或競猜一部新電影的上映首日票房等等。

    最吸引我的一點是競猜除了賠率,虛擬金幣外,還可自擬賭注,如賭一頓飯,賭真心話大冒險,反正是在熟人朋友間展開,不必太拘束,趣味性互動性也隨之大增。

    此外,Weepk獨家推出的“對猜”版塊,可由個人發(fā)起競猜品類,除了比分,連全場守門員向左撲倒幾次都能成為最后好友間的競猜項目,這是打破傳統(tǒng)UGC制造的氛圍,使看球變得更加有趣。

    “休閑競猜類游戲就像大眾更為喜歡的八卦小報或者真人秀節(jié)目一樣,不費腦、傻瓜式、情節(jié)刺激、能引起情緒地化學(xué)效應(yīng)?!币晃煌婕腋嬖V我,當(dāng)前的年輕人,特別是90后對社交休閑競猜類游戲的接受度比前輩更高,他們樂于在社交休閑游戲中跟朋友比拼分?jǐn)?shù),喜歡不循規(guī)蹈矩的各類競猜游戲主題。估計這款Weepk會在年輕用戶中流行開去。

    Weepk的一位游戲設(shè)計者說,手機的屏幕只有方寸之地。在追求極致的游戲設(shè)計和體驗同時,我們要重視一個最根本的東西——用戶的喜好。

    未來,誰來定義一款休閑游戲的好與壞,失敗與成功。不是科技精英的權(quán)威意見或個人推薦,而是一個個切實的人。

    一句話,影評人比大眾更懂電影嗎?要看最終誰付錢。某種程度上,手游和電影很相似,大眾的趣味總是變化不停,琢磨不透,唯有精通商業(yè)之道游戲開發(fā)商和運營商,才能找到某一時刻的用戶心理需求點,賺一個盆滿缽滿。

    Weepk會成為其中的一個嗎?最后說了一個細(xì)節(jié),Weepk誕生在福建,這里曾走出了4399、網(wǎng)龍等諸多游戲公司。有著游戲土壤的Weepk能否賺個盆滿缽滿,還待玩家來投票。

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    2014-12-02
    為什么游戲越傻,人們越愛玩!
    (作者:老胡說科技 自媒體公眾號:laohushuokeji或老胡說科技)人生就是一場游戲!對于苦逼的人生,游戲也是一劑撫慰心理的良藥,老胡我

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