原標題:劉興亮|元宇宙里的性侵,算不算性侵呢?
01
最近,《地平線世界》火了,這個Meta主打的元宇宙游戲不是因為其良好的用戶體驗而火,相反,是因為一個不小的「事故」。
▲ 圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
一位女性研究員,為了做相關(guān)研究,去體驗元宇宙游戲,建立了自己的虛擬角色。不幸的是,在游戲中,她被引導(dǎo)到了一個房間,遭到了一名陌生男子的「性侵」。
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這件事迅速在網(wǎng)上發(fā)酵,引發(fā)了對于該事件的熱烈討論,眾說紛紜,莫衷一是。
有人說,街機時代,游戲里拿拳頭互毆,拿刀互砍,血肉橫飛;PC時代,CS中一槍爆頭,那不正是玩家所追求的爽嗎?更不用說飆車游戲,車毀人亡。游戲就是游戲,當真了,你就輸了,干脆就別玩,要玩就去玩萌寵養(yǎng)成類,那里是一片溫情脈脈的樂土。
對此,作為曾經(jīng)的玩家,我竟無力反駁。
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然而,我們今天面對的,是一個不同的時代——元宇宙時代。
玩家?guī)狭薞R眼鏡,手上有傳感器,能夠有觸覺上的感知,超越之前的那種純粹視覺和聽覺上的感知。這是元宇宙有更多魅力的一個方面,但是與此同時,也會帶來新的問題。
▲ 圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
比如,前面說的血肉橫飛、一槍爆頭、車毀人亡的場景,可能會因為觸覺傳導(dǎo)到玩家的大腦,產(chǎn)生于一種痛苦的體驗。如果是這樣,誰還會說無所謂,就是要爽?
同樣是游戲,同樣是暴力、血腥,可是底層邏輯已經(jīng)在發(fā)生變化,體驗也隨之發(fā)生變化。元宇宙不僅僅是單純的畫面、視覺上的體驗感的增強,還有觸覺上,心理上體驗感的逼真。放到元宇宙里,被拳擊中、被刀砍、被槍擊,可能產(chǎn)生觸覺上的疼痛,進而傳達到心理的不適。
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「性侵」同樣如此。
這位女研究員的訴說中,就說因為有觸覺的感知,所以感覺到心理極度不適,非常糟糕。所以,她把視頻放到網(wǎng)上,提醒公眾元宇宙不是只有好的體驗,也有壞的體驗。
她的這個視頻非常有價值。她的價值不僅僅在于對于公眾的提醒,同時也在引發(fā)一個對于元宇宙?zhèn)惱砗椭贫鹊乃伎肌?/p>
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過去,我們談?wù)撛钪娴臅r候,我們在談?wù)撌裁矗?/p>
我們在談?wù)撛钪娼o世界無窮的想象空間和夢幻前景,我們在談?wù)撛钪娴募夹g(shù)架構(gòu)和商業(yè)版圖,我們在談?wù)撛钪嫒绾胃淖兾覀兊墓ぷ骱蜕睢?/p>
我們忘記了,元宇宙也是一個世界,一個社會,它是由人組成的,人與人之間會有社會關(guān)系,會互動?,F(xiàn)實世界存在的東西,元宇宙虛擬世界中一樣的需要,比如倫理、秩序、規(guī)則、制度、法律,更進一步的,是否還需要維護秩序的裁判者,執(zhí)行者等等。
▲ 圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
隨著元宇宙的進一步發(fā)展,現(xiàn)實世界中所發(fā)生的真善美的東西,我相信肯定是主流,如同現(xiàn)實世界一樣。但是,由于玩家人性的復(fù)雜性,那些骯臟、齷齪、卑鄙、下流的事情會不會發(fā)生?我覺得難以絕對避免,除非玩家是一個沒有欲望和自我意識的機器。
既然如此,倫理、制度規(guī)則的建立是必不可少并且刻不容緩的事情。這既是對玩家的保護,也是生態(tài)發(fā)展的需要。試想,如果一個玩家看到了進入游戲可能會被他人性騷擾,或者被他人毆打,玩家肯定會有所顧慮的,就會考慮是否真的要進入游戲。
沒有規(guī)則的保護,就會風險高于收益,就可能將很多玩家擋在門外,受傷的最終還是游戲開發(fā)者和運營者。
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雖然Meta設(shè)定了安全模式,可以讓玩家創(chuàng)建一個類似于金鐘罩、鐵布衫的保護屏障,但是,那也只是部分的解決問題。這就好比現(xiàn)實生活中,我們不讓別人靠近,我們就可以完全避免傷害么?
我們需要的不僅僅是自己防護,同時還需要對傷害他人的人進行傷害的定性和懲罰,通過約束他人的行為來建立另一層的防護。
元宇宙不僅僅是傳統(tǒng)的游戲,它已經(jīng)是一個世界,這個世界必須要有規(guī)則,而且不是簡單的規(guī)則,而是能夠覆蓋所有對于玩家的獎勵和懲罰的復(fù)雜系統(tǒng)。這絕非一朝一夕能做到的,但是必須要做。
這個得靠現(xiàn)實世界的監(jiān)管機構(gòu)、游戲開發(fā)者和運營者共同去建立,這是他們的責任和義務(wù)。
這么說來,以后元宇宙游戲過審需要增強倫理和制度的審核了。
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