4月7日,騰訊旗下的移動電競內(nèi)容平臺“企鵝電競”發(fā)布了退市公告。公告稱,由于業(yè)務(wù)發(fā)展策略的變更,企鵝電競相關(guān)產(chǎn)品將于2022年6月7日終止運(yùn)營。
雖然企鵝電競同虎牙、斗魚這兩大游戲直播巨頭仍存在一定差距,但也是游戲直播領(lǐng)域一方不可忽視的力量。而隨著企鵝電競的退場,游戲直播領(lǐng)域也將空出來一部分市場,游戲直播領(lǐng)域或?qū)⑾破鹦虏憽?/p>
業(yè)績:虎牙斗魚“同病相憐”
近日,游戲直播領(lǐng)域的兩大巨頭虎牙和斗魚先后發(fā)布了其最新季度的財務(wù)報告。隨著互聯(lián)網(wǎng)流量紅利逐漸見頂,流量焦慮愈發(fā)嚴(yán)重,游戲直播領(lǐng)域也不例外,而這從虎牙和斗魚的財報中即可窺得一二。
在營收方面,虎牙、斗魚的營收出現(xiàn)了雙雙下滑的情況。財報數(shù)據(jù)顯示,虎牙2022年第一季度的營收為24.65億元,較2021年同期的26.05億元同比下降5.4%,較2021年四季度的28.09億元環(huán)比下降12.2%;斗魚2022年第一季度的營收為17.96億元,較2021年同期的21.53億元同比下降16.6%,較2021年第四季度的23.28億元環(huán)比下降22.9%。
在盈利方面,斗魚依舊陷于虧損泥沼中,虎牙的連續(xù)盈利也沒能保持,同比轉(zhuǎn)盈為虧。財報數(shù)據(jù)顯示,斗魚一季度的凈虧損為8690萬元;調(diào)整后凈虧損為5250萬元。算上此次的話,這已經(jīng)是斗魚連續(xù)6個季度出現(xiàn)虧損狀況了。不過值得一提的是,與去年同期相比,斗魚本季度的虧損有所收窄。
相較于斗魚,虎牙在盈利方面一直表現(xiàn)不錯。然而,即使是曾經(jīng)連續(xù)16個季度實現(xiàn)盈利的虎牙,也沒能繼續(xù)保持盈利狀態(tài),反而陷入了虧損局面。財報顯示,2022年第一季度,歸屬于虎牙的凈虧損為330萬元,去年同期凈利潤為1.86億元;非美國通用會計準(zhǔn)則下,歸屬于虎牙的凈利潤為4660萬元,去年同期凈利潤為2.659億元,同比下滑了82.5%。
此外,虎牙、斗魚均面臨著商業(yè)化模式單一的問題。具體來看,虎牙和斗魚的營收由直播服務(wù)營收、廣告和其他兩大部分構(gòu)成,其中直播服務(wù)營收是虎牙和斗魚的主要營收來源。財報顯示,2022年第一季度,虎牙的直播服務(wù)營收為21.517億元,廣告和其他收入為3.128億元;斗魚2022年第一季度的直播服務(wù)營收為17.272億元,廣告和其他收入為6840萬元。
由數(shù)據(jù)可知,直播服務(wù)營收在虎牙和斗魚的總營收構(gòu)成中,仍然占據(jù)了相當(dāng)大的比重,而一旦直播服務(wù)營收受到影響,將會對虎牙和斗魚產(chǎn)生不小的影響。
用戶:虎牙斗魚“背道而馳”
用戶可以說是游戲直播平臺的根本,對游戲直播平臺的重要性不言而喻。雖然虎牙和斗魚在業(yè)績上面臨著相同的挑戰(zhàn),但在用戶數(shù)據(jù)方面,卻可以說是大相徑庭。
財報數(shù)據(jù)顯示,2022年第一季度,虎牙直播服務(wù)的移動端平均MAU(移動端平均月活用戶數(shù))為8190萬,與2021年同期的7550萬相比增長了8.5%;付費(fèi)用戶數(shù)為590萬,與2021年同期持平。斗魚2022年第一季度的移動端平均MAU為5510萬,與2021年第一季度的5910萬相比下降了6.8%;平均付費(fèi)用戶數(shù)量為640萬,與2021年第一季度的700萬相比下降了8.6%。
虎牙之所以能在流量焦慮的大環(huán)境下,實現(xiàn)活躍用戶數(shù)的逆勢增長,與其繼續(xù)夯實電競賽事版權(quán)的舉措不無關(guān)系。賽事版權(quán)對游戲直播平臺的重要性可想而知,而虎牙也在賽事版權(quán)方面頻頻發(fā)力,以穩(wěn)固游戲直播的基本盤。比如在今年1月份,虎牙宣布獲得了為期5年的LPL獨播權(quán)。而不斷加筑的版權(quán)護(hù)城河也為虎牙帶來了積極反饋,據(jù)虎牙方面表示,今年一季度,虎牙直播了約80項版權(quán)賽事,這些賽事的總收看人次也超過了7億次。
與此同時,虎牙還在直播玩法方面積極創(chuàng)新,意在為平臺用戶帶來不一樣的體驗感,有效提升了用戶黏性。比如,虎牙推出了“直播間掉寶”功能,用戶通過參與活動就能夠拿到獎勵,極大地提升了用戶的參與感、激發(fā)了用戶的參與熱情,進(jìn)而帶動平臺的活躍度。
據(jù)了解,“直播間掉寶”功能已經(jīng)上線了20多款游戲直播,其中包含《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟手游》等熱門游戲。另一組數(shù)據(jù)顯示,2022年第一季度,有超過1000萬的平臺用戶參與了“直播間掉寶”這一互動功能??梢姡⒀肋@一創(chuàng)新性玩法已經(jīng)成功調(diào)動起了用戶積極性,增強(qiáng)了用戶黏性。
而同樣的,斗魚之所以會出現(xiàn)活躍用戶數(shù)量減少的情況,也與其賽事版權(quán)的缺失有直接聯(lián)系。與虎牙積極購買賽事版權(quán)的策略不同,斗魚在賽事版權(quán)購買道路上的步伐慢了下來?,F(xiàn)如今的斗魚采取了選擇性版權(quán)內(nèi)容采買策略,轉(zhuǎn)而加碼精品自制內(nèi)容。雖然放棄購買價格高昂的賽事版權(quán)使得斗魚的版權(quán)成本支出顯著降低,但畢竟游戲直播是斗魚的基本盤,斗魚平臺的不少用戶也都是電競游戲愛好者,而賽事版權(quán)的缺失更容易造成用戶付費(fèi)意愿降低、平臺用戶外流的情形。
內(nèi)容:虎牙斗魚“心照不宣”
面對流量焦慮、用戶流失、變現(xiàn)難等難題,虎牙和斗魚并沒有擺爛,而是從自身實際情況出發(fā),積極探索尋找破局之道。于是,虎牙和斗魚不約而同地以內(nèi)容為抓手,豐富內(nèi)容生態(tài),增強(qiáng)平臺對用戶群體的吸引力。
首先,虎牙和斗魚都在拓寬內(nèi)容呈現(xiàn)形式,而不是僅僅局限于直播模式。斗魚一邊優(yōu)化直播模式,一邊推出了視頻、圖文、社區(qū)等內(nèi)容呈現(xiàn)形式,致力于打造一個以游戲為核心的多元化內(nèi)容生態(tài)平臺。而這些內(nèi)容呈現(xiàn)形式的推出也彌補(bǔ)了直播模式下時間長、互動性弱的缺憾,進(jìn)一步增強(qiáng)了平臺吸引力。
與此同時,虎牙也在構(gòu)建多元化的內(nèi)容生態(tài)體系,比如將視頻元素融入進(jìn)社區(qū)產(chǎn)品中。數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,上傳至平臺的視頻數(shù)量環(huán)比增長了12%,視頻瀏覽量環(huán)比增長了50%。
其次,虎牙和斗魚在深耕游戲直播的同時,還積極發(fā)展其他內(nèi)容版塊,以滿足不同用戶群體需求。具體來看,斗魚在游戲直播之外,還將內(nèi)容擴(kuò)大至舞蹈、美食、音樂等諸多領(lǐng)域?;⒀涝谟螒虬鍓K之外,還推出了娛樂板塊,其中包含戶外、虛擬偶像、體育等細(xì)分領(lǐng)域。
另外,虎牙還在向用戶輸出正能量內(nèi)容,通過“直播+”的創(chuàng)新模式,在環(huán)保、反詐等領(lǐng)域開展正能量直播。據(jù)了解,虎牙在本季度開展正能量直播達(dá)2000余場,直播時長超過2.6萬小時,參與主播2710余人次。
再者,虎牙和斗魚紛紛加碼自制內(nèi)容,提高自身競爭力。自制內(nèi)容也是虎牙和斗魚豐富平臺內(nèi)容庫的重要方式之一,而虎牙和斗魚在自制內(nèi)容方面也下了大功夫。財報顯示,今年一季度,虎牙一共直播了26檔自制電競賽事和娛樂節(jié)目,總觀看人次達(dá)8600萬次;斗魚也推出了近160場自制電競賽事,與上一季度相比數(shù)量增加近50場,是去年同期的近4倍。
此外,虎牙和斗魚均展開了主播扶持計劃,通過培養(yǎng)新人主播來產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,豐富平臺的內(nèi)容資產(chǎn)。值得注意的是,除了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容之外,主播的技術(shù)、風(fēng)格、魅力也是吸引用戶留存的重要因素之一,這就導(dǎo)致直播平臺的熱度集中在幾大頭部主播身上,小主播毫無熱度可言,一旦出現(xiàn)頭部主播出走事件,也會順勢帶走一部分的平臺熱度和用戶。為了解決新人主播出頭難的問題,同時降低平臺對頭部主播的依賴,虎牙和斗魚都推出了主播扶持計劃,培養(yǎng)孵化中腰部主播。
前路:游戲直播有點坎坷
游戲直播領(lǐng)域早就經(jīng)過了多輪洗牌,虎牙和斗魚能夠從“千播大戰(zhàn)”中突出重圍,坐穩(wěn)游戲直播領(lǐng)域的前兩把交椅,實力自是不容小覷。然而,當(dāng)游戲直播領(lǐng)域的兩大頭部平臺都面臨著或這樣或那樣的難題,更不要說其他游戲直播平臺的處境了。除了內(nèi)部因素之外,外界環(huán)境的變化也是游戲直播平臺發(fā)展受阻的重要原因。
一方面,短視頻平臺分流,用戶注意力被轉(zhuǎn)移。隨著游戲直播行業(yè)接近天花板,再加上移動互聯(lián)網(wǎng)流量紅利逐漸消退,游戲直播平臺的用戶增長已經(jīng)愈發(fā)緩慢了。據(jù)艾瑞咨詢預(yù)計,2022年中國游戲直播行業(yè)的用戶增長僅有4%。
與此同時,短視頻所具有的時間短、內(nèi)容豐富等特點,與當(dāng)下人們的習(xí)慣偏好相符合,因此在極短的時間內(nèi)就實現(xiàn)了快速增長。而短視頻用戶又與游戲用戶存在著極高的重疊度,隨著用戶在短視頻平臺傾注更多的時間,能留給游戲直播平臺的時間也就更少了。
另一方面,內(nèi)容平臺相繼布局游戲直播領(lǐng)域,搶食難度加劇。為了豐富平臺內(nèi)容,增加流量來源,各類內(nèi)容平臺都在積極豐富自己的內(nèi)容庫,搭建更加完善的內(nèi)容生態(tài)體系,因此向新領(lǐng)域進(jìn)軍就成為了內(nèi)容平臺不約而同地選擇,游戲直播也成為了其他內(nèi)容平臺的目標(biāo)領(lǐng)域之一。
與之相對的,游戲直播領(lǐng)域也迎來了眾多重量級選手,比如抖音、快手、B站等。這也意味著虎牙和斗魚不僅要同其他垂類游戲直播平臺競爭,還要同實力匪淺的“外來者”展開競爭,難度加劇。
盡管企鵝電競的退場讓出來了一部分市場,但隨著各路玩家的入局,虎牙和斗魚能否搶占這些市場還不好說。另外,獲客難度高、第二增長曲線難尋等問題也依舊圍繞在虎牙和斗魚身旁亟待解決??偠灾鎸χ刂貕毫?,虎牙和斗魚的前行之路并不會輕松。
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