原標(biāo)題:聲網(wǎng)發(fā)布元娛樂解決方案,1套方案玩轉(zhuǎn)元宇宙社交4大場景
5月16日,實(shí)時(shí)互動(dòng)云服務(wù)商聲網(wǎng)在線上虛擬空間舉辦“元力覺醒·元娛樂解決方案發(fā)布會(huì)”,正式發(fā)布了囊括 K 歌、語聊、直播、互動(dòng)游戲在內(nèi)的元宇宙社交場景化解決方案,開發(fā)者與企業(yè)可以一站式接入相關(guān)場景功能,快速構(gòu)建當(dāng)下最火爆的元宇宙社交場景,聚合百變多樣玩法,釋放更為廣闊的營收增長空間。
2021年被稱為元宇宙元年,虛擬展會(huì)、虛擬活動(dòng)、AR/VR 辦公......各種場景如雨后春筍般冒出,但最受用戶青睞的莫過于泛娛樂社交類應(yīng)用了。據(jù) data.ai 報(bào)告,到2025 年,社交應(yīng)用的年度用戶支出將達(dá)到 177 億美元,5 年復(fù)合年增長率為 29%。各大社交應(yīng)用也乘著元宇宙東風(fēng),積極開發(fā)虛擬場景與相關(guān)功能,如Avatar、3D 空間等。這種娛樂+社交、虛實(shí)結(jié)合、且不受時(shí)空限制的社交娛樂方式,尤為受特立獨(dú)行、多元化的 Z 世代青睞,也使其成為社交娛樂消費(fèi)主力軍。聲網(wǎng)元娛樂業(yè)務(wù)線負(fù)責(zé)人王奇指出,在社交娛樂應(yīng)用持續(xù)增長的同時(shí),也能看到娛樂場景的邊界在逐漸模糊,社交、游戲、直播等單一場景不再具有明顯吸引力,三者融合產(chǎn)生的“無界”新玩法正在崛起,如一起看電影、一起 K 歌、虛擬直播、互動(dòng)游戲等,這些創(chuàng)新場景給精神上追求“無為”、拒絕內(nèi)卷的 Z 世代們帶來了新的社交“棲息地”。
1. 元語聊MetaChat,語聊+互動(dòng),聲音社交有“距”可尋
如何讓不愿露臉的語聊用戶體驗(yàn)“面對(duì)面”交流的沉浸式社交?如何破除短視頻崛起趨勢下,聲音社交平臺(tái)的內(nèi)卷?聲網(wǎng)MetaChat元語聊解決方案開拓了一種全新的方式——3D 引擎打造元宇宙語聊房,用戶可以通過虛擬形象在這里進(jìn)行包括聊天在內(nèi)的很多互動(dòng),如一起聽歌、一起看視頻、一起玩游戲等。
聲網(wǎng) 3D 空間音頻,為語聊房中的用戶帶來更富臨場感的聊天體驗(yàn),可根據(jù)用戶虛擬形象的面部朝向、音源朝向以及空間位置,進(jìn)行 3D 空間音效渲染,用戶通過普通耳機(jī)在電腦或手機(jī)端即可體驗(yàn),有效降低元宇宙社交的開發(fā)門檻。例如,房間內(nèi)的 BGM 能夠與講話者聲音共存,在設(shè)定范圍內(nèi)的用戶可聽見彼此間的聲音,進(jìn)行私密交流等。此外,MetaChat元語聊解決方案能夠助力開發(fā)者輕松搭建多元、沉浸式的 3D 場景,如咖啡廳、酒吧、戶外營地等,避免了單一語聊場景帶來的體驗(yàn)疲勞,場景風(fēng)格還可按需定制,滿足開發(fā)者對(duì)于擬真、卡通等在內(nèi)的業(yè)務(wù)場景需求。
企業(yè)完全不用擔(dān)心以上功能和場景的接入門檻,聲網(wǎng)內(nèi)容中心提供 3D 場景、虛擬形象、虛擬道具等,開發(fā)者調(diào)用相關(guān) API 即可使用,有效降低開發(fā)成本。此外,3D 語聊場景也為企業(yè)在變現(xiàn)方式上帶來了更多可能,比如探索 3D 坐騎、3D 禮物、廣告植入、VIP 互動(dòng)玩法等新穎付費(fèi)方式。
2. 元直播MetaLive,沉浸式直播,人人皆可虛擬
越來越多的場景開始融入直播功能,在虛擬人爆火的當(dāng)下,如何生產(chǎn)有差別的直播內(nèi)容,玩出花樣,吸引眼球?聲網(wǎng)MetaLive元直播解決方案幫助開發(fā)者一站式接入實(shí)時(shí)面捕 AI 算法 + 3D 渲染引擎+實(shí)時(shí)音視頻等技術(shù)能力,并提供自定義 3D 虛擬形象+多元虛擬空間+虛擬道具互動(dòng)功能,助力企業(yè)解決拉新、留存、付費(fèi)轉(zhuǎn)化三大痛點(diǎn)。
在 Avatar Show 玩法下,用戶可以根據(jù)需要切換虛擬形象和真人視頻模式。虛擬形象模式通過攝像頭驅(qū)動(dòng) Avatar 的頭部動(dòng)作和面部表情,可以做到與真人情緒(如驚喜、悲傷)、表情(如微笑、挑眉、吐舌頭)、動(dòng)作(轉(zhuǎn)頭時(shí)頭發(fā)飄動(dòng))的實(shí)時(shí)同步。該模式較適用于視頻群聊、視頻相親、1V1聊天等場景,企業(yè)可探索不同付費(fèi)模式,如用戶通過付費(fèi)一鍵摘除對(duì)方“面具”。
3D 超級(jí)直播秀玩法為主播提供了一種創(chuàng)新吸粉方式,也能有效降低內(nèi)容生產(chǎn)門檻。主播邊跑圖邊直播,觀眾可以連麥化身 Avatar 加入當(dāng)前 3D 場景,通過打賞的形式給主播增加道具或 buff,與主播一同完成任務(wù)線索。在跑圖過程中,主播也可以一鍵切換為虛擬形象模式,與用戶實(shí)現(xiàn)更為生動(dòng)地互動(dòng)。在該玩法中,聲網(wǎng)可配合企業(yè)按需定制不同風(fēng)格的虛擬形象(如卡通全身、超寫實(shí)半身、二次元半身等)和 3D 場景,助力企業(yè)和開發(fā)者打造更富創(chuàng)新的直播互動(dòng)營收模式。
3. 元K歌MetaKTV,音樂社交新體驗(yàn),K 歌不受限
在線K歌已經(jīng)是大家再熟悉不過的場景了,去年9月聲網(wǎng)就已發(fā)布在線 K 歌房解決方案,幫助開發(fā)者與企業(yè)一站式接入海量正版曲庫與 K 歌組件、場景功能。而聲網(wǎng)MetaKTV元K歌解決方案在此基礎(chǔ)上打造了更具沉浸感的 K 歌場景,覆蓋 20W+ 正版 MV 資源、3D 場景+虛擬形象、3D 空間音頻、九大場景功能,沉浸式音樂社交超越線下 K 歌體驗(yàn)。
與在線 K 歌房不同的是,MetaKTV 解決方案提供了 3D 場景,用戶無需再緊盯當(dāng)前播放歌曲、歌詞的手機(jī)屏幕。在百變風(fēng)格的 3D 場景中,用戶有自己的虛擬形象化身、也有更多的互動(dòng)形式,如跳舞、打call 等,在 K 歌的同時(shí)也能與好友互動(dòng),輕松讓氣氛 high 起來。同時(shí),在 3D 空間音頻的加持下,用戶能盡享“聲”臨其境的 K 歌體驗(yàn)。企業(yè)和開發(fā)者無需擔(dān)心 MV 曲庫質(zhì)量,通過與咪咕音樂達(dá)成合作,MetaKTV 解決方案 MV 曲庫資源已覆蓋各音樂平臺(tái)熱歌榜、飆升榜以及排行榜,并提供多分辨率歌曲 MV,最高可達(dá)1080p。更有 MV 視頻播放、歌曲打分、美聲音效、錄制分享等九大 K 歌場景化功能,完美還原線下 K 歌體驗(yàn)。
不止是 K 歌,聲網(wǎng)MetaKTV 解決方案可以賦能更多的音樂場景和形式,為企業(yè)和開發(fā)者帶來更多創(chuàng)新玩法。比如,熱度不減的云蹦迪,b站上興起的“修勾夜店”就是 DJ 在線打碟,眾多玩家化身虛擬“狗頭人”蹦迪、聊天 high 不停。還可探索云LiveHouse、戶外音樂節(jié)等諸多場景及互動(dòng)形式。
4. 互動(dòng)游戲Meta Interactive Game,要刷禮也要一起玩
聲網(wǎng)互動(dòng)游戲解決方案,將爆款互動(dòng)小游戲與語聊房、秀場直播、文字聊天室、視頻群聊、1V1 聊天、視頻相親等當(dāng)下熱門的社交場景進(jìn)行深度融合,既解決企業(yè)與開發(fā)者關(guān)心的活躍、留存與變現(xiàn)等問題,還能為用戶帶來強(qiáng)參與感,助力企業(yè)和開發(fā)者贏在起跑線。
目前聲網(wǎng)互動(dòng)游戲解決方案提供3種玩法:直播間游戲PK、多人游戲同玩、1V1游戲互動(dòng)。直播間游戲 PK 是由主播發(fā)起,在當(dāng)前直播間內(nèi)組隊(duì)、并帶領(lǐng)觀眾與其他直播間主播進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的游戲形式。觀眾在觀看時(shí)可以助力心儀主播,影響游戲進(jìn)程。多人游戲同玩是在視頻直播間或語聊房場景下,由主播創(chuàng)建同玩游戲,觀眾可加入與主播一同游戲或圍觀,游戲類型多為休閑類游戲,輔以實(shí)時(shí)音視頻連麥互動(dòng),有效提高用戶活躍與留存。1V1 游戲是由私密聊天的雙方發(fā)起的互動(dòng)游戲,適用于 1V1 語聊、視頻等場景。
企業(yè)無需擔(dān)心接入繁瑣、開發(fā)復(fù)雜、用戶終端無法適配等問題。聲網(wǎng)互動(dòng)游戲解決方案可靈活接入各類娛樂社交應(yīng)用場景,目前已適配30000+移動(dòng)終端,游戲輕量級(jí)、秒開即玩。同時(shí),聲網(wǎng)正著力打造互動(dòng)游戲開放平臺(tái),目前已與元?dú)饣屎献?,推出跨房間PK類型游戲《王國激戰(zhàn)》;與忽然科技合作,引入《碰碰我最強(qiáng)》等20多款小游戲,旨在提升語聊場景互動(dòng)性,帶來新的用戶活躍留存點(diǎn);又與執(zhí)象科技合作,推出《PopStar!》等小游戲,之后將服務(wù)于海外平臺(tái)客戶。未來,還將與歡澄科技等更多游戲商攜手,共建豐富的游戲資源和能力,打造更多創(chuàng)新玩法,繁榮實(shí)時(shí)互動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
圓桌討論:“元宇宙社交”路向何方?
本次發(fā)布會(huì)也邀請(qǐng)了 XRSPACE 大中華區(qū) CMO 格欣、Cocos CTO 林順、快手Y-tech 特效技術(shù)專家施侃樂,與聲網(wǎng)元娛樂業(yè)務(wù)線負(fù)責(zé)人王奇圍繞“元宇宙社交的當(dāng)下發(fā)展及應(yīng)用”、“元宇宙+社交未來發(fā)展的期待”等話題展開圓桌對(duì)話。
XRSPACE 大中華區(qū) CMO 格欣指出,社交本身就是與人為樂、取樂于人,所以它與元宇宙天然關(guān)聯(lián),更具體來說,游戲、娛樂、社交、元宇宙有幾個(gè)維度上的共性:虛擬身份、沉浸式的體驗(yàn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等,可能經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)體驗(yàn)?zāi)壳皝碚f相對(duì)比較少。未來,Web3 可能會(huì)是元宇宙發(fā)展的一個(gè)形態(tài),“所建即所得”。
Cocos CTO 林順認(rèn)為,社交泛娛樂類的應(yīng)用主要聚焦在特定場景,比如游戲、交友,相較于其他領(lǐng)域確實(shí)更易與元宇宙概念結(jié)合,且對(duì)用戶來說上手體驗(yàn)沒有那么“硬核”,因此在現(xiàn)階段比較容易落地?!霸钪?社交”在 3D及XR技術(shù)的賦能下,可以構(gòu)建出更身臨其境的內(nèi)容及體驗(yàn),會(huì)是行業(yè)發(fā)展的趨勢,但未來可能還需要再經(jīng)歷一輪技術(shù)發(fā)展曲線,經(jīng)歷沉淀期和復(fù)蘇期,才能最終走向成熟。
快手Y-tech 特效技術(shù)專家施侃樂表示,元宇宙的存在形式可能存在很多變量,在元宇宙的數(shù)字空間中,有人、人格、人物關(guān)系、世界體系,而視頻社區(qū)很有可能就是元宇宙的底層承載形式。在他看來,元宇宙的發(fā)展除了沉浸式,還應(yīng)該無處不在,未來的元宇宙應(yīng)當(dāng)是嵌入到當(dāng)前的技術(shù)中,形成一套折中體驗(yàn),而不是替代。
聲網(wǎng)元娛樂業(yè)務(wù)線負(fù)責(zé)人王奇最后總結(jié),雖難以預(yù)測元宇宙接下來的發(fā)展和演變趨勢,但可以看到實(shí)時(shí)互動(dòng)正在將這種結(jié)合逐層滲透,過去單一的場景也正逐漸聚合。聲網(wǎng)未來也會(huì)提供給泛娛樂企業(yè)及開發(fā)者更多打包的場景化解決方案,聚合該產(chǎn)業(yè)鏈上的更多企業(yè)、開發(fā)者攜手共創(chuàng),綻放更大的價(jià)值。
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