原標(biāo)題:專訪NFT游戲開發(fā)者:在虛擬世界,你是當(dāng)好老板還是昧良心搞錢?
曾經(jīng)參與開發(fā)《神鬼寓言》、《Populous》和《黑與白》等游戲的Peter Molyneux,作為Steam多款著名游戲的傳奇開發(fā)者,又一次給自己多加了一個身份:NFT游戲開發(fā)者。
上周六在拉斯維加斯,Molyneux宣布與加密貨幣游戲平臺Gala Games合作,由22Cans游戲工作室合作推出一款游戲《Legacy》,這是Molyneux曾在2019年首次發(fā)布的管理經(jīng)營游戲。新版本的Legacy將納入一種新的數(shù)字貨幣LegacyCoin(在以太坊區(qū)塊鏈上),玩家將通過購買NFT來加入游戲。玩家們在游戲中創(chuàng)立企業(yè),圍繞企業(yè)建設(shè)城鎮(zhèn),并與其他玩家競爭或合作以增加他們的LegacyCoin資金。這款游戲應(yīng)該與更知名的《Axie Infinity》一樣,屬于廣泛的 "邊玩邊賺 "類型,具有Molyneux所想要打造三觀的和經(jīng)營管理系統(tǒng)。
盡管育碧游戲等一些公司已經(jīng)宣布將允許玩家獲取游戲內(nèi)可使用物品的NFT。游戲中的皮膚、載具以及武器等可交易游戲物品,被育碧官方稱之為“Digits”,基于Tezos區(qū)塊鏈發(fā)行。
但Molyneux仍舊可能成為業(yè)界中最具有成就的游戲開發(fā)商,在這個充滿話題度的行業(yè)中,他或許能和NFT達到一種神奇的契合。
就在Gala宣布將推出《Legacy》之前,我通過Zoom與Molyneux討論了他的新項目。我很好奇,一個以微調(diào)幻想世界而聞名的開發(fā)者如何將他的思想應(yīng)用于一個人們會用真金白銀玩的游戲,甚至以此作為現(xiàn)實世界的正式工作。我很好奇這個游戲世界的構(gòu)造,在之前的介紹中,這一游戲是將商業(yè)模擬和城市管理復(fù)雜地融合在一起。最重要的是,區(qū)塊鏈實際上給會游戲帶來什么影響。這些答案總是值得令人去思考的。
*采訪稿經(jīng)過整理編輯
Q:我看了游戲的預(yù)告片,城市建設(shè)、企業(yè)運營、制造和生產(chǎn)、拍賣和出售,這些都是游戲里的內(nèi)容?
當(dāng)我第一次想到 Legacy時,我想如果做一個讓每個人都感到有創(chuàng)造激情的游戲,那不是很酷嗎?我發(fā)現(xiàn)涉及到創(chuàng)意方面,比如繪畫、唱歌、作曲、園藝等,我都不太擅長。因此,我們需要的是一個能真正幫助你發(fā)揮創(chuàng)造力的游戲。
我想到如果有一個可以創(chuàng)辦自己企業(yè)的游戲會非常有趣。以小城鎮(zhèn)為中心創(chuàng)立企業(yè),這些小城鎮(zhèn)因制造業(yè)而發(fā)展擴建為大城市,這就是城市建設(shè)的意義所在,因為你要負(fù)責(zé)設(shè)計企業(yè)要銷售的所有產(chǎn)品,負(fù)責(zé)生產(chǎn)經(jīng)營,和其他玩家的企業(yè)競爭。
但實際上,我認(rèn)為這還不夠。僅僅是城市建設(shè)是不夠的。還需要設(shè)計城市將要使用的其他建筑,就像是一個故事的敘述過程,建筑可以配合城市的運轉(zhuǎn),在更大的生態(tài)系統(tǒng)中運作。
在游戲中的生產(chǎn)經(jīng)營活動中,玩家可以贏得叫做LegacyCoin。競爭的模擬現(xiàn)實程度非常先進,具有戲劇性,甚至包含了道德上的抉擇。
所以玩家要想好,在游戲中想經(jīng)營什么業(yè)務(wù)?是為成為關(guān)心環(huán)境污染的道德企業(yè)家,還是會去壓榨剝削企業(yè)里的基層員工?這是一個包含所有思考的游戲。在區(qū)塊鏈游戲中,這樣的內(nèi)容是一個非常大的進步。
Q:區(qū)塊鏈和LegacyCoin對情節(jié)發(fā)展、道德抉擇以及創(chuàng)造力的發(fā)展有什么作用?
首先因為玩家要與其他玩家競爭,其他玩家正在使用區(qū)塊鏈,區(qū)塊鏈能帶來了很多有趣的內(nèi)容,使玩家各具特色。是選擇成為一個有愛的人還是一個刻薄的人,這就是生動的世界中具有的迷人之處。
我認(rèn)為作為生動的世界是非常獨特的。玩家設(shè)計的每一個建筑,打造的每一個產(chǎn)品,雇傭的每一個工人,都達到了令人驚嘆的模擬程度。在游戲世界里有道德抉擇,利益競爭,在這個世界里豐富多彩,這正是區(qū)塊鏈和游戲結(jié)合的意義所在。
Q:這些都可以用一個普通的游戲數(shù)據(jù)庫來實現(xiàn),為什么認(rèn)為區(qū)塊鏈?zhǔn)菍崿F(xiàn)這一切的重要方式?
玩家有一些權(quán)利,可以在Legacy內(nèi)部創(chuàng)建自己的區(qū)塊鏈項目。比如創(chuàng)建了一個工廠,而這個工廠如果想要為所欲為,那么就取決于你所解鎖的區(qū)塊。工廠、工人、和整個世界獲得獨特的經(jīng)驗,取決于玩家游戲是如何進展的,這一切是嵌入其中的。玩家可以建設(shè)工廠,讓它運行100個小時或者更久,然后可以把這個建筑放在區(qū)塊鏈本身上,那是非常震撼的。
Q:真實貨幣經(jīng)濟會在游戲中發(fā)揮作用嗎?這似乎為道德抉擇增加了影響因素,比如有良心的老板可能掙錢更少。
當(dāng)然,這是一個真正的激勵措施,玩家游戲玩得好,就是在賺取游戲積分,這可以轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實世界的金錢。
到目前為止,我所經(jīng)歷的區(qū)塊鏈游戲體驗,變得更像是一個關(guān)于賺錢的機制,而不是再是游戲本身。我認(rèn)為我們必須有標(biāo)志性的特色,來給游戲行業(yè)內(nèi)帶來一些變革。
在游戲中的抉擇下,產(chǎn)生的收益不僅是關(guān)于所有權(quán)的,也是關(guān)于各自后果的。
Q:玩家在游戲中賺到足夠的錢,變成了像《Axie Infinity》成為全職工作,進而導(dǎo)致利潤急劇下降影響經(jīng)濟,你如何平衡和協(xié)調(diào)這一現(xiàn)象,以免影響玩家的現(xiàn)實生活收入?
這正是我們目前正在做的工作,當(dāng)進入復(fù)雜的模擬世界中,玩家必須得到絕對正確的平衡和細(xì)化。我們已經(jīng)實現(xiàn)了游戲中的所有功能,而我們現(xiàn)在要做的是平衡協(xié)調(diào),使其不至于在極端情況下向一邊傾斜。
比如說,玩家找到了某種變通方法賺了一堆錢,基本上是通過詐騙的方式,因為這成為了工作,玩家們需要這些錢,但這讓整個游戲的樂趣減少了,這會導(dǎo)致什么后果都需要關(guān)注。
我們不得不仔細(xì)監(jiān)測,注意細(xì)小變化的帶來的影響,我已經(jīng)做了這么多游戲,但想到有人可以通過玩我的游戲賺錢,這將是多么令人驕傲的榮譽,正因如此,我們必須要更加謹(jǐn)慎。
Q:你的設(shè)計有多少是基于對現(xiàn)實生活中的經(jīng)濟發(fā)展的理解思考?又有多少是具有一些創(chuàng)造性?
當(dāng)我做《Theme Park》和《Theme Hospital》這兩個游戲時,我學(xué)到了這一課,創(chuàng)意就是要從現(xiàn)實世界發(fā)生的事情中得到啟發(fā)。經(jīng)營一個主題公園、經(jīng)營醫(yī)院,經(jīng)濟效益都是經(jīng)營目的的一種“誘惑”。但這些游戲的核心是:如果你所做的事情的目的妨礙了游戲本身,我認(rèn)為你應(yīng)該抵制這種誘惑。我不愿意去一個受《Theme Hospital》游戲啟發(fā)而設(shè)立醫(yī)院,我也絕對不愿意去一個根據(jù)《Theme Park》設(shè)計的主題公園。
我想讓玩家們?nèi)ハ胂?,不是現(xiàn)實的去經(jīng)營企業(yè),更多的是假設(shè)企業(yè)運行。
Q:是否可以把《Legacy》描述為一個玩家建設(shè)和經(jīng)營公司打造城鎮(zhèn)的游戲?
是的,你看Bournville,有一家公司叫Bournville Chocolate。在創(chuàng)立時,以Bournville Chocolate代幣支付,建造房子、學(xué)校,每個人都受雇于巧克力工廠,這就是真正的靈感。如果你看看在中國,很多中國公司老板為工人提供宿舍,這就是現(xiàn)實世界的例子。
Q:在美國,"公司城鎮(zhèn) "是一個具有負(fù)面含義的形容,被認(rèn)為是公司控制工人生活的代名詞,是有意如此嗎?
并不是我每次去我的前公司微軟的時候都是尋找靈感。永遠不知道靈感會來自哪里,但靈感確實出現(xiàn)的很神奇。但每個在微軟健身房里的人都是在為微軟工作。在更衣室相互赤身裸體的時候,你會想到Steve Ballmer或者是其他任何一個人也正好在,你會突然意識到,"啊上帝,我是這個家庭的一部分"。
Q:當(dāng)普遍出現(xiàn)一種觀點認(rèn)為這個游戲是烏托邦,這是你希望出現(xiàn)的理念嗎?
我想給玩家絕對的能力去制造一個完美的城鎮(zhèn),確保所有的工人都快樂自在,有咖啡館、電影院、學(xué)校,可以結(jié)婚生子讀書等等。但我也想讓玩家知道,這樣的也會帶來一系列的后果,生意不一定會成功,可以用完全不同的方式來處理問題。比如可以不建咖啡館和電影院,而是建立更多的工廠。游戲中有一個完整的污染體系,如果玩家建了很多工廠周圍的樹木會開始消減,工人會有非常嚴(yán)重的咳嗽。這也正是有趣和迷人之處。
近二十年來,我一直癡迷于此,我一直癡迷于讓人們有做出這種選擇的自由。我多年來一直在努力的是誘導(dǎo)玩家成為好人或成為壞人,但不是強迫玩家走必經(jīng)之路。這是富有吸引力的,特別是因為它是在區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缰?,是能看到人們實際上做什么。
Q:區(qū)塊鏈游戲有一種特點,玩家的物品可以 "活 "在游戲之外。假設(shè)有人創(chuàng)造了一個東西,并將其作為NFT進行開采,而由于某種原因,你決定關(guān)閉游戲,是否有某種方式可以使其繼續(xù)使用?
這是個好問題,說實話,我還不知道答案。
但我感到非常自豪的是,如果你在你的世界里做了什么東西,然后你把它交易給別人,無論是建筑,還是工人,都會帶著你灌輸給它的所有好處。我認(rèn)為這才是真正吸引我的地方,你在區(qū)塊鏈上獲得的東西將使你的世界變得更美好。如果你帶著一個工人,讓他在礦場工作,隨著時間的推移,這個工人將成為一個專家級礦工。然后如果你帶著這個工人,讓他在酒吧里營業(yè),他就會成為一個專家級的老板。這種經(jīng)驗的積累貫穿了整個Legacy的始終。這是一個全連接的系統(tǒng)。
Q:我更想了解區(qū)塊鏈在實體經(jīng)濟之外的作用,你是為什么選擇使用一個去中心化的加密貨幣賬本?
很多不希望發(fā)生的事情總是會默默的發(fā)生,如果一切只是建立在中央數(shù)據(jù)庫上,會讓本應(yīng)一個非常令人愉快的系統(tǒng)出現(xiàn)失衡。
第一,區(qū)塊鏈的偉大之處在于在某種意義上它帶來了“誠信”,放置一些東西要花費你的LegacyCoin,而LegacyCoin意味著這個市場不會被垃圾郵件所干擾。
第二,Legacy是一個激發(fā)創(chuàng)造力的游戲。讓你感到你的創(chuàng)作是有意義的,一盤美味的意面或者一幅美麗的圖片,如果沒有人看到和欣賞,沒有人買,那還不如不做。玩家的設(shè)計被其他人看到并欣賞,并且能夠賺錢的事實是最重要的事情。除此之外,這是區(qū)塊鏈游戲,人們可以在模擬商業(yè)的同時賺錢。
Q:Godus和Godus Wars是否會從Steam Early Access中退出?
我很想讓它們退出Early Access,我希望Godus的故事能有一個圓滿的結(jié)局。22Cans工作室有一個專門為Godus工作的團隊,他們充滿動力。在圣誕節(jié)前,我們將宣布近兩年來Godus的第一套新功能,大約會在圣誕節(jié)前推出。希望我不會因為這樣說而被團隊封殺。在一個完美的世界里,我很期待一切的發(fā)生。
本文譯自:TheVerge,譯者 翻譯官偵探
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