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    NFT鏈游正在“革”傳統(tǒng)游戲廠商的命

    原標(biāo)題:NFT鏈游正在“革”傳統(tǒng)游戲廠商的命

    粉絲們說不可能,但NFTs會一直存在下去

    不可偽造的代幣,以及支持它們的區(qū)塊鏈平臺,要么是視頻游戲貨幣化的下一個(gè)重大轉(zhuǎn)變--類似于近二十年前在亞洲開始的免費(fèi)游戲運(yùn)動--要么是重新包裝多年來困擾游戲的同樣的剝削性商業(yè)模式的騙局。這一切都取決于你問誰,可能還取決于他們是否持有以太坊或索拉納。

    當(dāng)然,在這兩個(gè)極端之間有很多灰色地帶,但是你看一下育碧推出Quartz平臺的反應(yīng)就不會知道。育碧上周通過一個(gè)簡單的YouTube視頻和網(wǎng)站宣布了Quartz,詳細(xì)介紹了它的前三個(gè)NFT,這是育碧為射擊游戲《幽靈行動斷點(diǎn)》推出的游戲內(nèi)化妝道具的一部分,它被稱為Digits。

    對Quartz的反應(yīng)是兩極化的。那些看好區(qū)塊鏈游戲前景的人認(rèn)為Quartz是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn);育碧已正式成為第一個(gè)率先進(jìn)入NFT領(lǐng)域的主要游戲發(fā)行商。但是,許多人的反應(yīng)與此相反,而且更加直觀。

    • 公布該平臺的YouTube視頻遭到了廣泛的譴責(zé),有超過40,000個(gè)不喜歡,只有1,600多個(gè)喜歡。(一些報(bào)道稱,對該視頻的反感導(dǎo)致育碧將其除名。這是不真實(shí)的;該公司向我證實(shí),它從未公開上市)。
    • 許多新聞?lì)^條把Quartz說成是無恥的搶錢行為,試圖利用已經(jīng)道德淪喪的加密貨幣盜竊浪潮來圍攻傳統(tǒng)藝術(shù)和娛樂界。Kotaku說:"我們生活在地獄里,這個(gè)要求你玩600多個(gè)小時(shí)的《幽靈行動》的育碧N(yùn)FT就是證明。"
    • "這不僅在道德上是可疑的,而且在你的游戲中實(shí)施NFT也沒有實(shí)際的理由。當(dāng)然不是為了購買/交易'獨(dú)特'的戰(zhàn)利品,"微軟工作室和Psychonauts創(chuàng)建者Double Fine的社區(qū)經(jīng)理Harper Jay MacIntyre寫道。"這是個(gè)騙局。在我們這個(gè)行業(yè)中,愿意公開這么說的人越多,后果就越好。" Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer也對NFTs表示懷疑。

    Quartz并不特別引人注目,也沒有那么大的威脅性。很容易看出像NFTs和加密貨幣這樣的概念,當(dāng)與游戲行業(yè)對榨取利潤和剝削玩家的嗜好相結(jié)合時(shí),會出現(xiàn)可怕的問題。但Quartz是良性的,只不過是育碧在一個(gè)已經(jīng)產(chǎn)生了數(shù)十億美元的初創(chuàng)公司的行業(yè)中提出了一個(gè)小小的要求而已。

    • "光是無視他們所說的還不夠。我們必須尊重他們所說的。育碧戰(zhàn)略創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室的副總裁尼古拉斯-普阿德(Nicolas Pouard)告訴我,"他們真的很擔(dān)心。"他補(bǔ)充說:"對于不相信的人,就從嘗試開始吧。
    • Pouard告訴我,育碧不打算建立自己的NFT市場,甚至不打算從其《幽靈行動》NFT的售后銷售中抽成。當(dāng)然,它可能會像任何自利的企業(yè)一樣,在未來這樣做。但育碧把這當(dāng)作一個(gè)實(shí)驗(yàn),在過去四年中,育碧是少數(shù)幾個(gè)認(rèn)真投資和探索加密貨幣空間的主要游戲公司之一。
    • "對我們來說,Quartz確實(shí)是一個(gè)測試。我們真的想了解去中心化能給玩家?guī)硎裁矗?Pouard說。"我們想與社區(qū)建立這種價(jià)值主張,所以我們需要從容易理解和容易建立技術(shù)的東西開始。"

    區(qū)塊鏈游戲正如火如荼,無論其主流聲譽(yù)如何。如果過去十年的加密貨幣熱潮有任何繁榮跡象,NFT和創(chuàng)造、購買和銷售它們的社區(qū)都將延續(xù)這種繁榮。并且區(qū)塊鏈游戲初創(chuàng)公司正在吸引大量風(fēng)險(xiǎn)資本家的興趣,并承諾會有爆炸性的玩家和收入增長。

    • 這很有意義。游戲是為數(shù)不多的NFTs不覺得是尋找問題的解決方案的應(yīng)用之一。游戲中的合法效用和玩家對數(shù)字商品的所有權(quán)的承諾,這一次,是一個(gè)你可以解釋的加密貨幣概念,而不需要潛入白皮書的兔子洞中。
    • 例如,如果我可以把我的《堡壘之夜》火影忍者皮膚帶入《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》,會怎么樣?這將是很棒的體驗(yàn),也許有一天我們能夠做到這一點(diǎn),如果視頻游戲許可交易能夠?yàn)檫@種互操作性提供空間的話。
    • "Twitch聯(lián)合創(chuàng)始人賈斯汀-坎(Justin Kan)上周告訴我:"我認(rèn)識的每個(gè)游戲從業(yè)者,如果他們沒有在做NFT游戲的話,都在考慮如何做,或者現(xiàn)在正努力向這個(gè)方向發(fā)展。Twitch聯(lián)合創(chuàng)始人Justin Kan上周告訴我。Kan也正在參與這個(gè)游戲,他推出了一個(gè)名為Fractal的游戲NFT市場。

    傳統(tǒng)游戲廠商對游戲NFT化的強(qiáng)烈反對,代表了一個(gè)更有消費(fèi)者意識、更有話語權(quán)的游戲社區(qū)占據(jù)民意,多年來,他們目睹了免費(fèi)游戲的一些壞趨勢:從低端的手機(jī)游戲擴(kuò)展到大預(yù)算大制作游戲。解放一個(gè)充滿欺詐和暴富計(jì)劃的無管制和投機(jī)市場的恐懼不僅可以理解,而且在許多方面值得贊揚(yáng)。

    但游戲公司有義務(wù)關(guān)注,尤其是當(dāng)這種技術(shù)對他們的業(yè)務(wù)構(gòu)成生存威脅時(shí)。Pouard告訴我,他對去中心化的看法有點(diǎn)像《我的世界》,這是一代人中的一個(gè)游戲,徹底改變了我們對游戲沙盒和用戶生成內(nèi)容的看法。當(dāng)下一個(gè)《我的世界》到來時(shí),像育碧這樣的游戲制造商不能再袖手旁觀。

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    2021-12-16
    NFT鏈游正在“革”傳統(tǒng)游戲廠商的命
    當(dāng)然,在這兩個(gè)極端之間有很多灰色地帶,但是你看一下育碧推出Quartz平臺的反應(yīng)就不會知道。

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