精品国产亚洲一区二区三区|亚洲国产精彩中文乱码AV|久久久久亚洲AV综合波多野结衣|漂亮少妇各种调教玩弄在线

<blockquote id="ixlwe"><option id="ixlwe"></option></blockquote>
  • <span id="ixlwe"></span>

  • <abbr id="ixlwe"></abbr>

    愛(ài)上電競(jìng)的數(shù)億年輕人,在微博為EDG碰杯

    原標(biāo)題:愛(ài)上電競(jìng)的數(shù)億年輕人,在微博為EDG碰杯

    采寫(xiě)/萬(wàn)天南

    編輯/陳紀(jì)英

    在雙11前夕,撬動(dòng)全民狂歡的支點(diǎn)——不是逐漸佛系的電商大促,而是激動(dòng)人心的EDG奪冠。

    在朋友圈,電競(jìng)迷們只能克制宣示對(duì)EDG和電競(jìng)的狂熱,還要不時(shí)應(yīng)付中老年人的疑惑;而真正的鐵桿電競(jìng)迷,早已把舉杯歡慶的主場(chǎng),安營(yíng)扎寨了微博。

    EDG奪冠的2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(S11)在微博有多火?截止11月8日,微博全程產(chǎn)生了419個(gè)熱搜,其中冠亞軍決賽單日80個(gè)熱搜,刷新賽事熱搜記錄。

    電競(jìng)迷齊聚微博,一方面是賴于其作為社交主場(chǎng)的平臺(tái)特性,無(wú)論是明星大V還是大眾網(wǎng)友,都能在此為其發(fā)聲、為其壯勢(shì),也能在此找到強(qiáng)烈的歸屬感,聚沙成塔,百川入海,最終引發(fā)了類似“海嘯”的傳播效應(yīng)。目前,微博匯集了2億+的泛游戲用戶,也吸引了1700位+明星用戶,自發(fā)為電競(jìng)發(fā)聲。

    另一方面,也是微博的主動(dòng)為之。2020年初,微博大幅調(diào)高游戲、電競(jìng)的戰(zhàn)略權(quán)重,提出了“完善電競(jìng)用戶社交第一主場(chǎng)地生態(tài)”的目標(biāo),加快布局電競(jìng)生態(tài)。

    在微博三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)上,CEO王高飛也特意提到,“我們過(guò)去一年加大在游戲方面的投入,三季度,游戲成為繼新聞資訊、娛樂(lè)之外最大的垂直領(lǐng)域?!?/p>

    其實(shí),微博早在2010年,就已經(jīng)以內(nèi)容和社交為跳板,涉足電競(jìng)行業(yè),而這場(chǎng)十年之約,也在今年到了收獲期,未來(lái)十年,微博如何繼續(xù)豐富電競(jìng)生態(tài)?

    電競(jìng)迷在微博“干杯”

    入坑十年的電競(jìng)迷平行,自稱見(jiàn)慣了大風(fēng)大浪。但EDG奪冠之日,他還是激動(dòng)得失眠了,“我最破防的不是EDG奪冠,而是大眾對(duì)于電競(jìng)的看法變得正面了,在微博的排面之盛大,堪比奧運(yùn)賽事?!?/p>

    那天晚上,也有不少原本不知電競(jìng)為何物的路人掉坑入粉。新粉一臉懵懂,對(duì)于各種術(shù)語(yǔ)都云里霧里。

    此時(shí),自稱“淀粉”的平行等EDG老粉們,自動(dòng)在微博開(kāi)起了“補(bǔ)習(xí)班”,“奪冠時(shí)不吸粉,更待何時(shí)?!微博就是我們淀粉吸引吸新粉的主場(chǎng)”,平行告訴《財(cái)經(jīng)故事薈》。

    他連夜發(fā)布了一篇“新粉入坑指南”——電競(jìng)老粉對(duì)于借助于微博的社交穿透力,去助力電競(jìng)游戲走向主流大眾,已經(jīng)駕輕就熟了。

    事實(shí)上,早在十一年前,中國(guó)電競(jìng)還處于混沌期時(shí),中國(guó)最早一批電子競(jìng)技俱樂(lè)部,就已入駐微博,把其作為與粉絲交流和發(fā)布官方消息的唯一社交平臺(tái),比如,WE電競(jìng)俱樂(lè)部2010年入駐、IG2011年入駐等。

    當(dāng)時(shí),還在讀高中的平行剛?cè)肟?,“那時(shí)候電競(jìng)和游戲都被妖魔化了,電競(jìng)粉日常被騎臉,父母也不理解。我在微博認(rèn)識(shí)了不少同黨,覺(jué)得不那么孤獨(dú)了。”

    彼時(shí),他從來(lái)不敢料想,電競(jìng)有天能在微博刷屏霸榜,能讓明星集體道喜,能得到央媒點(diǎn)贊蓋章。

    現(xiàn)在,電競(jìng)用戶在微博早已不是小眾群體。據(jù)官方數(shù)據(jù),微博泛游戲用戶已超過(guò)2億。

    2億用戶大盤(pán)中,不乏頂流明星。EDG奪冠當(dāng)晚,大半個(gè)娛樂(lè)圈明星都相繼發(fā)布博為EDG打Call。

    比如,王俊凱在接近凌晨2點(diǎn)的時(shí)候發(fā)文:“我!們!是!冠!軍!”,連續(xù)的感嘆號(hào),可見(jiàn)其內(nèi)心十分激動(dòng)。

    比賽間隙,歌手王一博還登臺(tái)熱舞,為EDG加油;演員張彬彬作為資深電競(jìng)玩家,擔(dān)當(dāng)了2021英雄聯(lián)盟全球總決賽的評(píng)論席嘉賓,在EDG奪冠后,也是第一時(shí)間發(fā)博慶祝。

    明星點(diǎn)火,用戶引爆,持續(xù)創(chuàng)造了新的數(shù)據(jù)奇跡:相關(guān)話題閱讀總量1077億,討論量8049萬(wàn);微博用戶全程發(fā)布短視頻53.7萬(wàn),播放量高達(dá)80.6億。

    而且,在英雄聯(lián)盟全球總決賽中,雖然中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)不是第一次奪冠,但用戶熱情卻是空前的。

    據(jù)微博透露,S8與S9整個(gè)賽事期的熱搜詞均不超過(guò)300個(gè),但S11的熱搜詞達(dá)到了419個(gè);S8總決賽的直播單場(chǎng)播放量為1791萬(wàn)次,S9總決賽的直播單場(chǎng)播放量為2592萬(wàn)次,而今年S11比賽直播累計(jì)觀看量3.53億;其中,總決賽直播間觀看量最終達(dá)到了1.5億人次,是S10期間單場(chǎng)最高的3倍多,也創(chuàng)下了微博直播單場(chǎng)數(shù)據(jù)新高。

    更讓平行倍受鼓舞的則是,央媒等主流媒體的官方微博,集體為EDG點(diǎn)贊,為電競(jìng)發(fā)聲。

    當(dāng)晚,@央視新聞 第一時(shí)間發(fā)文慶賀,短短半小時(shí)后,點(diǎn)贊數(shù)量就超過(guò)了180萬(wàn),最新總互動(dòng)量破509萬(wàn)。此后@新華社、@環(huán)球網(wǎng)、@中國(guó)新聞網(wǎng)等也紛紛發(fā)博祝賀。

    “央媒一蓋章,我就覺(jué)得咱電競(jìng)行業(yè)也主流了也正面了”,平行戲稱。

    事實(shí)上,微博上電競(jìng)、游戲內(nèi)容的火熱,不止于奪冠時(shí)分。

    2021年上半年數(shù)據(jù)顯示,在微博數(shù)十個(gè)垂直領(lǐng)域中,體育和電競(jìng)熱點(diǎn)漲勢(shì)最為突出,進(jìn)入前十的電競(jìng)熱點(diǎn)數(shù)量增長(zhǎng)65%。截止今年10月,英雄聯(lián)盟賽事上榜熱搜1141次,王者榮耀上榜518次;電競(jìng)、游戲已經(jīng)成為微博上最為熱門(mén)的垂類。

    以社交屬性助力電競(jìng)破圈走向大眾群體,以2億用戶穩(wěn)固電競(jìng)基本盤(pán),以明星集體發(fā)聲在關(guān)鍵時(shí)段引爆流量,同時(shí),央媒也主動(dòng)在此點(diǎn)贊發(fā)聲,引導(dǎo)電競(jìng)和游戲釋放正向價(jià)值,這是微博打造電競(jìng)用戶第一社交主場(chǎng)的底氣。

    微博與電競(jìng)的“雙向奔赴”

    對(duì)于電競(jìng)生態(tài),微博勢(shì)在必得,“我們目前還處于整體投入期”,王高飛稱。

    最近幾年,微博涉足電競(jìng)、游戲領(lǐng)域的步伐一直在加快,而且是多路縱隊(duì)齊頭并進(jìn)。

    內(nèi)容扶持和流量運(yùn)營(yíng),是微博的習(xí)慣性打法。

    目前,微博已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了電競(jìng)賽事項(xiàng)目的全品類覆蓋,覆蓋英雄聯(lián)盟、王者榮耀等全品類賽事。電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的入駐率也達(dá)到100%。截止目前,微博已成為100+國(guó)內(nèi)外知名俱樂(lè)部、1000+選手社交主戰(zhàn)場(chǎng)。

    其實(shí),電競(jìng)選手由于日常訓(xùn)練艱苦,行業(yè)淘汰率極高,因此,通常沒(méi)有多少時(shí)間網(wǎng)上社交。

    但顯然,微博依然是大部分選手的必選項(xiàng)——對(duì)于職業(yè)黃金期只有一到三年的頂尖選手來(lái)說(shuō),微博是最能助力他們以空間換時(shí)間,在短期內(nèi)最大化影響力和商業(yè)價(jià)值的平臺(tái)。

    目前電競(jìng)選手的微博入駐率,已經(jīng)超過(guò)95%。此次奪冠的EDG戰(zhàn)隊(duì),也有兩位選手入駐微博,分別是上單選手@Neverlandre ,輔助選手@Meiko田野。

    “我們發(fā)現(xiàn)電競(jìng)選手擁有不亞于明星的社交話題度”,微博內(nèi)部人士告訴《財(cái)經(jīng)故事薈》。

    而隨著EDG在S11捧杯,微博人士透露,“我們也在和俱樂(lè)部溝通,推進(jìn)其余選手入駐微博”。

    除了上述電競(jìng)生態(tài)頭部資源之外,電競(jìng)上下游產(chǎn)業(yè)鏈中的其他重要角色,如開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)商、解說(shuō)主播、媒體等也全方位入駐:目前微博官方認(rèn)證的游戲大V就高達(dá)18.3萬(wàn)人,還有1.4萬(wàn)頭部電競(jìng)用戶;媒體藍(lán)V官方賬號(hào)超過(guò)3.3萬(wàn)等等。

    微博電競(jìng)和游戲垂類的長(zhǎng)期深耕,也為重點(diǎn)賽事的短期引爆打了底,而引爆后帶來(lái)的用戶規(guī)模的擴(kuò)大,又反哺了微博電競(jìng)生態(tài)的基本盤(pán)。

    在重點(diǎn)賽事期間,微博也基于社交生態(tài),從預(yù)熱期、引爆期到持續(xù)期,以有內(nèi)容、有熱點(diǎn)、能引流為理念,制定有節(jié)奏的傳播計(jì)劃,促成電競(jìng)賽事破圈傳播。一方面,在各個(gè)節(jié)點(diǎn)打造了線上沉浸式的數(shù)字娛樂(lè)社交新體驗(yàn)。另一方面,原本相對(duì)小眾的電競(jìng)行業(yè)的文化理念、精神內(nèi)核、交流語(yǔ)言,也通過(guò)微博的社交助力,而走向大眾市場(chǎng)。

    布局電競(jìng)生態(tài),微博并沒(méi)有淺嘗輒止停留于平臺(tái)和渠道層面,還親自下場(chǎng),打造IP、孵化人才、反哺生態(tài)。

    今年,微博正式推出了電競(jìng)行業(yè)造星品牌——超玩星計(jì)劃。

    雖然超玩星的首次榜單活動(dòng)中,參與的均是頭部選手,但微博的本意還是借此開(kāi)源造增量,未來(lái)將主要聚焦在具有破圈DNA和明星化潛力的游戲選手紅人,而后依賴完善的電競(jìng)生態(tài),全線聯(lián)動(dòng)粉絲、賽事、衍生、品牌,孵化打造電競(jìng)?cè)Φ摹俺?jí)巨星”。

    與此同時(shí),微博還溯游而上,不惜重金入局俱樂(lè)部,投資的戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)覆蓋了包括三大頂流聯(lián)賽英雄聯(lián)盟LPL、王者榮耀KPL、和平精英PEL在內(nèi)的多類賽事。

    在運(yùn)營(yíng)維度,微博電競(jìng)俱樂(lè)部則以戰(zhàn)隊(duì)為基石,可以深度運(yùn)營(yíng)電競(jìng)內(nèi)容;在商業(yè)維度,微博則以戰(zhàn)隊(duì)和賽事的影響力深耕電競(jìng)用戶,豐富微博變現(xiàn)渠道,放大微博體系電競(jìng)用戶的商業(yè)價(jià)值。

    值得一提的是,微博的電競(jìng)生態(tài),并不封閉,而是與外部龍頭組CP,實(shí)現(xiàn)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。

    比如,《英雄聯(lián)盟》官方微博已于2015年開(kāi)設(shè),如今粉絲積累已高達(dá)1340萬(wàn),微博也已連續(xù)五年成為英雄聯(lián)盟全球總決賽的官方戰(zhàn)略社交媒體平臺(tái);在這一合作中,前者得以放大影響力,后者得以豐滿電競(jìng)生態(tài)。

    以最近剛剛結(jié)束的英雄聯(lián)盟S11全球總決賽為例,微博聚集的海量游戲用戶主動(dòng)為愛(ài)發(fā)電,通過(guò)持續(xù)互動(dòng)討論和多米諾骨牌式的社交裂變,掀起一陣陣流量高峰,相關(guān)話題閱讀總量1077億,S11決賽當(dāng)天也帶動(dòng)全站流量達(dá)到了奧運(yùn)會(huì)以來(lái)的峰值。

    再比如,今年6月,微博與騰訊電競(jìng)達(dá)成戰(zhàn)略合作,微博成為騰訊電競(jìng)官方合作社交媒體等等,“微博的社交屬性+騰訊的游戲輸出”,實(shí)現(xiàn)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合——其中,微博提供全場(chǎng)景多方位的推薦資源以及超話社區(qū)、粉絲群等社交玩法運(yùn)營(yíng)指導(dǎo),并結(jié)合騰訊電競(jìng)系項(xiàng)目和活動(dòng),提供競(jìng)猜、勢(shì)力榜、測(cè)試、連麥等豐富互動(dòng)產(chǎn)品,為電競(jìng)用戶帶來(lái)更佳觀賽體驗(yàn)。

    總而言之,微博加注電競(jìng)、游戲領(lǐng)域,見(jiàn)參天大樹(shù),也見(jiàn)萬(wàn)木爭(zhēng)榮,既綁定頭部頂流,又構(gòu)建浩瀚大盤(pán),關(guān)鍵點(diǎn)位深扎到底,同時(shí)貫通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,勾畫(huà)相對(duì)完整的產(chǎn)業(yè)鏈,點(diǎn)面結(jié)合、既深又廣的打法,也是微博打造完整電競(jìng)生態(tài)的最優(yōu)路徑。

    布局電競(jìng),微博的陽(yáng)謀和野望

    微博如此看重電競(jìng)、游戲,歸根結(jié)底,是看重了其受眾的廣泛性和高濃度的含金量——頭部互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),已經(jīng)集體入局。

    智研咨詢發(fā)布的報(bào)告推測(cè),2020年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模4.0億,同比增長(zhǎng)14.29%。

    而且,目前在中國(guó)電競(jìng)用戶中,19-24歲的用戶占比達(dá)到54.1%。另?yè)?jù)微博數(shù)據(jù)顯示,其平臺(tái)電競(jìng)用戶其中57.8%為男性,超過(guò)75%為年輕用戶,74.1%為高學(xué)歷用戶。內(nèi)容生產(chǎn)力以及消費(fèi)能力都居前列。

    而電競(jìng)、游戲用戶群體,與微博的娛樂(lè)用戶群、二次元用戶群、體育用戶群等,存在著重度交叉。因此加注電競(jìng)、游戲領(lǐng)域,一方面能增加微博對(duì)于電競(jìng)和游戲垂類用戶的吸引力,也能后續(xù)帶動(dòng)更廣泛的大眾群體,不斷抬高用戶規(guī)模天花板。

    剛剛發(fā)布的微博Q3財(cái)報(bào)顯示,截止第三季度末,微博月活用戶達(dá)5.73億,日活躍用戶達(dá)到2.48億,日活躍用戶規(guī)模同比凈增2300萬(wàn),而用戶的高增長(zhǎng),很大一部分依賴于垂類內(nèi)容的強(qiáng)勁拉動(dòng)。

    用戶規(guī)模迅速膨脹,商業(yè)前景也水漲船高。艾媒咨詢報(bào)告預(yù)測(cè),中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模2022年將增長(zhǎng)至1843.3億元。

    微博到底如何從這一千億市場(chǎng)掘金?

    目前來(lái)看,微博布局電競(jìng)、游戲生態(tài)的變現(xiàn)渠道可以分為兩類。

    第一,微博作為電競(jìng)、游戲用戶聚集的第一社交主場(chǎng),可以與游戲廠商共建社交生態(tài),助其宣發(fā)破圈。

    中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。

    今年以來(lái),就有《摩爾莊園》手游、《哈利波特:魔法覺(jué)醒》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》以及《英雄聯(lián)盟手游》等諸多游戲,在微博的助攻下引爆破圈。

    其中,在《哈利波特:魔法覺(jué)醒》宣發(fā)中,微博調(diào)動(dòng)了哈利波特迷、游戲迷等圈層的微博用戶廣泛互動(dòng)參與,最終帶動(dòng)了超過(guò)500萬(wàn)的話題討論量,推高《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的整體話題閱讀量超60億,也促進(jìn)了客戶加大在微博的預(yù)算投入。

    其次,也有越來(lái)越多的第三方品牌,看中了電競(jìng)、游戲的營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值。贊意和藝恩聯(lián)合發(fā)布的《2021 電競(jìng)?cè)訝I(yíng)銷(xiāo)報(bào)告》顯示,汽車(chē)、3C數(shù)碼、食品、日化、金融行業(yè)等越來(lái)越看重電競(jìng)營(yíng)銷(xiāo)。

    而電競(jìng)?cè)脒x2022杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目——后者在國(guó)內(nèi)地位僅次于奧運(yùn)會(huì),也為中國(guó)電競(jìng)贊助、代言以及營(yíng)銷(xiāo)帶來(lái)了確定性的引爆機(jī)會(huì)。

    在重點(diǎn)賽事節(jié)點(diǎn)之外,不少頭部電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),也都找到了長(zhǎng)期贊助商,比如平安銀行冠名BLG俱樂(lè)部、寶馬攜手FPX、LGD代言海信等。

    最近,首次嘗試電競(jìng)營(yíng)銷(xiāo)的某飲料品牌市場(chǎng)負(fù)責(zé)人明亮告訴《財(cái)經(jīng)故事薈》,“我們?cè)u(píng)估了一下,覺(jué)得S11這波營(yíng)銷(xiāo)賺了,效果超出預(yù)期”。

    在這波行業(yè)紅利中,微博只需持續(xù)穩(wěn)固電競(jìng)用戶第一社交主場(chǎng)的優(yōu)勢(shì),自然能夠成為品牌電競(jìng)營(yíng)銷(xiāo)的主陣地。今年S11總決賽期間,蘭蔻、梅賽德斯奔馳、KFC、TCL等品牌都在微博參與了賽事?tīng)I(yíng)銷(xiāo)。

    回到微博,深耕垂類內(nèi)容,也保證了微博廣告和營(yíng)銷(xiāo)板塊營(yíng)收的高增長(zhǎng),財(cái)報(bào)顯示,微博Q3的廣告和營(yíng)銷(xiāo)收入為 5.38 億美元,相比去年同期大漲29%

    對(duì)此,王高飛很是滿意,“整體廣告行業(yè)都是承壓,但是微博(廣告和營(yíng)銷(xiāo)業(yè)務(wù)收入)持續(xù)兩位數(shù)增長(zhǎng),這來(lái)源于我們?cè)诖怪毙袠I(yè)的努力,以及社交廣告的屬性帶來(lái)的利好?!?/p>

    微博社交廣告的屬性優(yōu)勢(shì)在于,第一可以廣泛調(diào)動(dòng)大眾群體;其二頭部大V和頂流IP比如奧運(yùn)冠軍等也會(huì)參與其中,引爆話題。比如,東京奧運(yùn)期間,廣汽傳祺借力代言人蘇炳添,成功打造了#蘇炳添輕松改變影豹身價(jià)#的熱點(diǎn)話題,獲得了近2億的閱讀量,獲得了超過(guò)12倍商業(yè)投放帶來(lái)的流量?jī)r(jià)值。

    第三,每一次互動(dòng)沉淀下來(lái)的的內(nèi)容和用戶關(guān)系都能持續(xù)留存。第四,從品牌出圈、用戶互動(dòng)到后期轉(zhuǎn)化構(gòu)建了完整路徑。

    比如,蘭蔻十月上線了新品限量包裝小黑瓶,借勢(shì)#英雄聯(lián)盟S11#熱血拼搏的年輕文化氛圍、鎖定階段賽事熱度,破圈觸達(dá)電競(jìng)興趣人群,沉淀優(yōu)質(zhì)社交資產(chǎn),并在雙11期間刺激產(chǎn)品電商導(dǎo)流轉(zhuǎn)化——今年雙11,蘭蔻成為雙11天貓美妝銷(xiāo)售榜季軍。

    因此,微博布局電競(jìng)和游戲,既是為愛(ài)發(fā)電,也是在此尋找營(yíng)收增量,重金投入、大力加注之下,下一個(gè)十年,微博與電競(jìng)大概率是“天作之合”。(明亮、平行為化名)

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

    免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來(lái)自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁(yè)或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書(shū)面權(quán)利通知或不實(shí)情況說(shuō)明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開(kāi)相關(guān)鏈接。

    2021-11-15
    愛(ài)上電競(jìng)的數(shù)億年輕人,在微博為EDG碰杯
    其實(shí),微博早在2010年,就已經(jīng)以內(nèi)容和社交為跳板,涉足電競(jìng)行業(yè),而這場(chǎng)十年之約,也在今年到了收獲期,未來(lái)十年,微博如何繼續(xù)豐富電競(jìng)生態(tài)? 微博電競(jìng)和游戲垂類的長(zhǎng)期深耕,也為重點(diǎn)賽事的短期引爆打了底

    長(zhǎng)按掃碼 閱讀全文