扎克伯格,這位全球最大社交網(wǎng)站的CEO,可能是「元宇宙」概念爆火的幕后功臣。
在6月底,扎克伯格宣布將建設(shè)一個(gè)名為「元宇宙」的世界。隨后,F(xiàn)acebook高管的案頭就都擺上了一本1992年出版的科幻小說《雪崩》,Neal stephenson在這本書中第一次提出了「元宇宙」。
而比Facebook更早的是騰訊。
2020年11月30日,馬化騰為騰訊年度特刊《三觀》寫了一篇前言,文內(nèi)提到了一個(gè)「全真互聯(lián)網(wǎng)」的名詞,與當(dāng)下正熱的元宇宙,有異曲同工之處。
而在馬化騰發(fā)表這篇前言之前,騰訊已經(jīng)悄悄投資了被稱為「元宇宙第一股」的美國游戲公司Roblox。
與騰訊的低調(diào)相反,今年四月,字節(jié)跳動(dòng)高調(diào)斥資1億投資「中國版Roblox」手機(jī)游戲研發(fā)商代碼乾坤,8月29日,VR創(chuàng)業(yè)公司Pico披露該公司被字節(jié)跳動(dòng)收購,又引起業(yè)內(nèi)轟動(dòng)。
嚴(yán)格意義上說,字節(jié)跳動(dòng)的這筆收購真正讓「元宇宙」出現(xiàn)在大眾視野。根據(jù)百度搜索指數(shù),「元宇宙」關(guān)鍵詞的第一個(gè)搜索高峰出現(xiàn)在9月8日。也是在這段時(shí)間內(nèi),有關(guān)「元宇宙」的各種形態(tài)遍地開花。
虛擬人、游戲引擎,甚至社交產(chǎn)品,都說自己是元宇宙,一夜之間,似乎萬物皆可元宇宙了。
不同的是,關(guān)于「元宇宙」,有人在談,而有人在做。
誰在談?wù)摗冈钪妗??以及在談?wù)撌裁矗?/p>
盡管整個(gè)行業(yè)都在談?wù)摗冈钪妗梗顭崃业倪€是A股的游戲公司。甚至出現(xiàn)了僅憑一紙推文就拉出了連續(xù)兩日漲停的中青寶,僅靠蹭熱點(diǎn)就連續(xù)5個(gè)交易日上漲的湯姆貓。
與概念股相比,投資人和研究機(jī)構(gòu)對「元宇宙」的關(guān)注則更傾向于內(nèi)因。
華創(chuàng)資本合伙人熊偉銘在接受媒體采訪時(shí)說,元宇宙有點(diǎn)像1999年投互聯(lián)網(wǎng),2015年投區(qū)塊鏈,每個(gè)時(shí)代每一個(gè)主題出來后都讓人忽然覺得有很多跟這個(gè)主題相關(guān)的項(xiàng)目。
“2017年之后,互聯(lián)網(wǎng)就再?zèng)]有高潮了,平淡到?jīng)]有新概念,所有的業(yè)務(wù)都試過了,所有的新東西也都試過了。所以當(dāng)前處在一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)世界缺乏下一代創(chuàng)新技術(shù)平臺的空缺期,我覺得這是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)遇到的問題?!?/p>
易凱資本則在一份關(guān)于「元宇宙」的詳細(xì)報(bào)告中指出,是技術(shù)的演進(jìn)和需求的升級促成了今天「元宇宙」的火爆。
有人炒短線,有人看內(nèi)因,也有人在談演變邏輯。
一些行業(yè)觀察者認(rèn)為,「元宇宙」呈現(xiàn)的超出想象的爆發(fā)力,近似于1995年互聯(lián)網(wǎng)所經(jīng)歷的「群聚效應(yīng)」。
所謂「群聚效應(yīng)」,就是在一個(gè)社會(huì)系統(tǒng)里,某件事情的存在已達(dá)至一個(gè)足夠的動(dòng)量,使它能夠自我維持,并為往后的成長提供動(dòng)力。
而這里的「動(dòng)量」,在扎克伯格眼中是售價(jià)200美金以內(nèi)、銷量達(dá)到1000萬臺的Oculus,以及藏在其中巨大的數(shù)字內(nèi)容消費(fèi)。而在Epic CEO Tim Sweeney看來,元宇宙并非出自哪一家行業(yè)巨頭之手,而是數(shù)以百萬計(jì)的人們共同創(chuàng)作的結(jié)晶。
而Roblox之所以被認(rèn)為是目前最貼合元宇宙概念的平臺,正是因?yàn)槠浼认蛲婕姨峁┯螒?,也免費(fèi)提供讓玩家自己創(chuàng)作游戲的開發(fā)編輯器。
無論是蹭熱點(diǎn)還是找內(nèi)因,或是研究其中的演變邏輯,實(shí)際上反映出的是行業(yè)對「元宇宙」巨大的熱情。只是,熱情歸熱情,是不是真的有人在做「元宇宙」,這是個(gè)問題。
誰在做「元宇宙」?以及怎么做?
資本市場雖然認(rèn)可「元宇宙」理念,但對其實(shí)現(xiàn)時(shí)間卻很謹(jǐn)慎——2050年初步實(shí)現(xiàn)。這意味著,在那之前,「元宇宙」都是在打地基。
所以,字節(jié)跳動(dòng)收購了PICO;《原神》的開發(fā)商米哈游投資了自稱「社交元宇宙」的社交平臺soul,而有趣的是張一鳴也是《原神》的玩家;騰訊則是注冊了「QQ元宇宙」「王者元宇宙」的商標(biāo)。
而其中動(dòng)作最大的還是一線VC。
據(jù)VRPinea數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),單6月VR/AR/AI領(lǐng)域就有27筆融資并購;2021年以來,包括經(jīng)緯中國、真格基金、五源資本等在內(nèi)的一線基金均已入局。
尤其是VR行業(yè),因?yàn)槠涮烊坏脑钪嫒肟趯傩裕俅纬蔀樾袠I(yè)的焦點(diǎn)。
“如果說手機(jī)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)相輔相成,那么元宇宙與VR設(shè)備就是天生一對?!睈燮嫠囍悄蹸EO熊文在接受媒體采訪時(shí)說。
幾乎所有人都認(rèn)可VR在「元宇宙」中扮演的角色,但如果往更深層次看,VR背后的生態(tài)才更重要。這也是為何熊文會(huì)說,VR是一個(gè)技術(shù),VR加元宇宙才是一個(gè)業(yè)務(wù)。
舉個(gè)例子,愛奇藝智能剛剛發(fā)布的旗艦VR產(chǎn)品奇遇3,不僅已經(jīng)具備了「元宇宙」入口的某些特質(zhì),還強(qiáng)化了背后的內(nèi)容生態(tài)——30余款VR游戲免費(fèi)開放。
無疑,愛奇藝智能參透了「元宇宙」的本質(zhì),即真正的魅力來自于內(nèi)容和參與者。就像Epic Games開發(fā)的大逃生類型游戲《堡壘之夜》,吸引了《星球大戰(zhàn)》最新電影片段在其中進(jìn)行首映,有超過1200萬觀眾收看歌手Travis Scott的虛擬演唱會(huì)。
你很難想象,這些是在一個(gè)游戲內(nèi)的場景,而這恰恰也是「元宇宙」的部分特質(zhì)。
所以,當(dāng)我們認(rèn)真探討建立「元宇宙」應(yīng)該做什么的時(shí)候,內(nèi)容和參與者是最佳出發(fā)點(diǎn)。
無論是《堡壘之夜》還是Roblox,其核心都是圍繞內(nèi)容和參與者,而載體可以是游戲,可以是視頻,可以是任何具有「娛樂體驗(yàn)」的內(nèi)容。
「娛樂體驗(yàn)」意味著有吸引用戶參與的內(nèi)容和滿足用戶精神訴求的能力,游戲和視頻都具備這個(gè)屬性。甚至,如果將游戲和視頻放到VR下看,它更符合「元宇宙」的特征。
在國外,F(xiàn)acebook正在靠著Oculus逐步滲透;在國內(nèi),愛奇藝也在做著同樣的事情。
奇遇3的2.0戰(zhàn)略
前不久,除了發(fā)布奇遇3,愛奇藝智能也更新了其最新的2.0戰(zhàn)略:視頻+游戲。
按照「元宇宙」的核心來看,視頻和游戲都是具有廣泛推廣屬性的「娛樂體驗(yàn)」內(nèi)容。而如果在「元宇宙」萌芽時(shí)期,理論上應(yīng)該做的正是構(gòu)建滿足用戶精神訴求的內(nèi)容基礎(chǔ)。
如此一來,愛奇藝的做法也就具有了某種指導(dǎo)性,值得深入研究。
首先,愛奇藝智能沒有蹭熱點(diǎn),熊文在接受采訪時(shí)說,元宇宙讓VR可能已經(jīng)超脫了戰(zhàn)術(shù)層面的突破,達(dá)到了戰(zhàn)略層面的突破。它從時(shí)間、空間等各個(gè)維度上來說都是全新的概念,會(huì)和VR有相互成就和推動(dòng)的作用。
其次,在「元宇宙」概念火爆之前,愛奇藝智能就已經(jīng)啟動(dòng)一些相關(guān)工作。譬如「奇遇派對」、「樂動(dòng)未來·音計(jì)劃」、「奇遇秀」等游戲,已經(jīng)可以找到一些Roblox的影子。
“你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們在探索一些能跨越游戲的內(nèi)容——例如不同游戲當(dāng)中擁有相同的化身、相同邏輯的物品,以及跨平臺的功能——可以讓手機(jī)用戶和VR用戶進(jìn)行對戰(zhàn)等等。這些可以算作對元宇宙的初步探索。”熊文說。
再者,愛奇藝智能這一次的游戲免費(fèi)策略,30余款價(jià)值1700元的游戲免費(fèi)開放給用戶,其內(nèi)核與1.0的視頻策略基本相同,但不同的是,游戲具有更強(qiáng)的吸引力和粘性,更能助推用戶增長。
而且,據(jù)熊文透露,接下來還會(huì)有3.0階段,將是視頻+游戲+社交。這個(gè)階段會(huì)有一些新的體驗(yàn)出現(xiàn),比如傳統(tǒng)看一個(gè)劇看完就完了,但是如果VR跟劇結(jié)合的話,用戶可以走進(jìn)劇中,可以在劇的場景和劇中人做很多這種事情。在這個(gè)場景中,完全可以通過身份關(guān)系、實(shí)時(shí)性、全時(shí)性等「元宇宙」要素實(shí)現(xiàn)社交層面的突破。
最重要的是,無論是1.0階段的視頻戰(zhàn)略還是2.0階段的視頻+游戲戰(zhàn)略,愛奇藝智能都契合「元宇宙」?jié)M足人的娛樂需求這一基本要素,以及也符合「元宇宙」從內(nèi)容向平臺、強(qiáng)調(diào)參與者的發(fā)展邏輯。
「元宇宙」急不得
相對于以往任何一個(gè)走紅的概念或產(chǎn)品,「元宇宙」有相同點(diǎn)也有不同點(diǎn)。相同點(diǎn)在于現(xiàn)階段概念大于實(shí)際,而不同點(diǎn)在于它所描述的景象和可能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),太過于龐大了,龐大到是下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。
所以根據(jù)歷史的經(jīng)驗(yàn),看待一個(gè)不太可能短期實(shí)現(xiàn)的概念就要更加理性,才能分辨出誰在講故事,誰在辦實(shí)事。比如愛奇藝智能,就通過「哥倫布計(jì)劃」與游戲開發(fā)者合作,給予技術(shù)、平臺甚至補(bǔ)貼的支持,逐步實(shí)現(xiàn)自己對「元宇宙」的一些思考。
而就整個(gè)行業(yè)而言,「元宇宙」也并非曇花一現(xiàn),而是會(huì)長久的存在下去。至于最終會(huì)演變成何種形態(tài),出現(xiàn)哪些平臺或產(chǎn)品,正如熊文所說,「元宇宙」其實(shí)就像是互聯(lián)網(wǎng),不是一家公司或者一個(gè)平臺就能完成的,需要整個(gè)生態(tài)的力量。
總而言之,「元宇宙」不能一蹴而就,也急不得。
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