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    劉興亮 | 元宇宙的起源、當下和未來

    原標題:劉興亮 | 元宇宙的起源、當下和未來

    ▲ 圖片來源于網(wǎng)絡

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    元宇宙,Metaverse,給沉寂許久的互聯(lián)網(wǎng)擲下了一枚炸彈,炸開了鍋,引發(fā)了一番熱議。在圈里混,如果沒聽說過元宇宙,都不好意思亮出圈內(nèi)人的身份。

    網(wǎng)絡上從來不缺乏熱詞,比如yyds,火得不行,我也一度不明所以。元宇宙成了2021年的熱詞,而且基本上預定了我的哈哈榜年度熱詞的一席之地。

    當下最流行的說法是:2021年是元宇宙元年。這話,聽起來有點拗口。

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    然而,元宇宙并不是2021年才發(fā)明的新詞,它誕生于1992年,美國科幻作家斯蒂芬森的小說《雪崩》:一個在現(xiàn)實世界送比薩的快遞員,在虛擬的世界里是個頂級黑客,可以拯救世界,也可以毀滅世界。

    簡單的說,斯蒂芬森描繪了一個虛擬的平行世界?,F(xiàn)實中的玩家可以自由的出入這個世界,在這個世界里可以是和現(xiàn)實世界不同的身份,角色,能力,地位,以及不同的社交關系。

    在當時,這個可能還更多的屬于完全脫離現(xiàn)實的科幻,因為那時的計算機硬件技術、軟件技術和網(wǎng)絡技術,都不發(fā)達,在1992年,根本就不可能打造這樣的一個虛擬世界。

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    不過,幻想往往是技術的起源,就如同人們希望會在天上飛翔,于是后來就有人發(fā)明了飛機;人們希望信息快速的從一方抵達另一方,而不是像書信那樣在路上走很久,于是就發(fā)明了即時通信;人們希望探索太空,去看看其它的星球,于是就有了火箭和宇宙飛船。

    《雪崩》里描繪的元宇宙,給后人以無窮的啟迪,從電影電視到游戲,到計算機硬件和軟件技術。它的核心是虛擬世界。電影《黑客帝國》、美劇《西部世界》,游戲《模擬人生》,都是最經(jīng)典的代表。

    2018年,由著名導演斯皮爾伯格執(zhí)導的電影《頭號玩家》上映,向我們展示了一個現(xiàn)實生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設計者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,找到隱藏在關卡里的三把鑰匙,成功通關游戲,并且還收獲了網(wǎng)戀女友的故事。

    這個電影里,虛擬的世界名為「綠洲」,男孩帶著VR頭盔從現(xiàn)實世界進入虛擬世界,經(jīng)歷各種冒險。相對于《黑客帝國》和《西部世界》的情節(jié)的燒腦,《頭號玩家》的虛擬世界更容易被我們所理解,和《雪崩》里描繪的元宇宙也更接近。

    今年3月,作為全球最大的多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺Roblox Corp (NYSE:RBLX)以直接上市的方式在紐交所上市,開盤價為45美元,首日即收獲了54.44%的漲幅,全天收盤報69.50美元。Roblox最新市值已經(jīng)接近500億美元。

    Roblox的概念就是「元宇宙」,打造了一個開發(fā)者社區(qū),游戲開發(fā)者基于Roblox的平臺開發(fā)游戲,獲取收益,玩家則在平臺上獲得虛擬的身份,資產(chǎn),社交關系,活動。

    Roblox可以說是「元宇宙」第一股,它的概念不可謂不宏大,想象空間不可謂不豐富,因此估值也不是一般的高。

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    可以說2021年關于元宇宙的熱議,大部分來源于Roblox的上市。

    于是乎,各路大神紛紛搭上「元宇宙」這輛快車。比如Facebook宣布大舉進入元宇宙,把元宇宙作為重點戰(zhàn)略。騰訊更是直接投資了Roblox,并且獲得了Roblox在中國的代理權。

    ▲ 圖片來源于網(wǎng)絡

    各路區(qū)塊鏈大牛更是紛紛布局元宇宙基礎設施,比如NFT(Non-Fungible Tokens),NFT不可替代的特性,意味著它可以用來代表獨一無二的東西,比如博物館里的蒙娜麗莎原畫,或者一塊土地的所有權。

    隨著而來的是一個觀點:元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)。

    從1992年到2021年,元宇宙走了近30年。30年里一直不溫不火,然后突然爆發(fā),紅透互聯(lián)網(wǎng)的半邊天,元宇宙總算熬出頭了。我相信最開心的應該是《雪崩》的作者斯蒂芬森吧。

    05

    元宇宙看上去到了爆發(fā)的階段了,原因我來亮三點:

    • 左一點:技術。相關技術已經(jīng)成熟。

    元宇宙所描繪的虛擬空間依賴于計算機硬件、軟件技術和網(wǎng)絡技術,而當下技術已經(jīng)成熟。

    首先,算力沒有問題,云計算平臺提供了充足的算力。VR/AR讓玩家有了沉浸感,獲得很好的體驗。游戲的3D渲染技術已經(jīng)非常逼真,越來越接近現(xiàn)實世界。此外,網(wǎng)絡寬帶技術已經(jīng)具備高帶寬、低延遲的能力,足夠支撐當前的需求。

    ▲ 圖片來源于網(wǎng)絡

    還有區(qū)塊鏈技術保證了玩家的資產(chǎn)不易丟失和交易的便利性。AI技術則更加豐富了虛擬世界的人類智能。

    • 右一點:資本。風險資本的大舉進入。

    縱觀近30年科技領域的發(fā)展,風險資本是一股強大的推動力。所有技術的成功無不是風險資本和技術相互作用的產(chǎn)物。

    從某種程度上講,我們很多認為根本不可能實現(xiàn)的東西,在風險資本砸錢的方式下,都砸了出來,讓人瞠目結舌,又不得不服。元宇宙這一波浪潮給我們提供無窮的想象,無法說不可能。只有想不到,沒有做不到。

    • 下一點:剛需。精神產(chǎn)品成為剛需。

    從人的本身來說,包含了兩種需求,一種是物質需求,一種是精神需求。放眼當下的世界,除了少數(shù)國家和地區(qū)外,普遍處于物質條件基本滿足而精神需求缺乏的狀態(tài)。因此,各種精神產(chǎn)品從可有可無變成了剛需。

    元宇宙提供了一個虛擬世界,一方面給現(xiàn)實世界不如意的人另一種可能,比如《雪崩》里的比薩快遞員,他可以從現(xiàn)實世界中一個普通得再普通的角色到虛擬世界的一個頂尖的黑客,從小角色到大角色,精神屬性強大太多了。

    在我們的現(xiàn)實中,很多人也如同比薩快遞員一樣,每天做著普通的工作,看老板和客戶的臉色,也希望到另一個世界里可以換一種活法。這個虛擬世界的另一種的可能是給人一種不同的人生經(jīng)歷。

    舉個例子,現(xiàn)實中某男某女因為某種原因錯過了彼此,在虛擬世界里,可以重新經(jīng)歷一種不同的人生,完全可能走到一起。說欲望也好,渴望也好,可能很多人內(nèi)心深處都有一個這樣的她或者他吧。

    總之,從技術、資本和剛需,元宇宙確實到了一個可以稱之為爆發(fā)的點了。

    06

    說到元宇宙,很多人都把它和游戲劃上了等號。我認為元宇宙不同于當前的游戲。

    首先,元宇宙是去中心化的。也就是不存在一個絕對的中心,這樣做是為了避免中心的統(tǒng)治地位。這和現(xiàn)實世界有很大的不同,因此才更有吸引力。

    其次,元宇宙是由很多人一起創(chuàng)造的,而不是像《圣經(jīng)》里說的是「上帝」創(chuàng)造了我們的現(xiàn)實世界。這一點和前面的去中心化是一體的。因為是很多人創(chuàng)造,因此也應該由很多人共同擁有,不應該出現(xiàn)如「上帝」一樣的中心角色。

    最后,元宇宙足夠大,并且是不斷增長的?,F(xiàn)在的游戲所創(chuàng)造的宇宙普遍局限于一個時代的一個小的世界,而且無法增長。元宇宙因為由開發(fā)者不斷的創(chuàng)造,不斷的添磚加瓦,所以會越來越大。

    07

    但是,元宇宙也存在諸多的爭議和未解的難題。

    元宇宙描繪的這幅藍圖真的很美,自由和平等是人永遠的訴求。去中心化,人人都可以是創(chuàng)造者和享受者,歷史中總會出現(xiàn)這樣的宣言,而且一直在這條道路上進步。

    但是理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。人的本性邏輯其實是矛盾的,一方面是追求自由平等,另一方面是利己的。這樣就必然產(chǎn)生沖突,難以化解。因此,現(xiàn)實世界中難以達到,虛擬世界中如何達到?

    虛擬世界可以解決中心化問題,可以解決多人創(chuàng)造的問題,可以解決開拓宇宙的問題,但是虛擬世界中的個體關系、權力結構、資源分配、組織形成、沖突解決,這些現(xiàn)實世界存在的東西,虛擬世界如何去構建秩序和規(guī)則?

    甚至由誰來制定秩序和規(guī)則?都沒有形成一種共識。特別是當這個宇宙越來越大,越來越難以控制的時候,如何解決?

    08

    元宇宙還需要解決和現(xiàn)實世界的關系。

    玩家畢竟是生活在現(xiàn)實世界中的人,無法徹底脫離現(xiàn)實世界。我們身邊,虛擬的東西很多,比如我們平常接觸到的很多概念,錢,身份,組織,在哲學的概念里,都是虛擬的。這些虛擬的事物,能夠穩(wěn)定存在,因為它們和現(xiàn)實世界是強聯(lián)系的。

    元宇宙的虛擬世界和現(xiàn)實的實體是弱聯(lián)系的。強聯(lián)系和弱聯(lián)系的不同在于真實性的程度不同,以及受約束的程度不同。弱聯(lián)系可能形成的是不確定性增加。當然,這也是虛擬世界的魅力所在。但是問題在于,弱聯(lián)系,不等于無聯(lián)系。

    舉個例子,在現(xiàn)實世界的人,遇到一個不喜歡的上司,你可能忍忍就算了。但是到了虛擬世界里,你真的可以對著上司一頓猛揍嗎?現(xiàn)實世界的男生,在虛擬世界里真的可以毫無顧忌的對自己曾經(jīng)錯過但是已婚的前任示愛嗎?

    現(xiàn)實世界的人,如果處在社會底層處境艱難,是否真的可以從虛擬世界像《雪崩》里的比薩快遞員那樣風光獲得滿足感而忘記自己的現(xiàn)實世界的痛苦?

    我認為只能暫時擺脫痛苦而已,畢竟絕大部分時間都是要工作的,獲取的是有限的報酬。短暫的精神愉悅,只能是一種放松。畢竟大家都認為類似阿Q式的精神勝利法「我在元宇宙里是大人物」是不可取的。

    還有另一種可能是「入戲太深」,在元宇宙中太沉迷,分不清那個是現(xiàn)實世界,那個是元宇宙,與現(xiàn)實世界錯亂,這也不是不可能的。人如何在元宇宙的價值觀和現(xiàn)實世界的價值觀中取舍?如果二者不同的話。

    09

    元宇宙依賴的技術問題,也有不完善之處。

    如果真的按照當前主流觀點所描繪的元宇宙那樣龐大的體系,當前的算力和網(wǎng)絡肯定是不夠的,算法肯定是不完善的。一方面是世界拼圖的增加,另一方面是玩家的增加,搞互聯(lián)網(wǎng)的人都知道,在線的人數(shù)增加了,一不留神就撐爆了,導致系統(tǒng)的崩潰。

    說到技術,不由得又想起宇宙的毀滅。現(xiàn)實世界的毀滅我們估計沒法看到。元宇宙建立在計算機和網(wǎng)絡系統(tǒng)之上,毀滅它似乎比人類宇宙更加容易一些。

    由此,這個宇宙的健壯性是個很大的課題。

    10

    最后,忍不住開個腦洞。

    如果你看過《盜夢空間》,你一定會很迷惑當前的劇情在夢境的第幾層。元宇宙也存在同樣的情況。

    試想一下,我們創(chuàng)造了元宇宙,元宇宙的人物是否可以再創(chuàng)一個新的宇宙,新宇宙的角色是否可以再創(chuàng)一個新的宇宙,就如同夢,從一重夢境進入下一層夢境,角色從現(xiàn)實世界進入元宇宙,從元宇宙再進入一個新的元宇宙……

    如此下去,有時候玩家還得停下來想想,自己到底在第幾層宇宙?怕的是進的層次太深,回不去了?。?/p>

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    2021-08-16
    劉興亮 | 元宇宙的起源、當下和未來
    在當時,這個可能還更多的屬于完全脫離現(xiàn)實的科幻,因為那時的計算機硬件技術、軟件技術和網(wǎng)絡技術,都不發(fā)達,在1992年,根本就不可能打造這樣的一個虛擬世界。

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