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    沖上市三年,米哈游終迎IPO“崩壞”

    原標(biāo)題:沖上市三年,米哈游終迎IPO“崩壞”

    配圖來(lái)自Canva

    二次元游戲廠商米哈游近來(lái)面對(duì)的事情不少,先是其首款推出的女性向游戲《未定事件薄》被指碰瓷式營(yíng)銷。而現(xiàn)在米哈游推出的另一款新游戲《原神》被指“國(guó)產(chǎn)塞爾達(dá)”的抄襲事件,更是將米哈游推至輿論的風(fēng)尖浪口。

    在深陷輿論的同時(shí),米哈游苦等了三年的IPO也宣告終止,無(wú)緣“二次元文化第一股”。

    “崩壞”系列難撐IPO

    米哈游靠著二次元游戲IP“崩壞”系列在游戲行業(yè)里大殺特殺,斬獲頗豐。不過(guò)憑借著“崩壞”系列一炮而紅的米哈游,IPO之路卻也因?yàn)椤氨缐摹毕盗卸坳?/p>

    近日,中國(guó)監(jiān)證會(huì)網(wǎng)站披露的2020年度首次公開發(fā)行股票終止審查的企業(yè)名單中,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司赫然在列。根據(jù)官方信息,米哈游主動(dòng)撤回上市申請(qǐng)材料,停止其在A股的IPO申請(qǐng)。

    至此,在2017年3月份首次提交IPO申請(qǐng)的米哈游,苦等了三年時(shí)間之后上市失敗。

    從米哈游之前提交的招股書里可以看見(jiàn),2012年成立的米哈游作為二次元游戲廠商,依靠著二次元的標(biāo)簽十分吃香。在2014年-2017年上半年,米哈游分別實(shí)現(xiàn)營(yíng)收為1.03億元、1.75億元.4.42元、5.88億元;凈利潤(rùn)分別為0.66億元、1.27億元、2.73億元、4.47億元。

    然而米哈游一片光明的業(yè)績(jī)之下,卻也暗藏著隱患。

    在米哈游的招股書中,有一條風(fēng)險(xiǎn)提示:公司存在對(duì)單一IP依賴的風(fēng)險(xiǎn)。而這條風(fēng)險(xiǎn),恰恰是米哈游的致命傷。

    公開信息顯示,米哈游的“崩壞”系列包括了“崩壞學(xué)園”、“崩壞學(xué)園2”、“崩壞3”,“崩壞”系列作為米哈游精心打造的二次元游戲IP早已經(jīng)成為其營(yíng)收的重要支柱。

    米哈游的“崩壞學(xué)園2”在2014年-2015年間,分別實(shí)現(xiàn)收入9488.39萬(wàn)元、1.71億元,在總營(yíng)收中占比分別為99.53%、99.27%。

    直到2016年“崩壞3”出現(xiàn)分擔(dān)了“崩壞學(xué)園2”身上的重?fù)?dān),“崩壞3”的營(yíng)收從2016年的1.5億元迅猛增長(zhǎng)至2017年的10億元。在2017年,“崩壞3”實(shí)現(xiàn)的收入占據(jù)總營(yíng)收比例的84%。

    從數(shù)據(jù)透露出的信息可以看出,“崩壞”系列對(duì)米哈游重要性。而一旦“崩壞”系列沒(méi)有準(zhǔn)確把握二次元用戶的偏好變化,做出受用戶喜愛(ài)的內(nèi)容,出現(xiàn)吸引力變?nèi)醯那闆r,將會(huì)導(dǎo)致用戶流失和嚴(yán)重影響營(yíng)業(yè)收入。

    目前“雞蛋放在一個(gè)籃子里”的米哈游,想要通過(guò)推出其他游戲來(lái)改善自身的營(yíng)收結(jié)構(gòu),但米哈游的二次元故事似乎越來(lái)越不好講了。

    米哈游變成“米忽悠”

    從“米哈游”到“米忽悠”,二次元游戲廠商米哈游在眾多游戲玩家看來(lái)已經(jīng)變了味。而米哈游之所以被眾嘲是“米忽悠”,有兩個(gè)逃不開的重要原因。

    一是,米哈游“崩壞3”氪金越來(lái)越重,用戶游戲體驗(yàn)感欠佳。

    從米哈游的招股書披露的數(shù)據(jù)里得知,僅僅在上線一年之后“崩壞3”的收入就達(dá)到10億元,其吸金能力可見(jiàn)一斑。然而,“崩壞3”的月新增賬戶數(shù)量卻從2016年10月的600萬(wàn)個(gè)降至2017年6月的200萬(wàn)個(gè)。

    還有在TapTap上,“崩壞3(體驗(yàn)服)”與“崩壞3”之間的評(píng)分從9.9分陡然將至6.9分,其間的用戶游戲體驗(yàn)相差甚遠(yuǎn)。

    二是米哈游的抄襲擦邊球問(wèn)題,引發(fā)大眾不滿。

    無(wú)論是米哈游的首款律政題材的乙女戀愛(ài)推理游戲《未定事件簿》,還是米哈游投入了大量研發(fā)成本橫跨PC端和移動(dòng)端的開放世界自研IP《原神》,均都出現(xiàn)了還沒(méi)有公測(cè)就先迎來(lái)眾多用戶的抄襲質(zhì)疑。

    《原神》更是被指“國(guó)產(chǎn)塞爾達(dá)”,引起眾多塞爾達(dá)玩家的不滿。在知乎上,關(guān)于《原神》的討論話題里,負(fù)面評(píng)價(jià)高達(dá)九成。眾多網(wǎng)友認(rèn)為,《原神》不過(guò)是一個(gè)“縫合怪”。

    對(duì)此,在米哈游官方的回應(yīng)里,認(rèn)為米哈游的行為僅是學(xué)習(xí),“任務(wù)系統(tǒng)向B社學(xué)習(xí),隨機(jī)事件向GTA學(xué)習(xí),世界探索體驗(yàn)向Botw學(xué)習(xí)....”

    米哈游含糊不清的回應(yīng),使原本看好米哈游的玩家也產(chǎn)生失望的情緒。在TapTap有位玩家對(duì)其評(píng)論,“我當(dāng)你是國(guó)產(chǎn)游戲的希望,而你卻把我當(dāng)行走的韭菜……”

    盡管目前關(guān)于“抄襲”問(wèn)題并沒(méi)有產(chǎn)生游戲廠商官方之間的糾紛,但是米哈游都難以逃脫抄襲的影子。在米哈游慢慢變成米忽悠的時(shí)候,面對(duì)用戶的不滿與失望,僅憑“崩壞”系列,恐怕難以抵抗游戲行業(yè)加劇的馬太效應(yīng)。

    游戲紅海里的冰火交織

    盡管游戲行業(yè)的吸金能力一直令人嘆為觀止,但并不是進(jìn)入了游戲行業(yè)就一定能賺的盆滿缽滿。

    易觀分析發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)游戲年度市場(chǎng)綜合分析2020H1》數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年得益于版號(hào)的恢復(fù)和宅經(jīng)濟(jì)的利好,移動(dòng)游戲市場(chǎng)迎來(lái)自2017年以來(lái)的新高增速,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1206.32億元,同比增長(zhǎng)率達(dá)到40.85%。

    然而熱鬧的游戲行業(yè)中,有人歡喜有人愁。

    易觀分析的數(shù)據(jù)表明,在強(qiáng)者恒強(qiáng)的游戲行業(yè)里,馬太效應(yīng)加劇。在2020年上半年,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、三七互娛的市場(chǎng)占比分別達(dá)到54.46%、15.29%、10.51%,以絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)占據(jù)了游戲市場(chǎng)的前三名。

    可以看見(jiàn)游戲行業(yè)里,在游戲大廠的絕對(duì)實(shí)力之下,中小玩家能夠虎口奪食的機(jī)會(huì)并不多,已有更多的玩家已經(jīng)倒在了2019年。企查查數(shù)據(jù)顯示,在2019年倒閉的游戲公司達(dá)到18710家。

    另外,在疫情的影響中,游戲行業(yè)的兩極分化會(huì)更加明顯。

    首先是,蘋果AppStore中國(guó)區(qū)的版號(hào)政策變化:在7月1號(hào)開始,沒(méi)有版號(hào)的游戲無(wú)法上架。七麥數(shù)據(jù)顯示,在新規(guī)實(shí)行首日,蘋果清理AppStore中國(guó)區(qū)將近2.7萬(wàn)款的游戲,8月份下架的游戲已經(jīng)超過(guò)3.9萬(wàn)款。在強(qiáng)制性的版號(hào)要求之下,諸多拿不到版號(hào)的中小玩家處境變得更加艱難。

    還有,在大環(huán)境動(dòng)蕩之下,游戲成功出海的機(jī)會(huì)更加稀缺。海外政策風(fēng)云變化,游戲企業(yè)出海淘金潛在的風(fēng)險(xiǎn)增加,印度封殺了59款中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司開發(fā)的產(chǎn)品,就是一次警示。

    簡(jiǎn)而言之,在游戲行業(yè)馬太效應(yīng)越發(fā)明顯的現(xiàn)在,位處中小玩家之列的米哈游IPO折戟,對(duì)米哈游來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一項(xiàng)打擊。同時(shí),米哈游想要在“崩壞”系列之外,再增猛將的道路同樣不順暢。在連環(huán)的打擊里,二次元游戲廠商米哈游如果要重新奪回屬于自己的榮光,那么就需要拿出更多的實(shí)力。

    文/劉曠公眾號(hào),ID:liukuang110

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2020-10-10
    沖上市三年,米哈游終迎IPO“崩壞”
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