原標題:借“疫”上位的虛擬觀眾
全球的疫情盡管沒有徹底解除,生活還得繼續(xù)不是。
比如,現(xiàn)在全球正在陸續(xù)恢復的各大體育賽事。
比賽能夠恢復,得益于球員、教練、工作人員可以做好核酸檢測,可控、可防、好組織。不過,人數(shù)眾多、要規(guī)模聚集的觀眾們可就不好組織檢測,做好防疫控制了。
空場比賽,從美國的NBA到棒球職業(yè)聯(lián)賽,到德甲到英超,都無一例外采用了這一方式。
沒有觀眾,那球員們會不會冷冷清清的現(xiàn)場無人喝彩,而表現(xiàn)不佳呢?
豪橫的軟銀為日本職業(yè)棒球比賽準備了一些機器人球迷,也就是20只波士頓機器狗和19個Pepper機器人,價值1000多萬美元。別管畫面有多詭異吧,但這波廣告打得可是666……畢竟,棒球隊、波士頓機器狗還有Pepper機器人,可都是軟銀投資的產業(yè)。
我們知道,很多多人對抗的大型比賽中,到場觀眾除了能夠身臨其境感受比賽的氛圍,為熱愛的球隊、球員加油打氣之外,觀眾本身也是球場直播中重要一部分。試想,在一場球賽轉播中,幾乎只有悄無聲息的現(xiàn)場比賽,看起來實在是有點單調。
為了讓現(xiàn)場比賽有氛圍,線上球迷看著有代入感,大賽組織者確實是絞盡了腦汁。虛擬觀眾就此上位。
營造氛圍,各顯神通的“虛擬觀眾”們
比賽易行,觀眾難尋。
這恐怕是最近各大球賽都在遭遇的一個大問題。在空蕩蕩的球場比賽,是否可行?
當然也可以。
就在德甲在重啟時,拜仁的功勛球員貝肯鮑爾曾表示:“空場對于球迷來說會失望,但對于球員而言這樣的情況并沒有什么影響?!?/p>
對于職業(yè)球員來說,哪怕一個人也沒有,也得盡心盡力把球踢好,何況還有觀看直播的大把球迷。但空無一人的觀眾席,無論進球還是被判罰,球員們得不到一絲來自現(xiàn)場觀眾的回應,球員們可能還是會有些不適應。
以致于有機構做了數(shù)據(jù)統(tǒng)計,因為沒有現(xiàn)場觀眾,也幾乎沒有了主客場的差別,那么德甲比賽中,在主場作戰(zhàn)的球隊的場均進球數(shù)確實要低于停賽前的水平,獲勝概率也有所下降??磥砬蛎院颓蛎缘闹С忠彩乔蜿犢悎龀煽兊闹匾绊懸蛩亍?/p>
為了照顧現(xiàn)場比賽的球隊的氛圍,主辦方可謂是想盡了招數(shù)。
比如,曼聯(lián)坐鎮(zhèn)主場迎戰(zhàn)謝菲爾德聯(lián),組織者就在主場看臺上設置了使用巨幅海報印刷的“虛擬球迷”。雖然想盡力營造出人山人海的場面,但由于“球迷們”是被平鋪在球場看臺上,顯得毫無立體感和真實感。這只能說是“糊弄”直播球迷的障眼法,對現(xiàn)場氛圍也沒有太大作用。
為了解決立體感的問題,德甲的部分俱樂部還采用了放置球迷人形紙片的方法。但是只有紙片沒有聲音配合,看起來也非常詭異,因此也有比賽中嘗試在通過調試播放器來增加賽場的喧鬧感和加油聲。
另外一種能夠增強現(xiàn)場觀賽氛圍的方式,就更顯一些“技術含量”了。在5月份,丹麥超級聯(lián)賽重啟時,奧爾胡斯俱樂部在球場放置了幾個巨幅屏幕,這些屏幕可以用于球迷在家中視頻實時為球隊加油。一塊大屏可以同時容納22個不同窗口,現(xiàn)場的球員也可以聽到加油聲,以此來增加互動。
剛剛在美國奧蘭多泡泡(Orlando bubble)中,重啟新賽季的NBA,也在現(xiàn)場做了改進,邀請300位球迷實時出現(xiàn)在位于ESPN廣闊體育世界綜合場館的現(xiàn)場視頻板上,為現(xiàn)場增加氛圍。
這一模式是NBA和微軟合作,采用微軟的Teams應用和一種稱為Together的新模式來觀賽。也就是巨屏設置在球場的三個方向,而機器人攝像機位將靠近球員,以便模擬球迷視角。
Together模式,是基于微軟剛剛公布的一種多人視頻聊天模式,通過攝像頭抓取到用戶的真實頭像,然后將每一位參與聊天的用戶頭像投放到同一個虛擬場景中。
出現(xiàn)在這一場景中的每一個人都是真實而有靈魂的,大家可以和其他人進行交互,甚至做出揮手、擊掌等動作,這樣使得現(xiàn)場巨屏中的球迷看起來是并排而坐,而且聲音可以在現(xiàn)場直接播放。而在家的“虛擬球迷”也可以用現(xiàn)場球迷視角來看比賽,當然也可以切換為導播模式看球。
這種方式就既能為現(xiàn)場增加一點球迷看球的真實氛圍,又能讓遠程虛擬球迷有代入感。不過,這也只能照顧到一小部分幸運的球迷。對于數(shù)億千萬的線上觀賽的球迷來說,觀賽氛圍怎么解決呢?
以假亂真,線上虛擬觀眾的“瞞天過海”
在現(xiàn)場比賽轉播的過程中,為帶給線上觀眾有更好的視頻體驗,虛擬增強技術就必不可少了。
比如,在西甲重啟的比賽中,虛擬球迷的作用主要為了給線上觀賽的觀眾增加看球氛圍。西甲與挪威的公司Vizrt公司合作,在比賽畫面應用了AR虛擬技術。在轉播畫面生成轉化中,看臺上將會出現(xiàn)虛擬球迷的形象,同時,電視或網(wǎng)絡轉播也會出現(xiàn)球迷的慶祝聲,這些聲音會是EA的游戲中的加油聲,以至于讓熒幕的比賽不僅是比賽畫面。
7月底,中超新賽季的開幕戰(zhàn)中,主辦方為了能讓電視機和網(wǎng)絡觀賽的球迷能夠感受到現(xiàn)場氣氛,賽事中使用了虛擬觀眾和虛擬現(xiàn)場聲,還能呈現(xiàn)出各種數(shù)字視覺效果,從而給線上觀眾更好的觀賽體驗。
制作方不僅還原了每支球隊的球迷的球服顏色,也根據(jù)已有現(xiàn)場球迷歡呼的素材,重新做了混音,根據(jù)比賽實際發(fā)生的情況,比如正常比賽時候沒有情緒色情的現(xiàn)場聲,以及驚險進球的歡呼聲、錯失進球之后的嘆息聲,進行不同聲音的實時植入,達到以假亂真的效果。
在增加現(xiàn)場真實觀賽聲音的思路上,我們還能看到一些有趣的創(chuàng)新。日本的雅馬哈(就是那家生產鋼琴的企業(yè)),正在測試一種通過遠程提供聲音給到比賽現(xiàn)場的應用程序。球迷們可以通過手機軟件提供的聲音選項,在觀看比賽的時候,通過按下按鈕來選擇歡呼、鼓掌等聲音,然后這些聲音會匯聚到比賽現(xiàn)場的揚聲器系統(tǒng)中進行播放,然后這些聲音又通過現(xiàn)場轉播設備在網(wǎng)上轉播中聽到。
起初,這一項目是為方便住院患者、老年人提供遠程反饋而開發(fā)的?,F(xiàn)在,雅馬哈正在日本的26個專業(yè)足球俱樂部和一些棒球俱樂部測試遠程球迷操控聲音反饋的效果。NBA也正在和雅馬哈接觸當中,希望用這種遠程技術來增加觀眾和現(xiàn)場的互動性。
采用同樣互動思路的還有德國慕尼黑的一個創(chuàng)業(yè)公司hack-CARE開發(fā)的MyApplause應用程序和加拿大一家初創(chuàng)公司ChampTrax也推出的HearMeCheer應用。MyApplause已有100萬人使用,聲音延時不超過0.1秒,支持“歡呼”、“鼓掌”、“唱歌”、“吹口哨”四種效果,并且還能制造出主客隊不同音量的聲音差。HearMeCheer還能制造一種匯聚統(tǒng)一人聲,以營造一種大批球迷一起喊口號的效果。
從以上賽事的技術自救來看,疫情造成的空場比賽,其實為線上比賽直播帶來了新的技術契機,那就是盡可能增加線上觀眾和現(xiàn)場比賽的交互性。也就是讓原本只能單純觀賽的線上球迷變成真正的“虛擬觀眾”。
虛擬觀眾的未來“常態(tài)化”?
因為疫情的封印,受影響的不止體育賽事,還包括一系列的音樂會、演唱會和各類演出。雖然今年這些體育演藝產業(yè)都會遭遇巨大的門票收入損失,但因為這樣一次契機,讓傳統(tǒng)的線下演出、賽事迎來一個與新技術融合,進行商業(yè)模式創(chuàng)新的機會。
一些體育行業(yè)從業(yè)者正在意識到這一點。NBA首席運營官馬克·塔圖姆表示,新冠疫情已經永久性地改變了體育與技術之間的關系。畢馬威體育行業(yè)負責人肖恩·奎爾表示,新冠疫情將促進體育行業(yè)的創(chuàng)新和技術應用。
技術對體育賽事的促進作用,正是在于豐富了線上的互動手段,模糊了線上和現(xiàn)場的交互邊界。試想原本的比賽、演出和演唱會,一次性最多能夠滿足幾萬人到場觀看的需求,而提供一場線上觀看,但身臨其境的演出的受眾的上限,理論上是無限的。
今年4月底,美國當紅說唱歌手Travis Scott在網(wǎng)絡游戲《堡壘之夜》中舉辦了一場虛擬演唱會,吸引了1230萬玩家同時在線觀看,創(chuàng)造了游戲史上音樂現(xiàn)場最高同時在線人數(shù)的記錄。
如果玩家采用VR設備觀看的話,就能夠以更加震撼的方式來參加這場線上演唱會。虛擬演出不僅增加了表演者的觀賞性,還能夠以炫目的視覺效果和新奇的想象來增加整個演出的豐富度。這也未來在線下實體的演出中,可以增加的技術效果。也就是身處網(wǎng)絡另一端的虛擬觀眾將要比現(xiàn)場觀眾獲得更豐富的體驗感,以致于現(xiàn)場觀眾都有可能要帶上VR設備才可以感受到現(xiàn)場視覺以外的內容。
未來的體育賽事中,虛擬觀眾將會看到更多虛擬數(shù)字體驗的呈現(xiàn)形式,比如切爾西在英超開賽時做的這些虛擬球員立牌,此后可能還有更立體的球員走位示意、球員跟蹤等現(xiàn)場難以直接感受的虛擬體驗。同時,虛擬觀眾也可以參與到現(xiàn)場的互動當中,通過大屏幕和聲音的交互來制造現(xiàn)場觀賽的參與感。
疫情過后,我們自然而然會不辭辛苦地回歸那個嘈雜、擁擠的球賽現(xiàn)場觀賽,也會呼朋喚友前往現(xiàn)場一睹明星演出的精彩。線下觀賽的那種參與感和社交屬性,無論如何是線上觀看所替代不了的。
全新的虛擬技術的出現(xiàn),正在打破時空的界限,讓更多的身處世界各個角落的人,也有機會如同身臨其境般地享受現(xiàn)場觀賽的體驗,這正是虛擬觀眾能夠在未來成為“常態(tài)”的根本原因。
現(xiàn)在,各大賽事主辦方積極推動的虛擬觀眾,更多是一場面對疫情考驗的生存自救,盡管看起來有諸多的不足和可以吐槽之處,但是面對數(shù)以萬計的體育從業(yè)者和半年中幾乎顆粒無收的體育賽事來說,這些嘗試都是值得我們尊敬和支持的。
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