原標(biāo)題:A股游企備戰(zhàn)云游戲新風(fēng)口,世紀(jì)華通構(gòu)建云游戲生態(tài)閉環(huán)
5月29日,A股最大游戲公司世紀(jì)華通發(fā)布了2019年財報,全年實現(xiàn)營收146.9億元,同比增長17.3%;歸母凈利潤22.85億元,同比增長69.77%,公司多項指標(biāo)均位列A股游戲板塊第一。然而,在這份靚麗的成績單之外,更值得關(guān)注的是世紀(jì)華通在5G云游戲領(lǐng)域的布局,這或許將成為未來公司新的增長點。
5G商用吹起云游戲新風(fēng)口 A股巨頭紛紛加碼布局
2019年,隨著工信部正式發(fā)放5G牌照,標(biāo)志著中國正式進入5G時代。5G所具備的高寬帶、低時延、大連接的通信能力,解決了阻礙云游戲發(fā)展的眾多因素。數(shù)據(jù)顯示,5G在流量密度、能效指標(biāo)上,是4G的100倍;在連接密度、時延、用戶體驗速率等指標(biāo)上,是4G的10倍。
云游戲的發(fā)展將有效低游戲硬件門檻,為用戶帶來“設(shè)備自由”和“下載自由”,實現(xiàn)在任何一個屏幕上都能輕松體驗3A級品質(zhì)的游戲。云游戲在大幅降低玩家準(zhǔn)入門檻的同時,也極大的提升了市場天花板。根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報告》數(shù)據(jù)顯示,2018年中國云游戲用戶規(guī)模為0.63億人,預(yù)計到2021年有望達到3.73億人。2018年中國云游戲市場規(guī)模約為6.3億元,在5G網(wǎng)絡(luò)的助推下,2023年市場規(guī)模將達到986億元。
事實上,今年第一季度,受到新冠疫情的影響,用戶對于云游戲的需求大幅度激增,百度搜索“云游戲”相關(guān)關(guān)鍵字同比和環(huán)比增長均超過100%。根據(jù)游戲工委統(tǒng)計,2020年第一季度,中國云游戲市場實際銷售收入占0.48%,達到32.39億元,云游戲的市場需求正在被不斷激活。
云游戲所帶來的歷史性機遇已成為行業(yè)共識,A股游戲龍頭企業(yè)紛紛斥巨資加碼云游戲產(chǎn)業(yè)鏈。如世紀(jì)華通出資27億成立并購基金布局云游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈;三七互娛擬投資17億元建設(shè)云游戲平臺;中青寶擬募集6.8億元建設(shè)數(shù)據(jù)中心;順網(wǎng)科技擬發(fā)行11億可轉(zhuǎn)債元布局云服務(wù)平臺;盛天網(wǎng)絡(luò)擬定增融資不超6億元,布局云游戲產(chǎn)業(yè)鏈。
精品游戲內(nèi)容成競爭核心 世紀(jì)華通多層次布局有望率先享受紅利
手機游戲能發(fā)展為數(shù)千億的產(chǎn)值,與移動終端和4G網(wǎng)絡(luò)的普及有著直接的聯(lián)系。龐大的手機用戶疊加高速的無線網(wǎng)絡(luò),讓手機游戲一躍成為游戲行業(yè)中最大的分支。主機游戲和客戶端游戲雖然在品質(zhì)上超越了手機游戲,但受制于游戲容量和昂貴的設(shè)備,因此在與手機游戲的競爭中往往處于下風(fēng)。不過隨著云游戲帶來的多屏合一,讓所有形式的內(nèi)容都有機會在同一個平臺上去競爭,優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容有機會被更多用戶所關(guān)注。
在國內(nèi),除了騰訊、網(wǎng)易之外,世紀(jì)華通擁有的端游數(shù)量最多、品質(zhì)最好。據(jù)統(tǒng)計,世紀(jì)華通子公司盛趣游戲旗下在營產(chǎn)品超過80款,運行超過5年的產(chǎn)品有22款,超過10年的產(chǎn)品有13款,這些游戲中就包含了不少客戶端游戲,如《傳奇》、《最終幻想14》、《冒險島》、《龍之谷》、《傳奇世界》、《永恒之塔》、《彩虹島》等。
目前,盛趣游戲旗下《傳奇世界》、《最終幻想14》等游戲已能實現(xiàn)在云端運行,盛趣云游戲標(biāo)準(zhǔn)可實現(xiàn)10Mbps網(wǎng)速下,1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗,其測試數(shù)據(jù)已優(yōu)于谷歌云游戲標(biāo)準(zhǔn)。近期盛趣游戲推出的《熱血傳奇懷舊版》成為國內(nèi)首款同步登陸云游戲平臺的端游新品,不但有效降低游戲門檻擴大了用戶群,也為客戶端游戲帶來了新的增長點,而這也預(yù)示著云游戲?qū)⒊蔀槲磥矶擞伟l(fā)行的重要手段。
雖然存量游戲可以快速解決云游戲前期內(nèi)容缺乏的問題,但是行業(yè)要發(fā)展顯然離不開原生云游戲的發(fā)展。只有充分考慮云游戲的云端渲染優(yōu)勢,并開發(fā)出適應(yīng)多屏操作的游戲,才有可能實現(xiàn)行業(yè)突破。不過在這一領(lǐng)域需要大量的資金和技術(shù)儲備,許多中小游戲開發(fā)商望而卻步。
在國內(nèi),盛趣游戲是第一家宣布開發(fā)原生云游戲的企業(yè)。其與咪咕互娛共同成立了原生云游戲工作室,近期已啟動了《熱血傳奇》原生云游戲版的開發(fā),成為業(yè)內(nèi)首個試水原生云游戲的網(wǎng)游產(chǎn)品。盛趣游戲的探索將為國內(nèi)原生游戲的開發(fā)提供重要的參考價值,將有效地推動云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈上下游伙伴 世紀(jì)華通構(gòu)建云游戲生態(tài)閉環(huán)
事實上,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈相比過去復(fù)雜得多,涉及移動運營商、云計算廠商、游戲開發(fā)商、云游戲運營商等多個環(huán)節(jié)。因此,行業(yè)想要發(fā)展壯大不能僅僅依靠某家企業(yè)的單打獨斗,必須聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈上下游實現(xiàn)優(yōu)勢互補,才能形成產(chǎn)業(yè)合力,共同推動云游戲行業(yè)的發(fā)展。因此,世紀(jì)華通從自身優(yōu)勢出發(fā),從底層技術(shù)、平臺搭建、內(nèi)容打造多個方面與合作伙伴展開合作。去年10月,世紀(jì)華通與中移動咪咕文化簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議雙方將在5G云游戲生態(tài)建設(shè)等方面進行戰(zhàn)略合作。今年3月,騰訊云、盛趣游戲、騰訊游戲三方宣布達成戰(zhàn)略合作,共同推進云游戲落地,完成經(jīng)典端游的云游化。4月,盛趣游戲成為中國移動5G消息的首批合作伙伴。
通過與云服務(wù)供應(yīng)商、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商和運營商優(yōu)勢互補,世紀(jì)華通已經(jīng)構(gòu)建出完整的云游戲生態(tài)閉環(huán),成為推動中國云游戲產(chǎn)業(yè)鏈快速發(fā)展的重要力量。
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