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    與騰訊、網(wǎng)易逐夢(mèng)云游戲,三七互娛還少?gòu)埻跖?/h1>

    原標(biāo)題:與騰訊、網(wǎng)易逐夢(mèng)云游戲,三七互娛還少?gòu)埻跖?/p>

    近年來(lái),傳統(tǒng)的游戲市場(chǎng)在激烈的競(jìng)爭(zhēng)下已經(jīng)接近飽和,新老玩家都迫切在游戲市場(chǎng)開(kāi)辟新的賽道,而5G的出現(xiàn)為各行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了前所未有的機(jī)遇,也使云游戲的概念得到快速發(fā)酵,云游戲有望成為改變競(jìng)爭(zhēng)格局的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

    游戲市場(chǎng)逐夢(mèng)“云端”

    2020年的疫情持續(xù)至今,在許多行業(yè)遭受沖擊的時(shí)候,游戲行業(yè)卻呈現(xiàn)“逆勢(shì)生長(zhǎng)”的頑強(qiáng)生命力,“宅經(jīng)濟(jì)”爆發(fā)預(yù)示著游戲行業(yè)今后的繁榮,伴隨5G網(wǎng)絡(luò)在國(guó)內(nèi)加速落地,云游戲?qū)①x予游戲行業(yè)全新的氣象。

    《2020年第一季中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)在一季度的總體收入為732.03億元,環(huán)比增長(zhǎng)25.22%。游戲行業(yè)龐大的市場(chǎng)規(guī)模為云游戲的建設(shè)提供了良好的市場(chǎng)基礎(chǔ)。

    所謂云游戲,是一種以云服務(wù)器為基礎(chǔ)的游戲方式,所有的游戲數(shù)據(jù)運(yùn)算都是通過(guò)遠(yuǎn)程的云端計(jì)算機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn),然后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)把游戲畫(huà)面反饋到用戶(hù)的手機(jī)硬件上。

    在5G高速網(wǎng)絡(luò)加持下,云游戲能夠大幅度降低游戲的延遲,以及硬件設(shè)備性能對(duì)游戲的影響,云游戲相比傳統(tǒng)游戲,顯然更具有優(yōu)勢(shì)。

    艾媒咨詢(xún)《2019年中國(guó)云游戲業(yè)務(wù)專(zhuān)題研究報(bào)告》顯示,在5G技術(shù)的影響下,云游戲的市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大,預(yù)計(jì)在2023年中國(guó)云游戲的玩家將突破6億人,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1000億元。

    云游戲正在以出乎意料的速度發(fā)展,帶動(dòng)著整個(gè)游戲行業(yè)朝著“云端”變革,從硬件性能“枷鎖”中解放出來(lái)的云游戲市場(chǎng)正在展現(xiàn)其蓬勃的生命力,對(duì)傳統(tǒng)的游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),游戲業(yè)務(wù)向云端發(fā)展將大有可為。

    三七互娛注入“云基因”

    三七互娛作為深耕網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)多年的“龍頭”,面對(duì)風(fēng)口下的云游戲市場(chǎng),三七互娛已經(jīng)搶先開(kāi)始布局,云游戲業(yè)務(wù)有望成為其發(fā)展的新動(dòng)力。

    據(jù)了解,三七互娛在云游戲業(yè)務(wù)上已經(jīng)與國(guó)內(nèi)手機(jī)大廠(chǎng)華為達(dá)成戰(zhàn)略合作,并且在今年4月份推出了旗下第一款云游戲《永恒紀(jì)元》,該游戲的開(kāi)發(fā)以華為的云服務(wù)器技術(shù)為基礎(chǔ),利用云端的優(yōu)勢(shì)降低了游戲?qū)υO(shè)備的依賴(lài),實(shí)現(xiàn)低延遲。

    云游戲需要依靠云端計(jì)算機(jī)平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交互,雖然三七互娛本身是做游戲起家,但是在云計(jì)算方面的技術(shù)比較薄弱,通過(guò)與華為合作不僅能夠節(jié)省云游戲的開(kāi)發(fā)成本,還能依靠華為在5G網(wǎng)絡(luò)以及硬件方面的優(yōu)勢(shì)為游戲找到適合的硬件載體。

    另外,《永恒紀(jì)元》在云端成功“試水”,將會(huì)加速三七互娛的其他游戲向云平臺(tái)“遷移”,構(gòu)建完整的云游戲生態(tài)鏈。在打造更加豐富的游戲內(nèi)容和娛樂(lè)場(chǎng)景的同時(shí),有利于提升玩家的游戲體驗(yàn)。

    目前游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,三七互娛的業(yè)務(wù)重心主要在網(wǎng)頁(yè)游戲方面,但是網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)規(guī)模與端游相比還存在一定的差距。

    據(jù)《2019年全年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析報(bào)告》,去年移動(dòng)游戲在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的占比為68.5%,端游的占比為26.6%,網(wǎng)頁(yè)游戲的占比僅為4.3%。

    云游戲作為新興的市場(chǎng),將來(lái)可能會(huì)提升網(wǎng)頁(yè)游戲在游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力,為三七互娛的發(fā)展創(chuàng)造新的機(jī)遇。并且,三七互娛利用云游戲業(yè)務(wù)的衍生價(jià)值擴(kuò)展?fàn)I收渠道,能夠幫助其盡快找到新的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)。另外,有5G技術(shù)加持的云游戲,也為三七互娛的新游戲開(kāi)發(fā)提供了更多可能性。

    云游戲市場(chǎng)的骨感現(xiàn)實(shí)

    隨著5G技術(shù)的發(fā)展,云游戲也許能夠撐起三七互娛的未來(lái),但是任何新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都存在阻力,三七互娛在云游戲上的布局依然面臨一些問(wèn)題。

    其一,有機(jī)遇的地方就有競(jìng)爭(zhēng),云游戲推動(dòng)了游戲市場(chǎng)的變革,也為市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)開(kāi)辟出新賽道,目前,包括騰訊、網(wǎng)易等等在內(nèi)的游戲行業(yè)巨頭已經(jīng)紛紛舉旗加碼云游戲。

    據(jù)了解,騰訊在去年宣布與英偉達(dá)進(jìn)行合作,已經(jīng)成立START、騰訊即玩等云游戲平臺(tái),騰訊希望通過(guò)英偉達(dá)在GPU技術(shù)方面的優(yōu)勢(shì),率先在PC和主機(jī)游戲的云游戲業(yè)務(wù)上打開(kāi)局面。

    另外,網(wǎng)易也在加快對(duì)云游戲BETA版的測(cè)試,與騰訊不同的是,網(wǎng)易游戲多數(shù)集中在手游,可以預(yù)見(jiàn)網(wǎng)易是想借助云技術(shù)在手游上發(fā)力,今后網(wǎng)易的手游大作可能都將通過(guò)云游戲平臺(tái)運(yùn)行。

    云游戲是游戲企業(yè)的必爭(zhēng)之地,各大巨頭加碼使云游戲的市場(chǎng)迅速擴(kuò)張,未來(lái)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈,網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)依然可能被再度壓縮。面對(duì)資本雄厚和技術(shù)成熟的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,三七互娛面臨巨大的競(jìng)爭(zhēng)壓力。

    另外,部分的云游戲啟動(dòng)方面將會(huì)變得跟頁(yè)游相似,端游和頁(yè)游的邊界正在被逐漸模糊,三七互娛的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)可能面臨被對(duì)手同化的危險(xiǎn)。

    其二,云游戲的發(fā)展關(guān)系到游戲企業(yè)的未來(lái),然而目前云游戲的用戶(hù)接受度還有待提升。

    據(jù)《2019中國(guó)云游戲行業(yè)專(zhuān)題研究報(bào)告》,在接受調(diào)查的網(wǎng)名當(dāng)中,有66.9%的人對(duì)云游戲缺乏了解,并且有27.8%的人表示沒(méi)聽(tīng)過(guò)。

    用戶(hù)流量是游戲收入的重要來(lái)源,目前游戲玩家主要還是集中在傳統(tǒng)游戲,云游戲的用戶(hù)培養(yǎng)還處在窗口期,云游戲作為三七互娛未來(lái)重要的獲客入口,目前依然面臨獲客難題,在用戶(hù)市場(chǎng)尚未形成規(guī)模之前,三七互娛想要通過(guò)云游戲變現(xiàn)實(shí)在很難。

    三七互娛少一張“王牌”

    面對(duì)巨大的云游戲藍(lán)海,未來(lái)云游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)可能會(huì)更加激烈,由于開(kāi)發(fā)云游戲的門(mén)檻較高,要求游戲公司擁有強(qiáng)大資金和技術(shù)背景為保障,因此,未來(lái)云游戲的賽道上能看見(jiàn)的可能都是“巨頭”的影子。三七互娛雖然是網(wǎng)頁(yè)游戲的“龍頭”,但是面對(duì)端游大廠(chǎng)的不斷加碼,三七互娛云游戲的優(yōu)勢(shì)并不明顯,未來(lái)可能會(huì)面臨很大的競(jìng)爭(zhēng)壓力。

    云游戲之爭(zhēng)其實(shí)是技術(shù)之爭(zhēng),目前三七互娛云游戲以華為云計(jì)算為支撐,在云市場(chǎng)擁有比較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力,如果三七互娛想要擴(kuò)大自己在云市場(chǎng)的份額,還需要加強(qiáng)與硬件廠(chǎng)商的合作,通過(guò)游戲與硬件綁定,利用技術(shù)尋找突破口,在游戲玩法、付費(fèi)服務(wù)、廣告內(nèi)容等方面進(jìn)行創(chuàng)新,尋找合適的變現(xiàn)模式。

    云游戲不僅是傳統(tǒng)游戲的“搬運(yùn)工”,還是游戲內(nèi)容創(chuàng)新的起點(diǎn),云游戲發(fā)展至今,一直缺少“爆款”,能否生產(chǎn)“爆款”云游戲,將是三七互娛取得云游戲賽道領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵??梢灶A(yù)見(jiàn),三七互娛在未來(lái)將會(huì)把更多的注意力集中在新款云游戲的研發(fā)之上,爭(zhēng)取早日拿下云游戲賽道的話(huà)語(yǔ)權(quán)。

    云游戲的開(kāi)發(fā)是漫長(zhǎng)的過(guò)程,三七互娛在云游戲的探索還沒(méi)有結(jié)果,用戶(hù)對(duì)云游戲還保持觀(guān)望態(tài)度,培育用戶(hù)市場(chǎng)還需要較長(zhǎng)的時(shí)間,缺乏合理變現(xiàn)模式的云游戲可能會(huì)使三七互娛在未來(lái)面臨技術(shù)成本和運(yùn)營(yíng)成本的壓力,但是為了避免在云游戲賽道被“邊緣化”,三七互娛可能還會(huì)“硬著頭皮”加大云游戲的投入。

    綜合上述,云游戲?qū)⑹侨呋世瓌?dòng)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的重要引擎,可是云游戲的發(fā)展現(xiàn)狀并不能立即為三七互娛帶來(lái)可觀(guān)的收益,反而可能會(huì)因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)加劇、成本壓力使其陷入尷尬的處境。也許未來(lái)三七互娛會(huì)成為云游戲的第一批受益者,但是在其沒(méi)有孵出“爆款”之前,還缺少一張“王炸”。

    文/劉曠公眾號(hào),ID:liukuang110

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2020-05-25
    與騰訊、網(wǎng)易逐夢(mèng)云游戲,三七互娛還少?gòu)埻跖?/div>
    目前游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,三七互娛的業(yè)務(wù)重心主要在網(wǎng)頁(yè)游戲方面,但是網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)規(guī)模與端游相比還存在一定的差距。

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