原標題:世紀華通加速布局5G云游戲
2020年初,圍繞5G云游戲是真機會還是偽風口的爭議并不在少數(shù),不過一場突如其來的新冠疫情打破了爭論。疫情帶來的線上娛樂需求激增,不僅讓游戲成為了炙手可熱的行業(yè),也大大加速了云游戲的發(fā)展。
根據(jù)海外媒體報道,谷歌Stadia云游戲平臺僅5個月用戶就破百萬,包括《絕地求生》等多款重量級的3A游戲將陸續(xù)登陸該平臺。微軟方面也表示,Xbox Live等云游戲相關服務需求量增長了775%,小范圍測試的xCloud云游戲服務用戶數(shù)也突破了幾十萬。云游戲不再只是一些新的理念,而是實實在在的用戶需求。
云游戲 一場巨頭之間的軍備競賽
云游戲的概念最早起始于2009年,全球首個云游戲平臺Onlive誕生,不過受制于資金、技術、市場等原因,僅6年后就不得不關閉出售。事實上,由于云游戲把游戲所需要的復雜渲染、計算等工作從玩家的終端轉移到云平臺的服務器上進行。因此這對于云游戲的服務器處理能力要求大大提升。據(jù)悉,當前云游戲服務器的處理能力至少是普通網(wǎng)游服務器負擔的數(shù)十萬倍,其原因在于云游戲服務器需要渲染游戲的每一幀畫面。換句話說:視頻播放只需要渲染一次,幾千萬人可以一起看,云游戲需要對于每個人都獨立渲染。
因此,想要在云游戲領域有所斬獲就必須投入大量的資金和資源,云游戲也被視為巨頭之間的軍備競賽。在海外,谷歌在云游戲領域已有近10年的布局,2010年谷歌收購了游戲編解碼技術公司On2 Technologles;2014年谷歌又收購了云游戲技術公司CiiNOW,繼續(xù)在該領域加碼;2016年,谷歌秘密啟動了云游戲項目Yeti,3年后這個項目更名為Stadia。此外,包括英偉達的GeForce Now平臺、微軟的xCloud平臺、亞馬遜的“Project Tempo”云游戲平臺、EAProject Atlas的云游戲平臺均投入了大量的資源,而這些平臺也會在今年陸續(xù)上線。
回到國內(nèi),情況也是一樣。包括騰訊、網(wǎng)易、世紀華通、中國移動、中國聯(lián)通等科技與移動通信巨頭都紛紛看好云游戲所帶來的機會,積極入局云游。世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶曾表示,云游戲與移動游戲一樣,是整個產(chǎn)業(yè)的一次歷史性機遇。云游戲的落地并不是簡單的歷史復制,而是整個產(chǎn)業(yè)格局的重塑,更是整個產(chǎn)業(yè)價值的重估。
因此自2019年以來,國內(nèi)巨頭們紛紛加快了布局。阿里云、騰訊云先后發(fā)布了云游戲的技術方案;半年后,網(wǎng)易云游戲平臺上線;年底,騰訊START云游戲平臺開啟測試。2020年,1月世紀華通子公司盛趣游戲聯(lián)手中移動成立云游戲工作室,現(xiàn)場演示云游戲性能數(shù)據(jù)跑贏谷歌;4月,三七互娛宣布增發(fā)16.5億元自建云游戲平臺。此外包括斗魚、B站等視頻巨頭也表示將投入巨資布局云游戲。
5G普及進行時 中國游戲廠商將率先受益
當然,云游戲要獲得更大的發(fā)展,離不開網(wǎng)絡環(huán)境的支持,根據(jù)目前的測試數(shù)據(jù),在4G網(wǎng)絡下,720p分辨率服務的每小時流量耗費高達4.5GB,帶寬占用達10Mbps,而4K分辨率則是這個數(shù)據(jù)的3倍,顯然現(xiàn)有的4G網(wǎng)絡很難大規(guī)模的支持云游戲的運營。而5G網(wǎng)絡高速率和低時延的兩大優(yōu)勢,實際上已經(jīng)突破了云游戲發(fā)展的技術瓶頸,5G網(wǎng)絡的商用為云游戲的發(fā)展注入了強勁的動力。
2019年,全球5G部署拉開了帷幕,中國成為了世界上第4個5G商用國。雖然并非首個5G商用的國家,但是中國5G網(wǎng)絡的發(fā)展速度遠超海外各國。根據(jù)工信部的數(shù)據(jù)顯示,截至3月底,全國已建成5G基站達19.8萬個。截止到4月22日,已有96款5G手機終端獲得了入網(wǎng)許可。在5G用戶數(shù)方面,截至3月底,5G套餐用戶規(guī)模超過5000萬。顯然中國5G網(wǎng)絡的普及已走在世界的前列,這也為中國云游戲廠商來到了利好。
此外,與海外大廠采用單打獨斗的不同,國內(nèi)廠商在云游戲上更青睞“報團取暖”,騰訊與華為云、網(wǎng)易與華為、世紀華通與中國移動、騰訊等企業(yè)均達成了戰(zhàn)略合作,共同布局云游戲。中國的云游戲服務商正在通過聯(lián)合包括移動通信商、云計算服務商、游戲開發(fā)商在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)共同打造云游戲產(chǎn)業(yè)鏈,利用全行業(yè)的優(yōu)勢在云游戲領域實現(xiàn)全面超越。
新品同步上云 世紀華通有望成云游戲第一股
在云游戲的場景下,玩家輕松實現(xiàn)了“設備自由”、“下載自由”兩大自由,未來在任何一個屏幕上都可以體驗3A的游戲作品。準入門檻的降低為游戲行業(yè)注入了新的動力,根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報告》數(shù)據(jù)顯示,預計未來三年,中國云游戲用戶將保持較高的增長速率,至2021年云游戲用戶規(guī)模有望達3.73億人,至2023年云游戲市場規(guī)模有望沖擊千億元大關。
因此,僅A股市場上就有11家游戲上市公司宣布進軍云游戲領域。相比多數(shù)企業(yè)還處于初期的籌備階段,作為A股最大游戲公司世紀華通則在云游戲領域已取得了實質性的進展,并且通過多層次的布局走在了行業(yè)的前列。在內(nèi)容端上,世紀華通子公司盛趣游戲不僅將快速推動旗下端游及手游產(chǎn)品上云,還專門成立原生云游戲工作打造原生云內(nèi)容,目前首款原生云游戲已鎖定為《熱血傳奇》,并啟動開發(fā)。在技術層面,盛趣游戲最早從2012年就開始云游戲方面的研究與技術儲備。在今年的首場云游戲發(fā)布上,盛趣游戲對外展示了《最終幻想14》、《傳奇世界》等大型端游上云的成果,在10Mbps網(wǎng)速下,可實現(xiàn)1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗,呈現(xiàn)效果比谷歌公布的云游戲標準提升20-30%。
更值得注意的是,近期盛趣游戲推出的《熱血傳奇懷舊版》端游新品也將同步登陸咪咕快游云游戲平臺,成為全球首個同步上云的游戲產(chǎn)品。盛趣游戲這一新的探索也有望成為未來游戲發(fā)行的標桿。
除了挖掘自身的潛力之外,世紀華通也在不斷整合外部資源,近期出資27億與國內(nèi)多家科技企業(yè)成立并購基金,通過參與投資合伙企業(yè),布局IDC產(chǎn)業(yè),為自建的云游戲平臺提供可靠的網(wǎng)絡及云計算支持,提升公司云游戲技術優(yōu)勢,加強對云游戲平臺數(shù)據(jù)的把控,提高云游戲平臺數(shù)據(jù)的安全性。
隨著當前國內(nèi)5G網(wǎng)絡的加速普及,云游戲的千億風口已經(jīng)吹起,世紀華通憑借自身的優(yōu)勢和內(nèi)外兼修的產(chǎn)業(yè)布局不僅有望率先搶占行業(yè)紅利,更有望成為云游戲第一股。
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