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    快手頭條重啟直播答題大戰(zhàn),背后有什么商業(yè)邏輯

    原標(biāo)題:快手頭條重啟直播答題大戰(zhàn),背后有什么商業(yè)邏輯

    2020年一開始,就出現(xiàn)了一個很有意思的現(xiàn)象。

    快手、頭條等產(chǎn)品都開始上線直播答題,看起來,2018年初,直播答題全民撒幣的現(xiàn)象似乎要再次出現(xiàn)了。

    很多人都不理解,為什么兩年前做不下去被淘汰的模式,今年又復(fù)活了?

    其實(shí)答案非常簡單。

    過去,直播答題倒下,是因?yàn)樽鳛橐粋€創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,大家發(fā)現(xiàn)他的盈利能力不達(dá)標(biāo)。

    現(xiàn)在,直播答題復(fù)活,是因?yàn)樽鳛橐粋€拉新功能,大家發(fā)現(xiàn)他的表現(xiàn)是非常突出的。

    兩年前,直播答題,都是直播答題APP本身在做,而今年,都是快手這樣的大直播平臺在做。

    背后的玩家不一樣,導(dǎo)致整個產(chǎn)品思路商業(yè)模型也完全不一樣了。

    首先,我們必須承認(rèn)的是,直播答題這個模式,本身是站得住的,因?yàn)樗_實(shí)滿足了用戶的需求。

    很多人不理解為什么那么多人愛玩直播答題,很簡單,因?yàn)槭澜缟嫌幸环N最基本的快樂,叫【我知道得多】。小學(xué)時費(fèi)盡心機(jī)解出一道方程,高中時費(fèi)盡心機(jī)背下一篇課文,都能感受到這種快樂。學(xué)習(xí)往往是苦悶枯燥的,而支撐許多人學(xué)習(xí)下去的動力,其實(shí)就是這種解開謎題找到答案時噴薄而出的快樂。

    太多人在畢業(yè)后或因時間繁忙,或因生活所迫,太久沒有學(xué)習(xí),以致于忘記了這種快樂,而直播答題,其實(shí)就是通過答題這個過程,幫你回憶起這種找到答案的快樂。

    所以,不要看不起直播答題,他實(shí)際上切到了馬斯洛需求層次里最高一層,自我實(shí)現(xiàn)需求。

    但這種快樂只是其一,相比較玩王者榮耀看電視劇來說,解開謎題的快樂還不夠直接不夠刺激。所以,直播答題模式在進(jìn)入國內(nèi)時,又加上了紅包功能。也就是大家俗稱的“撒幣”。只要答出全部題目,就能分到紅包。

    這個的需求面可就大的多了,畢竟不論什么人,對于紅包都是雙手歡迎的。

    上有解開謎題時的自我實(shí)現(xiàn)需要,下有闖關(guān)成功后的紅包補(bǔ)貼,雙管齊下,無數(shù)人就此開始樂此不疲的答題闖關(guān)。

    此外,直播答題在快速獲取新用戶這個方面,非常非常強(qiáng)大?;ヂ?lián)網(wǎng)時代流量為王,在流量越來越金貴的今天,直播答題可以靠著一點(diǎn)點(diǎn)紅包和有趣的游戲機(jī)制快速獲取新用戶,這個模式天生就贏在了起跑線上。

    應(yīng)該說,這個模式之所以能在2018年初大火,繼而引發(fā)各路公司進(jìn)入,背后是有原因的。

    但有這么多優(yōu)點(diǎn),直播答題后來為什么做不下去了呢?因?yàn)樗娜秉c(diǎn)也非常明確,那就是,他的商業(yè)模式站不住。

    之前說了,直播答題本身是強(qiáng)有力的拉新模式,可以快速獲取大量新用戶,但問題在于,獲得用戶后,他的后續(xù)商業(yè)變現(xiàn)能力非常的弱,這就非常尷尬了。

    一開始,大家想到了廣告路線,讓廣告商付錢,答題節(jié)目中插入廣告。由于大家在答題過程中注意力非常集中,所以廣告信息的傳遞非常強(qiáng)。

    這個思路乍一看非常對,邏輯也說得通,但問題在于,實(shí)際運(yùn)用中大家發(fā)現(xiàn),家喻戶曉的大公司,不會來打廣告。來打廣告的,都是不夠有知名度的小公司,或者知名公司的冷門問題,對于這些內(nèi)容,大眾不論在認(rèn)知上還是了解上都不夠。

    要問你耐克公司的口號,很多人都能答出是“just do it””,但問你一家小公司的信息,很多人完全是兩眼一抹黑的。而且國內(nèi)公司,特別喜歡問一些無力吐槽的題,感受一下畫風(fēng)。

    這是當(dāng)年的直播答題中的廣告題,你覺得一般用戶看見這樣的題目是什么心態(tài)?

    你問我唐宋八大家是誰,我好歹能蒙一下,實(shí)在答不出來我也只會怪自己菜。畢竟這算國人常識。但你這種廣告題放我面前,我覺得一臉懵逼之后,只會想打人。

    大量的廣告題目極大影響了用戶的體驗(yàn)感。

    也有人想到了賣復(fù)活卡,但實(shí)戰(zhàn)中大家又發(fā)現(xiàn),如果有了復(fù)活卡這個道具,那么一路復(fù)活卡,即便闖關(guān)成功,也是極大影響用戶參與感的。畢竟原本要絞盡腦汁甚至詢問親朋好友一起才能解開謎題,如今一路復(fù)活卡,看起來輕松愜意了。

    但答題游戲,你的快樂本身就來自于解謎時的全力以赴,以及解開謎題時的回饋,有了復(fù)活卡就像玩游戲開了金手指,勝利來的唾手可得,勝利的果實(shí)也變得索然無味了。

    各路直播答題應(yīng)用都倒在了這里,他們都快速積攢起了百萬乃至千萬級的用戶,但無法從用戶身上賺錢這個痛點(diǎn)一直困擾著他們。而無法盈利,又導(dǎo)致了他們難以投入資源去加強(qiáng)題目審核和題目更新,連帶引發(fā)了一系列問題,加上模式本身又要不斷紅包補(bǔ)貼用戶,最終,各路直播答題APP都難以維系,無奈退出了。

    但如今,為什么這個模式又重新被撿起來了呢?

    因?yàn)橥婕也灰粯恿恕?/p>

    原本直播答題,作為一個單獨(dú)的APP,始終難以解決自己在拉到客戶后的后續(xù)商業(yè)變現(xiàn)問題,坐擁千萬用戶而無法盈利,最終被活活拖死。

    但如果是快手這樣的平臺級公司來做,將直播答題作為一整個直播平臺上的小功能,這個商業(yè)變現(xiàn)的難題,就被規(guī)避了。

    因?yàn)榭焓直旧?,就是大家公認(rèn)主播變現(xiàn)最強(qiáng)的平臺,由于快手系主播超乎尋常的真實(shí)度,快手平臺不論在變現(xiàn)門檻還是轉(zhuǎn)化率上,都是非常強(qiáng)的。之前我曾經(jīng)寫過具體報道,很多你眼里土土的農(nóng)村主播,其實(shí)帶貨能力都非??植?,完全超越了其他平臺上那些光鮮亮麗的網(wǎng)紅范主播。

    平臺自己有商業(yè)化能力,有資金來源,那么他對于直播答題這個子項(xiàng)目的需求,就非常明確了— — 你只需要解決拉新的問題就行,其他難題你不用擔(dān)心。

    “你負(fù)責(zé)貌美如花,我來賺錢養(yǎng)家”

    困擾直播答題模式整整兩年的難題,瞬間迎刃而解了。

    所以你會發(fā)現(xiàn),快手來做直播答題,并不需要考慮什么商業(yè)化的問題。

    嘉賓可以大牌的請,什么新華社人民日報一起來搞,題目也不用絞盡腦汁的加廣告題,而可以往國家科研,百姓民生等大眾類問題靠。

    直播答題倒下,是因?yàn)樽鳛橐粋€創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,大家發(fā)現(xiàn)他的盈利能力不達(dá)標(biāo)。

    直播答題復(fù)活,是因?yàn)樽鳛橐粋€拉新功能,大家發(fā)現(xiàn)他的表現(xiàn)是非常突出的。

    這才是今年直播答題復(fù)活的根本原因。你眼里是同樣的活動,但他背后的整體思路,已經(jīng)變了。

    實(shí)際上,我覺得,這個案例非常有意思,他創(chuàng)造性的給大家開啟了一個解決問題的思路。

    很多時候,當(dāng)一個行業(yè)一個模式陷入危局時,很多聰明人會想無數(shù)辦法,修改商業(yè)模式,擴(kuò)大業(yè)務(wù)范疇。就像直播答題,大家翻來覆去的嘗試各種盈利方式。

    但實(shí)際上,也許這個模式天生存在問題,那么解決辦法,也許不在于這個模式本身,而在于,如何將這個模式,嵌入到更大的生態(tài)平臺中去,嘗試用另一種玩家的視角來對待這個模式。

    — — 比如說,共享單車

    這,可能是直播答題模式復(fù)活給我們的最大啟發(fā)。

    本文轉(zhuǎn)自微信公眾號《詩翰》。

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    2020-01-10
    快手頭條重啟直播答題大戰(zhàn),背后有什么商業(yè)邏輯
    但答題游戲,你的快樂本身就來自于解謎時的全力以赴,以及解開謎題時的回饋,有了復(fù)活卡就像玩游戲開了金手指,勝利來的唾手可得,勝利的果實(shí)也變得索然無味了。

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