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    一天世界晴 | 傳奇五莊的臺前幕后

    游戲作為世界第九藝術(shù),已經(jīng)得到了越來越多人的認可:十五年前,打游戲還是不務(wù)正業(yè);如今,電競已經(jīng)成為可以屢次提名奧林匹克的比賽項目。

    這樣的變化背后,不僅有時代變化帶來的思維變化,還有無數(shù)玩家傾盡心血,奉獻了一次又一次的傳奇,一次次用自己的努力向外拓展游戲的外沿,帶給人們新的思考,才對游戲帶來長足影響。他們也許永遠無法站在世界電競決賽的舞臺上,但他們對于游戲的影響永不磨滅。

    在《夢幻西游》中,也有許多這樣影響了游戲的玩家,一天世界晴,就是其中一位。

    傳奇五莊見證夢幻時代

    蝴蝶振翅,卷起風暴。站在現(xiàn)在的時間點上回望過去,會發(fā)現(xiàn)是每一個大大小小的決策才有了今天的一切,一點偏差都不會走到現(xiàn)在。

    1996年,中國第一家網(wǎng)吧“威蓋特”在上海出現(xiàn);2003年,一個叫夢幻西游的游戲開始公測了,這個游戲最高同時在線271萬,注冊用戶超3.1億;2004年,上海市一位參加工作沒多久的青年,在與同事的閑聊中得知了《夢幻西游》這款游戲,下班后他打開搜索頁面,進入游戲官網(wǎng),第一次登錄夢幻西游,想了一想,為自己創(chuàng)造了一個有些浪漫色彩的ID:一天世界晴。

    有人說,一天代表著夢幻的一個時代。

    他的告別長文《假如,一天,世界晴》讓無數(shù)夢幻玩家感懷在心,也讓他自己成為了夢幻世界中永遠的傳奇五莊。

    但一天和五莊的緣分在冥冥之中早已注定,「剛開始建號的時候什么都不懂,同事都練的大唐、龍宮,看介紹普陀山不錯,但是無奈沒有男號,最后就建了個五莊,從此就開始了五莊的生涯。」

    五莊在主流玩家的眼里可能比較小眾,但在一天看來這個門派「又安逸,又有封,又有煙雨輸出,還能頂藍頂紅」,是一個值得一玩再玩的設(shè)置。

    英國埃塞克斯大學(xué)電腦游戲設(shè)計專業(yè)的榮譽教授理查德·巴蒂爾將游戲玩家劃分為四種類型:成就者(Achievers),這類玩家喜歡在游戲中獲得成就;喜歡與游戲世界互動的探索者(Explorers);喜歡與其他玩家交流的社交家(Socialisers);以及崇尚競爭,以破壞其他玩家在游戲中的樂趣為樂的殺手(Killers)。

    一天是典型的成就者+探索者型玩家,他不追求游戲外被追捧的虛名,一心投入到游戲中,全部心思都花在了如何提升游戲中的自己上,如何加點,如何在戰(zhàn)斗中成為更靈活的五莊,如何增加速度,如何盡可能減少被封…….

    就像因為單純一門心思才練成左右互搏的郭靖,一天也是為了游戲能下苦功鉆研的人,這與五莊需要靜心才能發(fā)展的設(shè)置不謀而合,他算是城隍的晚輩,注冊時已經(jīng)有許多百級的前輩玩家了,面對明顯的差距,一天只專注于自己的進步。

    「后來練的比較勤吧,好多城隍的五莊前輩也沒有堅持下去」;

    「在城隍,最后堅持到155的五莊,不怕你笑話,還就我一個。」

    在一天看來,是游戲策劃發(fā)明了五莊,但是只有在玩家手上才能把五莊發(fā)揚光大。最重要的是,一天從沒有過放棄的念頭,成為傳奇五莊在他的敘述中輕描淡寫,好像十分簡單,但每一個玩家都知道這背后的堅持有多孤獨,有多難。

    回望過去,謙虛成就傳奇

    這位傳奇五莊的另一個特點是異常謙虛,對于自己的成績毫不夸贊,甚至將自己的功績歸為其他人,對于外界相傳的將笑里藏刀從當時的一個雞肋特技變成了服戰(zhàn)和封系必備特技,一天非常真摯地表示這并不能只歸功于他,其實是在幫戰(zhàn)時大家都會使用的一個技能,并不能將功勞都歸于自己:

    「在城隍幫戰(zhàn)里我們經(jīng)常用的,其實也要辟謠下,外面總傳笑里藏刀的使用是我發(fā)明的,其實在早期城隍幫戰(zhàn)里我們幾個大幫都經(jīng)常相互用的」。

    對于外界表示是一天這位「總指揮」、「戰(zhàn)術(shù)大師」帶領(lǐng)城隍在武神壇1聯(lián)奪冠,他表示根本不是那么回事,將這次的成功歸結(jié)于大家:「其實戰(zhàn)術(shù)大家一般不怎么商量,聯(lián)賽選出來的6個人都是各門派的精英,對各門派的使用理解的已經(jīng)太透徹了,根本不需要去做過多的戰(zhàn)術(shù)制定,大家都知道在自己應(yīng)該干什么,加上那時候還沒有yy,大家打服戰(zhàn)都是在一個網(wǎng)吧的,每個回合大家三言兩語就知道該干嘛了?!?/p>

    一戰(zhàn)成名成為服務(wù)器偶像的武神壇1聯(lián),是因為「其他服務(wù)器沒有準備好」,相比之下城隍廟是聚集了眾多大佬玩家的服務(wù)器,玉皇大哥、我最強大,每一個都是擁有豐富戰(zhàn)斗經(jīng)驗的老炮兒,城隍內(nèi)部的幫戰(zhàn)為他們的戰(zhàn)斗鋪下了基礎(chǔ):

    「城隍廟擁有比較多的實戰(zhàn)經(jīng)驗。包括技能的使用啦,特技的搭配啦,危機的處理啦,總結(jié)在一起應(yīng)該就是大賽的心理素質(zhì)吧,城隍的每周都有幫戰(zhàn),幫戰(zhàn)我們輸了的話就會不斷的總結(jié)經(jīng)驗和教訓(xùn),可以說1聯(lián)之前,城隍內(nèi)部的幫戰(zhàn)水平是堪比服戰(zhàn)決賽圈的,所以也沒有什么特殊準備,就是打出日常的水準就可以了?!?/p>

    在一天的敘述里,是敵對幫的高手也促使他成長、是志同道合的朋友成就了他,相較之下,他本人的努力被無限淡寫。

    但我們都知道,一天的故事,不是一個其他人努力就能成就的傳奇。

    無冕之王無憾的夢幻之旅

    相比幾次武神壇的勝利,一天世界晴印象最深刻的是武神壇9聯(lián)的那一次決戰(zhàn),只差一點點,他們落敗于晚芳亭,「因為不甘心,比起成功的圓滿,這樣的失敗對我來說印象更深刻」。

    在游戲渣看來,大神們似乎天生擁有游戲天賦,但一天世界晴卻表示夢幻是自己唯一一個玩的好的游戲,「夢幻西游本身就是個特殊的例外」。

    他很愛夢幻,甚至可以說是只專心于游戲,完全不在乎其他。和他一起成為城隍廟偶像的還有玉皇大哥,「玉皇比較喜歡跟其他粉絲互動,經(jīng)常會在世界頻道聊天」,但是一天全然不在意玩家的追捧,只一心鉆研自己的夢幻旅程。

    年輕人總是熱血的,認識了志同道合的朋友,一起努力一起戰(zhàn)斗,自然也有了一些抱負,對自己的幫派幽幽也寄予了一定的期望,「就像湘北,想要爭霸全國」,但「我從來沒說過希望幽幽成為第一幫,但是我和志同道合的朋友總是愿意付出努力,讓幽幽成為一線幫派」。

    但在夢幻的三年也讓這個意氣風發(fā)的青年成長了許多,離別時他對其他玩家說「當你把勝負看的非常重的時候,你該想想你是為了什么才去追求勝利;當你為了冠軍不擇手段的時候,你該想想你得到了冠軍又能給你帶來什么;當你獲得了冠軍的時候,你該想想誰才是人們心中的冠軍。」

    有些人不必刷存在感,卻始終在人們的談?wù)摾飺碛幸幌?,這才是無冕之王。

    對于一天世界晴來說,他的夢幻之旅是無憾的。有輸有贏,有熱血有不甘,有相交的朋友有可敬的對手,所有元素形成了完整的故事線,“功德圓滿,此生無憾”。

    生活游戲,自律才能自由

    你可以在一天身上看到一些特質(zhì),比如清醒:不斷給策劃建議;比如謙虛:從不夸大自己的功績;比如自律:就算已經(jīng)是傳奇五莊,現(xiàn)實生活中他依然是一個自律的青年。

    即使在讀書的時候,也從來不放縱自己,只會在完成作業(yè)空下來的時間打游戲。在玩夢幻的過程中,一天也從一個單身狗陷入了戀愛關(guān)系,而隨著游戲的逐步進展,處于巔峰的一天也面臨著一個問題:想要繼續(xù)保持巔峰就要花費更多的精力、財力和時間,但一天的生活中逐漸有了更多需要關(guān)心的事,于是也漸漸退出了這個傳奇世界。

    在一天世界晴看來,十幾年前的夢幻更單純更美好,那時不需要過分氪金,玩家們之間友好交流,現(xiàn)在的一天已經(jīng)為人父,在年少時的熱血之后,他的肩上承擔起了更多的責任。他還是經(jīng)常玩玩一些手游調(diào)節(jié)生活,但這已不是生活的重心。

    十年里,社會巨變,游戲環(huán)境也有了翻天覆地的變化。一天認為,電競能成為官方項目,是國家的意識發(fā)展,這是好的一面,但顯然并不是每一個人都有電競天賦,「人不能為一個過于縹緲的目標賭上自己的一生」,一天始終堅持游戲和生活要分開,從不將游戲帶入到自己的生活中,甚至他還要特意澄清:一些社交平臺上后來有打著他名義的博主,其實那些都是李鬼,他從來沒有注冊過。

    「既然不玩了,那就不玩了,我也不喜歡跟大家說什么」。

    但不可否認的是,即使他一再神隱,一天世界晴這個ID,這個ID的故事,還是影響和激勵了無數(shù)玩家。

    這些片段正鮮活地存在于他和大家的回憶之中,見證著每一個難忘的游戲時刻和人生片段。

    無論是游戲里,還是現(xiàn)實前,有緣的人總會從五湖四海趕來,舉杯歡慶,同游長安。

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    2019-11-29
    一天世界晴 | 傳奇五莊的臺前幕后
    游戲作為世界第九藝術(shù),已經(jīng)得到了越來越多人的認可:十五年前,打游戲還是不務(wù)正業(yè);如今,電競已經(jīng)成為可以屢次提名奧林匹克的比賽項目。

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