原標(biāo)題:云之變5:云服務(wù)下的未來流媒體生態(tài)
如果把云端比作一座城鎮(zhèn),先后搬遷進(jìn)來的居民們是形形色色的:IT企業(yè)率先發(fā)現(xiàn)了這片沃土開始挖掘建設(shè),隨后金融、營銷咨詢、零售、醫(yī)療等等領(lǐng)域的企業(yè)也開始紛紛搬遷,不久后看這個城鎮(zhèn)景色繁華又生活便利,一些“家大業(yè)大”的企業(yè)也開始舉家遷移,例如工業(yè)、制造業(yè)、交通等等。
在這一過程中,有一位看似不起眼、卻又十分重要居民,就是流媒體。
流媒體,包括但不限于游戲、直播、VR、視頻等等大量內(nèi)容行業(yè)。相比體量龐大的工業(yè)或制造業(yè),這些領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)往往量級更輕,而且這些行業(yè)本身大多也是建設(shè)在完備的數(shù)字化基礎(chǔ)之上。這就導(dǎo)致,這些行業(yè)能否進(jìn)行產(chǎn)業(yè)升級,很可能需要數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)的支持。而當(dāng)云計(jì)算真的著手對于流媒體領(lǐng)域進(jìn)行改造時,迸發(fā)出的能量,卻又往往會超出人們的想象。
游戲產(chǎn)業(yè)的云化十年:云計(jì)算如何作用于流媒體
這其中云游戲便是一個很好的例子。近年以來,谷歌、微軟、索尼等廠商陸續(xù)曝出了要推出云游戲服務(wù)的消息。其中谷歌推出的Stadia云游戲平臺聲稱可以讓玩家像在YouTube上觀看視頻一樣玩游戲。索尼和微軟作為主機(jī)界的世仇,更是放下矛盾通力合作,索尼將在 Microsoft Azure 中構(gòu)建云服務(wù)解決方案,以支持其游戲和內(nèi)容流媒體服務(wù)。
很多人認(rèn)為,近年來云游戲的異軍突起崛起源于5G的抬頭,更快的數(shù)據(jù)傳輸速度,意味著終端與云端間更低的延遲,也意味著可以傳輸更龐大的數(shù)據(jù)體量,因此來支持游戲的高質(zhì)量畫面,和對于玩家指令的響應(yīng)。實(shí)際這種說法略顯片面,因?yàn)橛螒虬l(fā)展的過程本身就是云化的過程。從PC游戲再到下載客戶端就能進(jìn)行網(wǎng)游,再到“貪玩藍(lán)月”式的頁游,就連云游戲這一概念的首次提出都在2009年。降低硬件要求,隨時隨地進(jìn)行游戲,本身就是游戲發(fā)展的一條路徑。但由于受網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的限制,游戲在云化的過程中不得不割舍掉諸如畫質(zhì)、即時反應(yīng)等的優(yōu)勢。
但隨著近年以來虛擬機(jī)技術(shù)和容器技術(shù)的提升,云計(jì)算廠商對于GPU虛擬化的能力不斷提高,可以給予云游戲更優(yōu)質(zhì)的計(jì)算資源,同時云計(jì)算廠商的網(wǎng)絡(luò)覆蓋能力加上不斷增強(qiáng)的邊緣計(jì)算能力,可以很好地解決網(wǎng)絡(luò)延遲問題。再結(jié)合音視頻編解碼技術(shù)、客戶端與服務(wù)器端的同步算法、網(wǎng)絡(luò)傳輸優(yōu)化等等方面的提升,今天的云游戲平臺已經(jīng)可以運(yùn)行像《巫師》系列、《只狼》等原本對終端硬件有著很高要求的大作。
雖然今天的云游戲運(yùn)行起來還常常會出現(xiàn)畫面質(zhì)量不穩(wěn)定、延遲卡頓等問題,但是不得不說,隨著云計(jì)算廠商能力的提升,游戲產(chǎn)業(yè)正在發(fā)生變化。
同樣,直播、視頻、VR產(chǎn)業(yè)也以同樣的方式受到云計(jì)算發(fā)展的影響。視頻內(nèi)容的分發(fā)、直播中的實(shí)時安全審核等等,實(shí)際也都是隨著云計(jì)算技術(shù)能力而得到的提升。
流媒體升級的四個層次
但我們更應(yīng)該關(guān)注的,是下一幕。在流媒體未來的改造之路上,云計(jì)算還能幫上什么忙?
簡單來說,我們可以將流媒體產(chǎn)業(yè)升級劃分為四個層次。
第一層是內(nèi)容覆蓋。
在流媒體產(chǎn)業(yè)中,提升內(nèi)容的覆蓋面和覆蓋效率顯然是最基礎(chǔ)的。實(shí)際上云計(jì)算對于游戲進(jìn)行改造,讓游戲可以覆蓋到更多終端,本質(zhì)上就是在提升內(nèi)容的覆蓋面。尤其像華為這一類兼任5G運(yùn)營商、云計(jì)算、終端廠商于一身的企業(yè),已經(jīng)開始在自身的終端平臺上推動包括音視頻、游戲等等內(nèi)容的輸出。相信未來內(nèi)容出品方和云計(jì)算廠商的合作也將成為一種趨勢。
第二層是企業(yè)運(yùn)行效率的改造。
和一切產(chǎn)業(yè)一樣,云計(jì)算能帶來的一項(xiàng)重要作用,就是通過對硬件的虛擬化來降低企業(yè)的運(yùn)行成本。尤其對于流媒體產(chǎn)業(yè)而言,對于數(shù)據(jù)的存儲分發(fā)需求更高。像Netflix就在經(jīng)歷過數(shù)次IT故障后,于2017年將本地?cái)?shù)據(jù)中心全部關(guān)閉,將全部業(yè)務(wù)遷移到了AWS上。
第三層是對流媒體產(chǎn)業(yè)進(jìn)行技術(shù)輸出。
在流媒體產(chǎn)業(yè)中最常出現(xiàn)的情況,就是對于這些“文藝產(chǎn)業(yè)”來說,IT技術(shù)的學(xué)習(xí)成本很高。這時往往需要云計(jì)算產(chǎn)業(yè)提供更加主動和一體化的服務(wù)。一個典型的案例就是直播,直播所涉及的快速視頻解碼、媒資存儲、切片轉(zhuǎn)碼等問題,本身是非常復(fù)雜的,但云計(jì)算廠商所提供的直播云整體解決方案幫助他們解決了其中的問題。有了這種即購即用的云上解決方案,才會讓各種直播平臺如同雨后春筍一般快速出現(xiàn)。尤其云計(jì)算廠商也正在將人臉識別美顏、直播鑒黃等技術(shù)一起打包輸出,去賦能整個產(chǎn)業(yè)。
最后一層,是對流媒體產(chǎn)業(yè)未來的改造可能。
從云游戲的發(fā)展過程中,我們看到了云計(jì)算對于產(chǎn)業(yè)改造的巨大能量:當(dāng)游戲整體云化后,游戲廠商尤其是單機(jī)游戲廠商幾十年以來的實(shí)體發(fā)售模式可以得到改變,不僅可以更方便的修補(bǔ)補(bǔ)丁、推出DLC,也可以徹底改變自身的收費(fèi)模式,從實(shí)體發(fā)售發(fā)展成廠商會員收費(fèi)制度或者時長收費(fèi)制度等。同時去掉的硬件基礎(chǔ)的限制,游戲廠商在制作時更可以去追求更好的渲染效果、更龐大的世界觀等。由此帶來的改變,毫無疑問將是革命性的。
接下來的問題是,當(dāng)我們已經(jīng)見證了流媒體產(chǎn)業(yè)升級的前三個層次,云計(jì)算應(yīng)該做些什么,才能更好的推動第四層產(chǎn)業(yè)升級的來臨?
逐鹿流媒體沃土,云計(jì)算廠商做了什么?
在當(dāng)前全球云計(jì)算產(chǎn)業(yè)激烈的競爭局勢之下,廠商們自然不會放過流媒體這一片沃土。實(shí)際云計(jì)算廠商們已經(jīng)開始了角逐。
首先,云計(jì)算廠商們正在集結(jié)更多的力量。除了像微軟和索尼那樣直接與流媒體企業(yè)合作以外,他們還在集結(jié)更多產(chǎn)業(yè)鏈上下游的相關(guān)力量。諸如華為、騰訊、亞馬遜推出屬于自己的流媒體內(nèi)容平臺,以及與Intel、英偉達(dá)、AMD等芯片廠商進(jìn)行更密切的合作,去推出更適合垂直領(lǐng)域的產(chǎn)品。
下一步,云計(jì)算正在嘗試遠(yuǎn)離科技觸角的產(chǎn)業(yè)中進(jìn)行更多創(chuàng)新。尤其在體育產(chǎn)業(yè)中,除了直播清晰度不斷上升以外,云計(jì)算廠商還在聯(lián)合產(chǎn)業(yè)改變?nèi)藗冇^看體育比賽的方式。例如在2018年的超級碗上運(yùn)營商Verizon曾經(jīng)聯(lián)合愛立信對橄欖球運(yùn)動員的頭盔進(jìn)行改造,增加了攝像頭,這樣觀眾就可以第一時間看到運(yùn)動第一視角的直播。
當(dāng)然最重要的還有隨時把最先進(jìn)的技術(shù)輸入到產(chǎn)業(yè)中。從Netflix利用亞馬遜AI算法提升數(shù)據(jù)分析效率的“佳話”,到如今云游戲?qū)?G的翹首以盼。云端顯然成為了流媒體產(chǎn)業(yè)最重要的技術(shù)搬運(yùn)工。這也意味著云計(jì)算廠商將要投以更多的精力在挖掘適合流媒體產(chǎn)業(yè)的技術(shù)之中。
實(shí)際這也是云計(jì)算產(chǎn)業(yè)最大的魅力,它足夠基礎(chǔ)得以廣泛應(yīng)用,但關(guān)聯(lián)面又足夠廣闊得以對整個世界的各個細(xì)節(jié)加以改造,在流媒體領(lǐng)域中也是一樣。
總之,看到云計(jì)算之下的流媒體未來藍(lán)圖,相信我們都準(zhǔn)備好“娛樂至死”了。
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