原標(biāo)題:玩家群情激憤,PS4獨(dú)占年貨生存模式
我們知道,Infinity Ward(簡稱IW)在2003年被動視暴雪收購,成為動視暴雪的子公司。 IW以其開發(fā)的《使命召喚》系列游戲而聞名,說得好好的所有地圖及模式面向所有平臺同時開放,言猶在耳,轉(zhuǎn)頭就自扇耳光,IW的獨(dú)占策略惹得年貨玩家群情激憤。
IW員工趕緊出來撒消毒水,敘事指導(dǎo)Taylor Kurosaki稱:“玩不玩在你,我尊重玩家的選擇權(quán)。我們不時不想著盡力討好玩家,最高層的旨意我們只能照辦,對此我們感同身受,可比這糟糕得多的情況我見得多了。”
Kurosaki的意思是PS4只獨(dú)占《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》合作行動中的“一丁點(diǎn)內(nèi)容”,即經(jīng)典生存模式,除生存模式之外的合作玩法,以及單機(jī)和多人對抗,均面向所有玩家開放,而且還支持跨平臺游戲。Kurosaki認(rèn)為這比那些獨(dú)占整部游戲的**交易強(qiáng)多了,也比之前PS4限時獨(dú)占年貨地圖的做法好得多。
PS4將獨(dú)占合作行動中的生存模式,為期一年,其它平臺的玩家要等到2020年才能玩到生存模式。有玩家懷疑這“一丁點(diǎn)”獨(dú)占是動視為了說服索尼支持跨平臺游戲,特意獻(xiàn)上的貢品,否則沒道理在形勢大好之際刻意惡心玩家。
之前公司放棄了沿用多年的季票模式,玩家社群不再被付費(fèi)地圖分隔。尤其是今年還支持PC/PS4/Xbox三平臺混戰(zhàn),堪稱年貨誕生以來頭一遭。
資料顯示,PS4(PlayStation 4)是索尼電腦娛樂公司推出的家用游戲機(jī),它屬于第八世代的游戲機(jī),作為PS3的后續(xù)機(jī)種,并將與任天堂的Wii U和微軟的Xbox One共同在市場上競爭,PlayStation 4采用以AMD為基礎(chǔ)的x86-64架構(gòu)處理器,更換處理器架構(gòu)的目的是讓游戲開發(fā)的過程變得更容易,以吸引更多不同的開發(fā)者加入。
2013年11月15日,PS4在北美地區(qū)開售 ,同年11月29日在歐洲、中部美洲、大洋洲、南非開始銷售。2014年2月22日在日本發(fā)售。2015年03月20日在中國大陸發(fā)售。與主機(jī)產(chǎn)品同步發(fā)售的簡體中文版游戲軟件包括:PS4游戲《鈉克的大冒險》、《真三國無雙7:猛將傳 完全版》、《特技摩托:聚變》、《雷曼:傳奇》、《九陽神功:先行版》、《南瓜先生大冒險》等。
在2016年,索尼推出了PS4.5的PS4 Pro新款游戲主機(jī),在硬件規(guī)格上提升很大,但在實(shí)際游戲中相比原來的PS4并沒有非常明顯的提升,索尼在昨天的系統(tǒng)更新中帶來“雞血”模式,專為PS4 Pro優(yōu)化性能,所有PS4都可以外接更大容量的硬盤。熟悉AMD顯卡的人都知道雞血模式是指通過驅(qū)動更新能大幅度提升顯卡游戲表現(xiàn)。
而對于《使命召喚》這款游戲,其經(jīng)過了多個版本,如《使命召喚》使用id Tech 3引擎,2003年10月29日登陸PC、Mac平臺,于2009年10月2日登陸Xbox Live Arcade、PlayStation Network平臺;《使命召喚2》使用自主改進(jìn)的id Tech 3引擎,2005年10月25日登陸PC、Xbox 360平臺,于2006年6月13日登陸Mac平臺;
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》使用IW 3.0引擎,于2007年11月5日登陸PC、PS3、Xbox 360、Mac平臺;《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》使用基于IW3.0改進(jìn)的IW 4.0引擎,于2009年11月10日登陸PC、PS3、Xbox 360平臺。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》使用引擎IW 5.0(又稱MW3引擎),于2011年11月8日登陸PC、PS3、XBOX360與Wii平臺;《使命召喚:幽靈》使用的游戲引擎為IW6.0改良版引擎,于2013年11月5日登陸PC、PS3、Xbox 360平臺;《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》使用引擎IW 6.0改良版,于2016年11月4日登陸PC、PS4、Xbox One平臺。
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