原標題:嗶哩嗶哩Q2財報:凈虧損擴大4.48倍 2015年以來就沒盈利過
作者:瓊涼
審校:一條輝
來源:GPLP犀牛財經(jīng)(ID:gplpcn)
北京時間8月27日(美國東部時間8月26日),嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI)公布了截至2019年6月30日的第二季度未經(jīng)審計的財務報告。
報告期內(nèi),嗶哩嗶哩實現(xiàn)15.4億元營收,同比增長50%;凈虧損3.15億元,同比虧損擴大448.08%,去年同期的凈虧損為7030萬元。
來源:雪球
好在嗶哩嗶哩的營收增長了50%,好于市場預期,不至于股價大跌。截止收盤,嗶哩嗶哩股價收于14.5美元/股,小幅下挫1.36%。然而盤后卻繼續(xù)下跌至4.34%,報13.87美元/股。
對于嗶哩嗶哩來說,上半年出現(xiàn)的Vloger“老師好我叫何同學”創(chuàng)作的5G視頻內(nèi)容引起的社會輿論,甚至國家級媒體人民日報也進行了轉載。視頻一方面將5G的知識和速度傳播給大眾,另一方面,嗶哩嗶哩的品牌也被傳播了出去,這一點毋庸置疑。
而然虧損繼續(xù)擴大,甚至虧損額對比同期擴大4.46倍也是不爭的事實。如此下去,嗶哩嗶哩如何能扭虧為盈?
根據(jù)嗶哩嗶哩現(xiàn)有的歷史財報顯示,自2015年以來,嗶哩嗶哩年年虧損,并且2018年的虧損額是2017年虧損額的3倍。此外,其運營支出在報告期內(nèi)5.97億元,與去年同期相比增長67%。
如此下去,嗶哩嗶哩何以為繼?
當然嗶哩嗶哩報告期內(nèi)的平均月度活躍用戶人數(shù)(MAU)達1.104億人,移動月度活躍用戶人數(shù)達9620萬人,與去年同期相比分別增長30%和35%;平均每日活躍用戶人數(shù)(DAU)達3320萬人,與2018年同期相比增長41%;平均月度付費用戶人數(shù)達630萬人,與2018年同期相比增長111%。嗶哩嗶哩第二季度移動游戲平均月度付費用戶人數(shù)達100萬人,相比之下去年同期為80萬人。
早期以動漫為主,而后主要的收入來源變成了游戲業(yè)務,現(xiàn)如今,在用戶產(chǎn)生內(nèi)容(UCG)的時代,用戶量(MAU,DAU)的增長便成為嗶哩嗶哩最值得關注的重點。
營收強勁提升的基礎和動力來源于B站用戶的持續(xù)高質量增長。
對此嗶哩嗶哩董事長兼首席執(zhí)行官陳睿也表示:我們會更加積極主動地加強用戶增長方面的策略與投入。以高增長用戶為基礎,為公司商業(yè)化發(fā)展帶來持續(xù)動力。
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