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    2019二季度收入創(chuàng)新高,中國手游市場迎來復蘇?

    原標題:2019二季度收入創(chuàng)新高,中國手游市場迎來復蘇?

    自PC誕生以來,它就伴隨著游戲走過了幾十年。而幾乎在同一時間,電子游戲也得到了長足發(fā)展。從街機、主機、掌機、PC再到手游,電子游戲半個多世紀的歷史,演繹著電子游戲的發(fā)展進程。如今,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,手機、平板電腦這類智能終端開始大展拳腳,從而催生了手機游戲的快速普及。而5G的即將商用,手游又將迎來一次發(fā)展機遇。

    從游戲特征看,手游應(yīng)用場景簡單,操作門檻較低,這直接推動了游戲市場的拓展和普及,市場體量越來越大。據(jù)移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Sensor Tower給出的最新分析報告顯示,2019年第二季度,中國手游收入達到28.1億美元,同比上漲11.7%,環(huán)比上漲3.4%,創(chuàng)單季歷史新高,這是否意味著,在繼2018年手游市場萎縮之后,中國手游市場迎來復蘇?

    回顧過去,2017~2018年,由于監(jiān)管機構(gòu)暫停了游戲版號的審批,中國手游市場缺失了幾千款獲準進入市場的新游戲,直至2018年12月才開放游戲版號的審批,這導致了在2018年,中國游戲市場在全球游戲市場規(guī)模中的占比出現(xiàn)了近6年來的首次下跌。盡管如此,2018年中國手游市場仍保持上升趨勢,市場規(guī)模達1646.1億元,同比增長10.5%。用戶規(guī)模6.26億人,同比增長2.7%。這又一次詮釋了人口大國的優(yōu)勢,人口紅利仍具優(yōu)勢。

    報告還顯示,2019第二季度,中國前30大手游發(fā)行商共取得收入超過40億美元,占全球手游市場總收入為27%。且按收入計,中國前30大手游發(fā)行商均躋身全球前100。但值得注意,由于中國手游市場收入榜頭部位置長期由騰訊和網(wǎng)易壟斷,所以一些國產(chǎn)手游廠商開始向海外市場突圍,如2018年在海外市場發(fā)力的莉莉絲,季度環(huán)比增長70%,位列中國手游發(fā)行商第3名,全球手游發(fā)行商第18名,這足以證明中國手游發(fā)行商的實力所在。

    而從具體的排名情況來看,前兩位手游發(fā)行商名額依然無懸念,繼續(xù)由騰訊及網(wǎng)易摘得。但此次在收入排行榜排名第三的莉莉絲上榜則令人頗為意外。另一個收入漲幅比較大的是紫龍游戲,該公司在第一季的收入環(huán)比上升42%,排名國內(nèi)第七,全球手游發(fā)行商第31名。

    此外據(jù)荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布的《2019 年全球游戲市場報告》顯示,在連續(xù)三年蟬聯(lián)全球最大游戲市場后,中國游戲市場退居全球第二,2019年收入365億美元,2019 年美國游戲市場收入將達369億美元,自2015年后再次成為全球最大游戲市場。這份報告同時顯示,中美兩國2019年游戲收入占總?cè)蚴袌霰壤秊?8%,已然成為手游超級大國。

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    2019-07-14
    2019二季度收入創(chuàng)新高,中國手游市場迎來復蘇?
    從游戲特征看,手游應(yīng)用場景簡單,操作門檻較低,這直接推動了游戲市場的拓展和普及,市場體量越來越大。

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