原標(biāo)題:盛趣游戲:將新文化進(jìn)行到底
作者:一條輝
來(lái)源:GPLP犀牛財(cái)經(jīng)(ID:gplpcn)
“冬天來(lái)了,春天還會(huì)遠(yuǎn)嗎?”
——雪萊
2018年,在游戲行業(yè)的寒冬當(dāng)中,盛趣游戲猶如其中的寒冬臘梅,在寒冬當(dāng)中依舊綻放,給人帶來(lái)不一樣的風(fēng)景。
《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2018全年游戲市場(chǎng)的同比增長(zhǎng)僅為5.3%;
盛趣游戲則走出了一個(gè)完全相反的路徑——據(jù)其公告資料顯示,2018年,盛趣游戲2018營(yíng)收為44.3億元,扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤(rùn)為21.4億元,同比增長(zhǎng)35%,對(duì)比A股所有已經(jīng)披露2018年業(yè)績(jī)的游戲企業(yè),盛趣游戲2018年扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤(rùn),比2018年凈利潤(rùn)最高的完美世界還多出4億元。
這意味著公司不僅完成了2018年年度業(yè)績(jī)承諾,在目前國(guó)內(nèi)游戲上市游戲企業(yè)中,盛趣游戲凈利潤(rùn)位列前三位置,還意味著,在盛趣游戲,這是一個(gè)新的開(kāi)始,他們給行業(yè)帶來(lái)了新的希望。
2019年7月10日,上海,盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶提出了盛趣游戲未來(lái)發(fā)展的三個(gè)目標(biāo):一是從A股最大的游戲公司成長(zhǎng)為全球文化領(lǐng)軍企業(yè);二是創(chuàng)造一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的新文化產(chǎn)業(yè)的合作共贏的新型業(yè)態(tài);三是在更為激烈的世界文化的競(jìng)爭(zhēng)中,掌握主動(dòng)權(quán)。
盛趣游戲是如何做到逆勢(shì)增長(zhǎng),而且不斷力爭(zhēng)上游的?
盛趣游戲“三板斧”:科技賦能文化
2019年,當(dāng)保護(hù)和傳承傳統(tǒng)文化成為社會(huì)各界共識(shí)的時(shí)候,如何在新時(shí)代背景下弘揚(yáng)新文化成為很多人思考的重點(diǎn)。
響應(yīng)國(guó)家號(hào)召,在新文化產(chǎn)業(yè)的定位及探索之下,盛趣游戲走出了一條自己的特色之路——那就是利用科技賦能文化產(chǎn)業(yè),依托網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)文娛全產(chǎn)業(yè)鏈布局,積極推進(jìn)游戲與文化的深度結(jié)合,弘揚(yáng)中華民族文化與社會(huì)正能量。
對(duì)此,盛趣游戲分別游戲、文博、影視領(lǐng)域廣泛布局,盛趣游戲的最終新文化生態(tài)圈。
文娛圈大佬林立,然而為何最終是盛趣科技逆勢(shì)而上,成為僅次于網(wǎng)易及騰訊的文娛公司呢?
據(jù)盛趣游戲CEO唐彥文透露,這跟盛趣游戲所具備的三大核心“基因”有關(guān),簡(jiǎn)而言之,盛趣游戲能夠逆勢(shì)增長(zhǎng),這跟其“三板斧”密切相關(guān)——那就是穩(wěn)定而又優(yōu)秀的核心團(tuán)隊(duì)、強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力與完善的運(yùn)營(yíng)體系。
一家優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)公司與穩(wěn)定的核心團(tuán)隊(duì)密不可分。
盛趣游戲也同樣如此。
客觀而言,從盛趣游戲的核心團(tuán)隊(duì)來(lái)看,無(wú)論其行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定性還是專(zhuān)業(yè)性上都可以說(shuō)是行業(yè)的一流團(tuán)隊(duì)——從行業(yè)經(jīng)驗(yàn)上說(shuō),業(yè)務(wù)管理核心團(tuán)隊(duì)平均從業(yè)時(shí)間近17年,95%在盛趣游戲服務(wù)了10年以上;從產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)上來(lái)說(shuō),盛趣游戲核心的八個(gè)制作人都有如《傳奇世界》、《熱血傳奇手機(jī)版》、《龍之谷手游》這樣累計(jì)流水超10億元的成功產(chǎn)品;從行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈角度來(lái)看,無(wú)論是研發(fā)、發(fā)行還是運(yùn)營(yíng)、美術(shù)等各部門(mén)的負(fù)責(zé)人都是實(shí)力超群,屬行業(yè)前列。
對(duì)于一個(gè)文娛公司來(lái)講,一個(gè)公司能否持續(xù)不斷的研發(fā)新品,還是依靠一款產(chǎn)品走遍天下,這是決定這家公司生死及未來(lái)能否持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。
恰好,盛趣游戲?qū)儆诤笳?,這也是其跟其他游戲公司最大的不同,在文娛行業(yè),與更多文娛游戲行業(yè)公司一款產(chǎn)品上市的現(xiàn)狀相比,盛趣游戲的研發(fā)能力驚人——比如,在盛趣游戲運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品當(dāng)中,其自主研發(fā)的游戲就有43款,占比在50%以上,在MMO游戲品類(lèi)當(dāng)中,盛趣游戲更是有著顯著優(yōu)勢(shì),盛趣游戲產(chǎn)品中,MMO占比超過(guò)60%,甚至在重點(diǎn)產(chǎn)品上,盛趣游戲依舊保持著每2周小版本更新優(yōu)化,每2個(gè)月大版本上線,優(yōu)化游戲用戶(hù)體驗(yàn)的同時(shí)不斷進(jìn)行內(nèi)容迭代。
最后,盛趣游戲還擁有完善的運(yùn)營(yíng)體系。
公開(kāi)資料顯示,從2001年開(kāi)始,盛趣游戲就打造了業(yè)內(nèi)最完善的CRM團(tuán)隊(duì),在行業(yè)上獲得了眾多榮譽(yù),并打造出“六加一運(yùn)營(yíng)模型”,成為行業(yè)內(nèi)最標(biāo)準(zhǔn)的運(yùn)營(yíng)模型。
而且,盛趣游戲的運(yùn)營(yíng)體系不是簡(jiǎn)單的粗放式運(yùn)營(yíng),相反,他們的運(yùn)營(yíng)體系頗為精細(xì),無(wú)論是用戶(hù)管理還是到后臺(tái)的大數(shù)據(jù)分析,甚至從云服務(wù)到線上下活動(dòng)打通的一整套標(biāo)準(zhǔn),盛趣游戲的運(yùn)營(yíng)都有形成了模塊化運(yùn)營(yíng),這讓他們獲得了一批忠實(shí)用戶(hù)及粉絲。
在這樣的團(tuán)隊(duì)及體系面前,盛趣游戲保證了產(chǎn)品的水準(zhǔn)及業(yè)績(jī)一直在線甚至創(chuàng)造了奇跡:
在盛趣游戲旗下,其中80款產(chǎn)品處于盈利狀態(tài),運(yùn)營(yíng)超過(guò)5年的產(chǎn)品有22款,超過(guò)10年的產(chǎn)品有13款。2018年,上線18年的《熱血傳奇》居然同比收入增長(zhǎng)6%,《最終幻想14》、《冒險(xiǎn)島》、《彩虹島》這樣上線超過(guò)5年甚至15年的產(chǎn)品,其收入依然在屢創(chuàng)新高。
當(dāng)然,這些產(chǎn)品的業(yè)績(jī)也整個(gè)推升了盛趣游戲的業(yè)績(jī)及市值——截至2019年7月5日,在世紀(jì)華通重組盛趣游戲后,市值達(dá)658.2億,位列A股游戲行業(yè)第一,比第二名市值高290億。
然而,2019年,盛趣游戲的業(yè)績(jī)能否依舊保持高速增長(zhǎng)?
盛趣游戲能否延續(xù)奇跡?
在游戲行業(yè),一個(gè)不能否認(rèn)的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題是,當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端帶來(lái)的人口紅利消失后,新技術(shù)、新設(shè)備的普及前景尚不明朗,游戲行業(yè)不可避免地正在觸及天花板。
這導(dǎo)致了整個(gè)行業(yè)增速減緩,2018年步履維艱。
盛趣游戲能否獨(dú)善其身?
顯然,這對(duì)游戲行業(yè)的資深玩家來(lái)講,并不是一個(gè)問(wèn)題,關(guān)于行業(yè)問(wèn)題,盛趣游戲早有應(yīng)對(duì),那就是精品化及全球化策略的制定及執(zhí)行。
一方面,從市場(chǎng)的角度看,盛趣游戲早就開(kāi)始了全球化的步伐——早在2017年,盛趣游戲參展韓國(guó)G-star游戲展,并攜《神無(wú)月》、《龍之谷手游》、《輻射 避難所》、《暗黑血統(tǒng)2》、《侍靈》、《光明勇士》和《龍之戰(zhàn)記》7款產(chǎn)品亮相,在海外展示了中國(guó)文化公司的實(shí)力。
如今的盛趣游戲在全球有五大研發(fā)發(fā)行中心,已經(jīng)構(gòu)建一個(gè)可以輻射全球的發(fā)行體系,在新加坡、韓國(guó)都設(shè)有子公司。
事實(shí)上,相比中國(guó)市場(chǎng),海外市場(chǎng)早就成為中國(guó)文化公司的另外一個(gè)增長(zhǎng)引擎——公開(kāi)資料顯示,2018年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)95.9億美元,同比增長(zhǎng)15.8%,遠(yuǎn)高于中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入的5.3%。在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,游戲類(lèi)應(yīng)用的總下載量約32億次,同比增長(zhǎng)39%;總用戶(hù)支出約61億美元(約合人民幣408億),同比增長(zhǎng)49%,整體增速均高于全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)水平。
另外一方面,為了增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力,在提升自身實(shí)力方面,盛趣游戲早就開(kāi)始了精品化戰(zhàn)略的升級(jí)——在盛趣游戲,精品化戰(zhàn)略是指從研發(fā)、運(yùn)營(yíng)到發(fā)行的全產(chǎn)業(yè)鏈條的精品化,即在中臺(tái)系統(tǒng)支撐下,提升游戲品質(zhì)、提升研發(fā)效率、精細(xì)用戶(hù)運(yùn)營(yíng)、精準(zhǔn)發(fā)行服務(wù),提升游戲的成功率。
顯然,盛趣游戲這個(gè)精品化戰(zhàn)略的核心就是“中臺(tái)組織的建設(shè)”,也就是通過(guò)中臺(tái)組織的搭建,在公司內(nèi)部持續(xù)進(jìn)行以用戶(hù)為中心的規(guī)?;瘎?chuàng)新,將所有基礎(chǔ)服務(wù)打通,然后通過(guò)數(shù)據(jù)與技術(shù)等方式將工作室與合作伙伴整合在一起,最終實(shí)現(xiàn)后臺(tái)的資源及能力賦能前臺(tái)的一個(gè)過(guò)程,比如,盛趣游戲?qū)⒆罹吆诵膬r(jià)值的研運(yùn)資源進(jìn)行整合,通過(guò)搭建大研運(yùn)中臺(tái)支撐公司戰(zhàn)略級(jí)項(xiàng)目的研發(fā)和孵化、底層通用模塊與框架的搭建、產(chǎn)品的基礎(chǔ)支持與標(biāo)準(zhǔn)制定等,進(jìn)一步提升公司在精品研發(fā)上的效率。
《龍之谷2》就是其精品化戰(zhàn)略下的典型作品,也是盛趣游戲打造中臺(tái)體系下的產(chǎn)品首秀,將由騰訊代理發(fā)行?!鳛橐呀?jīng)運(yùn)營(yíng)9年、經(jīng)歷了端手游兩代產(chǎn)品的游戲IP“龍之谷”,首款手游《龍之谷手游》于2017年03月01日全平臺(tái)正式上市,上線之后即登上iOS免費(fèi)榜榜首、暢銷(xiāo)榜前三,隨后,《龍之谷手游》又在韓國(guó)市場(chǎng)一舉拿下iOS與安卓免費(fèi)榜第一及暢銷(xiāo)榜前十,獲得了iOS與安卓雙平臺(tái)精品推薦。緊接著《龍之谷手游》又在東南亞市場(chǎng)上線再度爆發(fā),在泰國(guó)、馬來(lái)西亞、菲律賓、印度尼西亞、新加坡在內(nèi)的東南亞地區(qū)多個(gè)國(guó)家Google Play免費(fèi)榜第一,并取得iOS免費(fèi)榜第一及暢銷(xiāo)榜前三的好成績(jī)。此次推出第二款手游力作《龍之谷2》被視為一種IP的內(nèi)生性突破,將打破“龍之谷”IP生態(tài)開(kāi)發(fā)邊界。
此外,在新文化生態(tài)圈當(dāng)中,盛趣游戲還通過(guò)韻文博鑒實(shí)現(xiàn)新文化產(chǎn)品線的孵化與儲(chǔ)備。
通過(guò)“互聯(lián)網(wǎng)+中華文明”,包括“文物加”平臺(tái)的出臺(tái),盛趣游戲與中國(guó)(海南)南海博物館、河南博物院、安徽博物院、恭王府博物館等緊密合作,開(kāi)啟了數(shù)字化文化資源新篇章。
曾經(jīng),盛趣游戲度過(guò)了PC端轉(zhuǎn)型的尷尬,快速完成了移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。
在游戲行業(yè)內(nèi),這并不是一個(gè)很輕松的過(guò)程。
因?yàn)椤岸烁氖帧辈⒎鞘菍?duì)于產(chǎn)品進(jìn)行簡(jiǎn)單的平臺(tái)移植,而是整個(gè)產(chǎn)品思維的深度調(diào)整——這表現(xiàn)在前期就是用戶(hù)的深入調(diào)研,后期則是產(chǎn)品在美術(shù)表現(xiàn)、操作手感、PVE副本等核心體驗(yàn)層面的增強(qiáng),最終才是移動(dòng)端的產(chǎn)品優(yōu)化,比如視角模式調(diào)整、無(wú)數(shù)值競(jìng)技場(chǎng)設(shè)定等方面,從而提高用戶(hù)留存。
最終,《龍之谷手游》的成功也堅(jiān)定了盛趣游戲全面轉(zhuǎn)型的決心——在過(guò)去最艱難的背景下,《龍之谷手游》上線后月流水峰值近10億元,成功實(shí)現(xiàn)逆勢(shì),如今,面對(duì)全球化這個(gè)市場(chǎng),在更多自主產(chǎn)品不斷加持推出的背景下,盛趣游戲的未來(lái)增長(zhǎng)會(huì)更加明顯。
在全球化的過(guò)程當(dāng)中,盛趣游戲完全有理由相信,中國(guó)的文娛公司必定有自己的一席之地。
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