原標(biāo)題:盛趣游戲舉行戰(zhàn)略發(fā)布會(huì) 首提三大目標(biāo)三大戰(zhàn)略
7月10日,盛趣游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)在上海中心舉行,這是盛趣游戲近五年來(lái)首次對(duì)外舉行的戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),首提三大目標(biāo)和三大戰(zhàn)略,引發(fā)行業(yè)的強(qiáng)烈關(guān)注。
圖1 盛趣游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)
三大目標(biāo),指向全球游戲領(lǐng)軍力量
發(fā)布會(huì)上,盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶提出了盛趣游戲未來(lái)發(fā)展的三個(gè)目標(biāo):一是從A股最大的游戲公司成長(zhǎng)為全球文化領(lǐng)軍企業(yè);二是創(chuàng)造一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的新文化產(chǎn)業(yè)的合作共贏的新型業(yè)態(tài);三是在更為激烈的世界文化的競(jìng)爭(zhēng)中,掌握主動(dòng)權(quán)。
圖2 音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副理事長(zhǎng)、游戲工委理事長(zhǎng)張毅君出席盛趣游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)
圖3 世紀(jì)華通集團(tuán)董事長(zhǎng)王苗通(右二)、盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶(右一)、騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼(左一)共同啟動(dòng)登陸A股儀式
經(jīng)歷了從端游到手游的成功轉(zhuǎn)型,2018年,盛趣游戲?qū)崿F(xiàn)凈利潤(rùn)22.3億元,這個(gè)成績(jī)位于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)第三。目前,盛趣游戲運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品中有80款游戲處于盈利狀態(tài)。核心團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定、研發(fā)能力強(qiáng)、產(chǎn)品多、運(yùn)營(yíng)體系完善也成為盛趣游戲的明顯標(biāo)簽。世紀(jì)華通重組盛趣游戲后,截止7月5日,市值達(dá)658.2億,位列A股游戲行業(yè)第一,比第二名市值高290億。
圖4 盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶發(fā)表“自游生長(zhǎng) 開啟趣時(shí)代”主題演講
從現(xiàn)場(chǎng)盛趣游戲CEO唐彥文的演講中不難發(fā)現(xiàn),盛趣游戲在盈利能力、多元化產(chǎn)品布局、研運(yùn)積累等方面,都顯示出較強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。下一步,盛趣游戲立足科技賦能文化,將聚合最優(yōu)質(zhì)的研發(fā)力量,打通國(guó)內(nèi)與國(guó)外的發(fā)行渠道,例如與點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)聯(lián)手,強(qiáng)化全球發(fā)行實(shí)力,通過(guò)IP開發(fā)、產(chǎn)品擴(kuò)容、深挖文化潛能等等,去輻射更多領(lǐng)域。盛趣游戲CEO謝斐在演講中也提到,盛趣游戲要繼續(xù)保持一顆創(chuàng)業(yè)的初心,要努力成長(zhǎng)為A股市場(chǎng)最優(yōu)秀的科技文化企業(yè)、成為中國(guó)乃至全球文娛產(chǎn)業(yè)、教育產(chǎn)業(yè)、金融產(chǎn)業(yè)等眾多領(lǐng)域不可或缺的引擎。
圖5 盛趣游戲CEO謝斐發(fā)表“趣享新生 不負(fù)盛名”主題演講
三大戰(zhàn)略布局,助攻未來(lái)業(yè)績(jī)預(yù)期
此次發(fā)布會(huì)上,盛趣游戲發(fā)布了全新的企業(yè)三大戰(zhàn)略——“精品化、全球化、新文化”。
為了推動(dòng)精品化和全球化兩大戰(zhàn)略的落地與升級(jí),盛趣游戲強(qiáng)化了中臺(tái)建設(shè),CEO唐彥文在演講中提到,在公司內(nèi)部架構(gòu)上,會(huì)通過(guò)高效、靈活和強(qiáng)大的中臺(tái)體系支撐新的戰(zhàn)略布局。一方面,中臺(tái)的搭建將打通盛趣游戲業(yè)務(wù)溝通壁壘,以聚合的方式幫助前臺(tái)快速匹配所需的能力及資源,實(shí)現(xiàn)針對(duì)用戶快速變化需求的敏捷響應(yīng),以靈活創(chuàng)新的方式持續(xù)高效開發(fā)高品質(zhì)產(chǎn)品;另一方面,中臺(tái)將對(duì)盛趣游戲的研運(yùn)各底層基礎(chǔ)環(huán)節(jié)進(jìn)行集中歸納,沉淀企業(yè)核心價(jià)值。
圖6 盛趣游戲CEO唐彥文發(fā)表“全新啟程 與趣同行”主題演講
在精品化戰(zhàn)略布局上,盛趣游戲不僅要持續(xù)鞏固在MMO品類上的優(yōu)勢(shì),同時(shí)還會(huì)加強(qiáng)對(duì)其他品類的布局,從偶像養(yǎng)成、探險(xiǎn)經(jīng)營(yíng)、卡牌到二次元等領(lǐng)域,持續(xù)豐富產(chǎn)品線,打造3A級(jí)大作。精品化戰(zhàn)略將覆蓋從研發(fā)、運(yùn)營(yíng)到發(fā)行的全產(chǎn)業(yè)鏈條,提升研發(fā)效率、精細(xì)用戶運(yùn)營(yíng)、精準(zhǔn)發(fā)行服務(wù),確保游戲的成功率。
在全球化戰(zhàn)略布局上,盛趣游戲?qū)⒉扇 皟墒肿ァ?。一是加速自有IP游戲出海,盛趣游戲曾有多款產(chǎn)品在海外發(fā)行并取得了搶眼的成績(jī),例如《龍之谷手游》在包括泰國(guó)、馬來(lái)西亞、菲律賓、印度尼西亞、新加坡在內(nèi)的東南亞地區(qū)多個(gè)國(guó)家登上Google Play免費(fèi)榜第一。此次發(fā)布會(huì)公布的重點(diǎn)產(chǎn)品《代號(hào):遠(yuǎn)征》,就是又一款全球題材高品質(zhì)游戲,未來(lái)也將成為海外發(fā)行重點(diǎn)。二是強(qiáng)化全球游戲IP合作,盛趣游戲與知名游戲發(fā)行商貝塞斯達(dá)工作室合作合作推出輻射IP首款移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲《輻射:避難所Online》,此外,繼《Love Live! 學(xué)園偶像祭》之后,盛趣游戲也與KLab株式會(huì)社再度攜手,聯(lián)合打造《Lapis Re:LiGHTs》手游,未來(lái)盛趣游戲還將有2-3個(gè)頂級(jí)游戲IP陸續(xù)公布。
圖7 盛趣游戲《輻射:避難所Online》
圖8 盛趣游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì) 文物加揭幕儀式
三大核心“基因”,支撐產(chǎn)品多點(diǎn)開花
發(fā)布會(huì)上,盛趣游戲CEO唐彥文特別談及了盛趣游戲所具備的三大核心“基因”——優(yōu)秀穩(wěn)定的核心團(tuán)隊(duì),強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,完善的運(yùn)營(yíng)體系。
從盛趣游戲的核心團(tuán)隊(duì)來(lái)看,其行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定性和專業(yè)性上都極具優(yōu)勢(shì)。從行業(yè)經(jīng)驗(yàn)上說(shuō),業(yè)務(wù)管理核心團(tuán)隊(duì)平均從業(yè)時(shí)間近17年,95%在盛趣游戲服務(wù)了10年以上。從產(chǎn)品研發(fā)上說(shuō),核心的八大制作人都有如《傳奇世界》、《熱血傳奇手機(jī)版》、《龍之谷手游》這樣累計(jì)流水超10億元的成功產(chǎn)品。從行業(yè)影響力來(lái)說(shuō),研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、美術(shù)等實(shí)力都屬行業(yè)前列。
從研發(fā)能力來(lái)看,目前盛趣游戲運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品中,自研游戲有43款,占比在50%以上,研運(yùn)一體化的機(jī)制保證了產(chǎn)品的長(zhǎng)生命周期。其中,MMO更是盛趣游戲有著顯著優(yōu)勢(shì)的品類,盛趣游戲產(chǎn)品中,MMO占比超過(guò)60%,具備業(yè)內(nèi)頂尖的研發(fā)實(shí)力。在重點(diǎn)產(chǎn)品上,盛趣游戲保持著每2周小版本更新優(yōu)化,每2個(gè)月大版本上線,優(yōu)化游戲用戶體驗(yàn)的同時(shí)不斷進(jìn)行內(nèi)容迭代。
圖9 盛趣游戲業(yè)務(wù)管理核心團(tuán)隊(duì)
從運(yùn)營(yíng)體系和運(yùn)營(yíng)能力來(lái)看,盛趣游戲有著完善的運(yùn)營(yíng)體系,且延續(xù)著長(zhǎng)周期精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。從2001年開始,盛趣游戲打造了業(yè)內(nèi)最完善的CRM團(tuán)隊(duì),在行業(yè)上獲得了眾多榮譽(yù),并打造出“六加一運(yùn)營(yíng)模型”,成為行業(yè)內(nèi)最標(biāo)準(zhǔn)的運(yùn)營(yíng)模型。從用戶管理到大數(shù)據(jù)分析、從云服務(wù)到線上下活動(dòng)打通的一整套標(biāo)準(zhǔn),為盛趣游戲的運(yùn)營(yíng)提供保證。多年來(lái),盛趣游戲通過(guò)玩家嘉年華、產(chǎn)品的周年慶等等運(yùn)營(yíng)活動(dòng),以及舞臺(tái)劇、綜藝、電競(jìng)等新形式,不斷鞏固玩家圈層,其運(yùn)營(yíng)能力一直在強(qiáng)化和創(chuàng)新。
這三種核心“基因”,使得盛趣游戲能夠團(tuán)隊(duì)協(xié)同創(chuàng)造、對(duì)用戶需求精準(zhǔn)把握、對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)內(nèi)容不斷迭代,有力支撐了其業(yè)績(jī)表現(xiàn):80款處于盈利狀態(tài)的產(chǎn)品中,運(yùn)營(yíng)超過(guò)5年的產(chǎn)品有22款,超過(guò)10年的產(chǎn)品有13款。上線18年的《熱血傳奇》在2018年依然有收入同比增長(zhǎng)6%的表現(xiàn);《最終幻想14》、《冒險(xiǎn)島》、《彩虹島》這樣上線超過(guò)5年甚至15年的產(chǎn)品,其收入依然在屢創(chuàng)新高。
六個(gè)重磅產(chǎn)品,多品類擴(kuò)容發(fā)力
發(fā)布會(huì)上,盛趣游戲公布了6款重點(diǎn)產(chǎn)品:《龍之谷2》、《慶余年》、《代號(hào):遠(yuǎn)征》《輻射:避難所Online》、《AKB48櫻桃灣之夏》、《Lapis Re:LiGHTs》。
《龍之谷2》、《代號(hào):遠(yuǎn)征》、《慶余年》都是盛趣游戲自研MMO手游,在這一領(lǐng)域,盛趣游戲?qū)⒗^續(xù)鞏固優(yōu)勢(shì)。其中,《龍之谷2》是“龍之谷”IP系列的全新手游,將由騰訊發(fā)行,此前雙方合作推出的《龍之谷手游》取得了搶眼成績(jī),上線首日便登至App Store免費(fèi)榜首位,首月突破10億元流水?!洱堉?》擁有次世代水準(zhǔn)的美術(shù)表現(xiàn),在保留《龍之谷》核心世界觀的基礎(chǔ)上加以延伸,玩法上主打高自由度的探索和豐富MMO社交內(nèi)容,并加入多種玩法設(shè)計(jì)。
圖10 盛趣游戲?qū)⑴c騰訊聯(lián)合推出《龍之谷2》手游
《代號(hào):遠(yuǎn)征》由著名美國(guó)魔幻小說(shuō)作家操刀劇本,構(gòu)建宏大的龍與地下城世界觀。游戲?qū)⒉捎谜鎸?shí)發(fā)絲實(shí)時(shí)物理計(jì)算及AI臉部識(shí)別技術(shù),實(shí)現(xiàn)gpuskin多人同屏以及場(chǎng)景真實(shí)海浪、波紋及雪痕模擬,無(wú)論是美術(shù)品質(zhì)還是制作標(biāo)準(zhǔn),都符合全球市場(chǎng)3A品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。
圖11 盛趣游戲?qū)⑼瞥鲈瓌?chuàng)IP手游《代號(hào):遠(yuǎn)征》
《慶余年》這款次時(shí)代3D MMORPG手游,會(huì)還原同名小說(shuō)的宏大架構(gòu),畫面上將對(duì)標(biāo)主機(jī)游戲水準(zhǔn),打造一個(gè)萬(wàn)象變化的真實(shí)江湖生態(tài),呈現(xiàn)唐風(fēng)漢韻的文化風(fēng)格,融入百家武學(xué)的光影戰(zhàn)斗體驗(yàn),玩家的成長(zhǎng)與抉擇,將對(duì)游戲內(nèi)容產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
圖12 盛趣游戲次時(shí)代3D MMORPG手游《慶余年》
除了MMO手游,《輻射:避難所Online》是由Bethesda(貝塞斯達(dá)) Game Studio監(jiān)制、盛趣游戲自主研發(fā)的《輻射:避難所》官方續(xù)作,上線一周登頂iOS免費(fèi)總榜及TapTap熱門榜雙榜。
盛趣游戲與KLab株式會(huì)社再度攜手,將共同推出以“魔法”X“偶像”為主題的日系偶像魔法RPG《ラピスリライツ ~この世界のアイドルは魔法が使える~》(英文名:Lapis Re:LiGHTs)。在多種多樣主題的LIVE舞臺(tái)與可愛絢麗的魔法戰(zhàn)斗的完美結(jié)合下,玩家將獲得更加有趣的偶像養(yǎng)成體驗(yàn)。
圖13 盛趣游戲與KLab株式會(huì)社攜手推出《Lapis Re:LiGHTs》
《AKB48櫻桃灣之夏》則是盛趣游戲與知名女子偶像組合AKB48(China)聯(lián)合發(fā)布的AKB48正版授權(quán)官方手游,通過(guò)養(yǎng)成、公演、社交,打造最純正的偶像養(yǎng)成玩法。
圖14 盛趣游戲《AKB48櫻桃灣之夏》
據(jù)盛趣游戲CEO唐彥文透露,未來(lái)兩年,盛趣游戲?qū)⑼瞥?0余款產(chǎn)品。立足賦能科技文化,以“精品化、全球化、新文化”為戰(zhàn)略布局的盛趣游戲,未來(lái)的成長(zhǎng)發(fā)展,將和這次發(fā)布會(huì)一樣,受到更多關(guān)注和期待。
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