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    區(qū)塊鏈行業(yè)下一個(gè)引爆點(diǎn)是游戲,那區(qū)塊鏈如何讓其突破行業(yè)壁壘?

    原標(biāo)題:區(qū)塊鏈行業(yè)下一個(gè)引爆點(diǎn)是游戲,那區(qū)塊鏈如何讓其突破行業(yè)壁壘?

    隨著時(shí)代的發(fā)展,人們對游戲的態(tài)度也在發(fā)生轉(zhuǎn)變,從一開始的“不務(wù)正業(yè)、玩物喪志”到逐漸接受甚至成為一種職業(yè)?,F(xiàn)在,游戲漸漸向全民化、電競化的方向發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),2018 年全球游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產(chǎn)業(yè)的總和。

    面對市場日益高漲的需求,許多聰明的創(chuàng)業(yè)者都想分一杯羹。然而,游戲產(chǎn)業(yè)對資本與技術(shù)都有較高的要求,加之審批政策的日趨嚴(yán)格,對普通創(chuàng)業(yè)者來說并不友好。而現(xiàn)在,區(qū)塊鏈技術(shù)的引入讓游戲創(chuàng)業(yè)者們有了突破傳統(tǒng)游戲行業(yè)壁壘的可能。

    傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)都存在哪些痛點(diǎn)?

    ? 產(chǎn)業(yè)鏈上下游利益分配不均衡 游戲的質(zhì)量主要取決于游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)所開發(fā)的內(nèi)容和發(fā)行商所運(yùn)營的服務(wù)。然而開發(fā)團(tuán)隊(duì)和發(fā)行商能獲得的利潤卻非常有限,游戲所得的近五成收入入了渠道商和結(jié)算通路的腰包。這無疑提高了游戲開發(fā)商的準(zhǔn)入門檻,同時(shí)也增加了普通玩家的購買成本。

    ? 開發(fā)商和發(fā)行商間信息不對稱 一方面,中小型CP因?yàn)橘Y金或技術(shù)的限制,無法實(shí)現(xiàn)對游戲品質(zhì)的提高,空有好的創(chuàng)意卻很難實(shí)現(xiàn);另一方面,發(fā)行商為找好游戲踏破鐵鞋無覓處。資源配置的不合理就使得大型游戲公司越做越強(qiáng),而中小型公司卻面臨倒閉的危險(xiǎn)。

    ? 回款周期過長 從游戲玩家充值到發(fā)行商收到款項(xiàng),最少需要4個(gè)月的時(shí)間,更多情況需要半年甚至更長,加上好的游戲開發(fā)時(shí)間長達(dá) 1-2年。這就使得一個(gè)游戲項(xiàng)目投資回收期過長,資金利用效率低下。

    ? 游戲資產(chǎn)不互通 傳統(tǒng)游戲市場中的游戲數(shù)以萬計(jì),這些游戲的代幣也各不相同。游戲中的充值和購買的資產(chǎn)不能通用,常常造成浪費(fèi)。也使得游戲用戶二次轉(zhuǎn)換較難,一個(gè)游戲的用戶轉(zhuǎn)到另一個(gè)游戲,尤其是不同開發(fā)商的游戲存在很大的壁壘。

    那么,引入?yún)^(qū)塊鏈能給游戲帶來怎樣的改變? 接下來,我們將從游戲的開發(fā)者和普通玩家兩個(gè)角度具體解讀。

    于開發(fā)者

    ? 融資更簡單快捷 區(qū)塊鏈技術(shù)使得在無人管理下自主運(yùn)營游戲項(xiàng)目成為可能,具體的規(guī)則往往會以開源代碼的形式公開。機(jī)構(gòu)或個(gè)人可以不受地域、份額等傳統(tǒng)融資模式的限制,自由的購買游戲公司的token(代幣)。一般的投資者可以選擇持有token,和傳統(tǒng)模式下的股東一樣獲得收益,而游戲玩家則可以選擇用于購買游戲服務(wù),這樣的模式直接避免了渠道商過高的服務(wù)費(fèi)用和中小型CP融資難、回款慢的問題。

    ? 游戲營銷更容易 傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)中,新游戲發(fā)行后獲取用戶的途徑有兩種,一是進(jìn)行全新的營銷,二是從老游戲向新游戲?qū)Я?。這兩種方式的投入都不少且用戶轉(zhuǎn)化率的可控性不高。而區(qū)塊鏈游戲獲取用戶的方式就更多樣了。由于所有玩家都是持幣人,開發(fā)商可以這樣設(shè)計(jì):所有老游戲玩家可以直接在新游戲中獲得獎(jiǎng)勵(lì),例如皮膚、道具等,而驗(yàn)證的方式只需地址登錄讀取一下鏈上數(shù)據(jù)。這樣,開發(fā)商之前所有的游戲都可以為新游戲快速引流。那么,開發(fā)商的第一個(gè)游戲該如何獲取用戶呢?只需空投自己toke給主流通證的持有人,就可以以非常低的成本獲取海量用戶。

    于游戲玩家

    ? 資產(chǎn)隨時(shí)隨地交易 傳統(tǒng)游戲中的道具絕大多數(shù)不具備交易功能,而區(qū)塊鏈游戲中的“道具上鏈+移動(dòng)錢包”則可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)玩家間隨時(shí)隨地的交易。這種資產(chǎn)間的交易并不局限于同一個(gè)游戲,只要玩家對交換物品的行為達(dá)成共識,不同游戲的不同道具間也可以進(jìn)行。并且,這種交易還可以是批量的。

    ? 游戲機(jī)制更透明 區(qū)塊鏈游戲的玩家們可以查看過去隱藏在中心化服務(wù)器中的游戲規(guī)則??梢郧宄闹滥硞€(gè)寶箱的開寶概率,某個(gè)稀有道具或角色是否真的稀有。在傳統(tǒng)游戲源代碼黑箱的情況下,這些信息完全掌握在游戲運(yùn)營者手里。但在區(qū)塊鏈游戲的世界中,所有游戲規(guī)則都是公開透明的。

    ? 游戲外掛更少 外掛給玩家造成了極差的游戲體驗(yàn),也增加了開發(fā)者的工作量。而在鏈上,外掛行為隨時(shí)都可以被追溯。每一個(gè)游戲玩家作為節(jié)點(diǎn)都擁有制裁外掛的權(quán)利,任意節(jié)點(diǎn)都有權(quán)直接對某一玩家進(jìn)行投票。當(dāng)一個(gè)賬號被多數(shù)玩家認(rèn)定使用外掛后,系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行懲罰,開外掛的成本高了行為自然會減少。

    游戲行業(yè)一直被認(rèn)為是區(qū)塊鏈落地最快的領(lǐng)域和重要引爆點(diǎn)。目前已經(jīng)成為很多大廠爭相布局的賽道。但一個(gè)不爭事實(shí)是,目前區(qū)塊鏈游戲還沒有出現(xiàn)能夠與傳統(tǒng)游戲相抗衡的現(xiàn)象級產(chǎn)品。為了讓區(qū)塊鏈游戲?qū)崿F(xiàn)豐滿理想,百度智能云團(tuán)隊(duì)開發(fā)了自己的第一款區(qū)塊鏈游戲萊茨狗,這不僅顯示了百度智能云在DApp開發(fā)方面的實(shí)力,也證明了百度智能云已經(jīng)具有開發(fā)完整公鏈的能力。百度智能云區(qū)塊鏈引擎BBE與其他公鏈相比處理速度更快,避免了網(wǎng)絡(luò)擁堵,直接提升了游戲性能。

    除了公鏈與各類型的DApp外,百度智能云還搭建了自己的區(qū)塊鏈平臺BaaS (Blockchain as a Service)與聯(lián)盟鏈,可見百度智能云在區(qū)塊鏈的布局已足夠全面。

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    2019-06-12
    區(qū)塊鏈行業(yè)下一個(gè)引爆點(diǎn)是游戲,那區(qū)塊鏈如何讓其突破行業(yè)壁壘?
    現(xiàn)在,區(qū)塊鏈技術(shù)的引入讓游戲創(chuàng)業(yè)者們有了突破傳統(tǒng)游戲行業(yè)壁壘的可能。

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