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    新商業(yè)形態(tài)下,二次元的機遇與挑戰(zhàn)



    文/史藝敏

    編輯/羅傳達

    中國二次元經濟增速迅猛,國漫產業(yè)正在崛起。

    根據(jù)艾瑞咨詢《2018年中國動漫行業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,中國動漫行業(yè)總產值已突破1500億元,在線動漫內容市場規(guī)模近百億元。



    對于國漫開發(fā)者而言,如何挖掘優(yōu)質國漫IP?粉絲經濟下,二次元IP又是如何與新商業(yè)模式結合,完成商業(yè)變現(xiàn)呢?在鋅財經4月的文化主題月活動上,鋅財經邀請上海熙穰文化傳媒有限公司創(chuàng)始人周影做了分享。

    周影擁有19年動漫、IP、會展行業(yè)深耕經歷,熟悉國內外泛娛樂領域運營模式,曾經簽約過500多位中國漫畫家、近50位知名作家、600多位cosplay藝人和網紅、聲優(yōu)等。

    熙穰文化傳媒去年獲得近千萬投資,公司目前擁有86個全球全版權IP,在動漫、虛擬偶像直播、授權、影視、游戲、AI、音樂、出版等方向做深度泛娛樂開發(fā)。



    鋅財經

    相較于國外成熟的二次元產業(yè),國內二次元產業(yè)發(fā)展目前處于怎樣的階段?出現(xiàn)了哪些頭部平臺公司?

    周影

    其實中國動漫產業(yè)興起于90年代,經過將近20多年的發(fā)展,已經處于相對成熟的階段。

    動畫方面,從日本的代加工制作公司到現(xiàn)在的擁有原創(chuàng)ip的,覆蓋前中后期的動畫公司;漫畫方面,從學日漫,進口韓漫,到現(xiàn)在的國漫的興起(2015年是國漫的春天,資本開始大量進入動漫市場)。可以說,2019年的中國動漫產業(yè)已經從稚嫩的學習過渡到了自我成長,迅速發(fā)展的階段;除了動漫畫,動漫產業(yè)鏈上的:比如各類漫展、cosplay、娃圈、主題體驗店、動漫電商等也在這20年里從新生到蓬勃發(fā)展,在各個領域都已經有行業(yè)里的領軍企業(yè)。

    頭部平臺公司:騰訊動漫、B站、快看漫畫等。

    鋅財經

    國漫發(fā)展目前遇到的機遇和困難分別是什么?

    周影

    機遇:中國是一個大市場,人口紅利以及對大量平價內容的剛需,都是國漫能夠繼續(xù)發(fā)展的市場基礎,無論是政府政策、資本都賦予了國漫強而有力的生存條件。于動漫產業(yè)鏈而言,聯(lián)合更多合作商,打通產業(yè)鏈,是國漫的縱向新機遇;對廣闊的市場而言,打破行業(yè)壁壘、跨界經營、跨界聯(lián)合,則是國漫的橫向機遇??偠灾?,國漫大有可為。

    困難:在宏大的機遇面前,對國漫的內容核心以及經營提出了更高的要求。

    鋅財經

    過去傳統(tǒng)二次元商業(yè)變現(xiàn)手段主要有哪些?

    周影

    二次元商業(yè)其實覆蓋到很多面。

    漫畫變現(xiàn):連載稿費、平臺點擊量分成、出版版稅等;動畫變現(xiàn):(番?。┢脚_點擊量分成、廣告分成;(院線)院線票房、廣告等;游戲:下載付費、虛擬道具付費等;主題體驗店:門票、周邊銷售、收費游戲等;cosplay:演出費、廣告拍攝費等。當然以上都可以做授權與周邊衍生產品。

    鋅財經

    具體操作過程中,熙穰傳媒如何培育開發(fā)優(yōu)質動漫IP形象的?

    周影

    以《燃犀傳》為例,這是一個矩陣系列小說。我們的第一步是IP動漫形象的開發(fā),這就像是一種蝶化。

    動漫形象決定IP能否在一片動漫形象里脫穎而出,具有辨識度;顏值決定人氣、服裝決定定位、審美決定風格;能否動畫化?游戲化好看嗎?適合周邊產品設計嗎?等等的考量,都在第一步:動漫形象開發(fā)上。

    第二步,內容拓展開發(fā):每個IP都有自己的屬性,有適合發(fā)展的不同領域,就像是人一樣,各有天賦。強劇情的IP,強人物的IP,強形象的IP,內容拓展開發(fā)就會各不相同。熙穰會根據(jù)IP的屬性,做最適合IP的內容拓展開發(fā)。

    《燃犀傳》具備強劇情與強人物,所以我們的內容拓展開發(fā),就會從這兩點入手,以強大內容來支撐鮮明的人物,這是我們培育開發(fā)的路徑。

    鋅財經

    當下,二次元IP如何與新商業(yè)模式結合,完成粉絲經濟的商業(yè)變現(xiàn)呢?您認為如今最火熱的變現(xiàn)渠道及形式有哪些?國外有哪些成熟經驗值得借鑒?

    周影

    二次元與粉絲經濟本來就密不可分,目前來看虛擬偶像直播是其風口。

    新興的短視頻及直播技術,在二次元的領域,對應的就是虛擬偶像直播,比如愛醬、輝夜月、阿卡麗、貓宮、田中姬等。據(jù)YouTube數(shù)據(jù)顯示,日本的VTuber頻道觀看用戶曾在7個月內(2017年12月-2018年6月)翻5倍;同期,VTuber視頻播放量激增4億多。

    資本已陸續(xù)布局虛擬偶像直播。日本社交網站GREE宣布在虛擬角色領域投資100億日元;日本游戲發(fā)行商GREE VR宣布和動捕技術工作室IKinema,合作推進YouTube虛擬偶像頻道;虛擬偶像“時乃空”的日本公司COVER,融資2億日元……

    國內已經進入藍海布局的資本:新浪微博、沸點資本、青雨資本、中信資本、以及紅杉資本。

    熙穰傳媒也會憑借《燃犀傳》的強內容與強人物,擬定在2019年6月推出《燃犀傳》雙主角:火翼、冰鰭的虛擬偶像直播——這是熙穰傳媒矩陣IP《燃犀傳》內容拓展布局的重要一步。

    在商業(yè)模式方面,火翼、冰鰭的虛擬偶像直播會以粉絲經濟為核心,打造立體的IP拓展商業(yè)環(huán)境,實現(xiàn)分階段各領域的商業(yè)變現(xiàn):周邊、授權、商業(yè)廣告;音樂、游戲、影視、漫畫、動畫、出版、演出、快閃體驗店都將會是熙穰傳媒的商業(yè)模式布局。

    ?本文版權歸“鋅財經”所有

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    2019-05-01
    新商業(yè)形態(tài)下,二次元的機遇與挑戰(zhàn)
    文/史藝敏編輯/羅傳達中國二次元經濟增速迅猛,國漫產業(yè)正在崛起。根據(jù)艾瑞咨詢《2018年中國動漫行業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,中國動漫行業(yè)總產值已突破1500億元,在線動漫內容市場規(guī)模近百億元。

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