文/單一
編輯/羅傳達
2016年被視為“電競元年”,3年過后的今天,電競產(chǎn)業(yè)依然是一個朝陽產(chǎn)業(yè)。據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計,移動電競市場的增速依然達到了18.5%,市場規(guī)模也超過了450億元。
最直觀的表現(xiàn)便是各類賽事的密集舉辦,以《英雄聯(lián)盟》為例,除了全球總決賽之外,國內(nèi)還擁有各級聯(lián)賽、杯賽、高校賽等系列賽事。
《王者榮耀》賽事體系、圖片來自艾瑞咨詢
如今,各類賽事已經(jīng)越來越地域分散化,對各地場館等基礎(chǔ)設(shè)施的要求也越來越高。
2015年,天津聯(lián)盟電競互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司(以下簡稱聯(lián)盟電競)看到了電競產(chǎn)業(yè)鏈上的商機,構(gòu)建起了以場館為基礎(chǔ)的、一系列為電競產(chǎn)業(yè)做服務(wù)的商業(yè)模式。
它成為了電競產(chǎn)業(yè)的“大后方”:運營場館(北京、深圳、杭州、貴安、天津等地)、主辦“聯(lián)盟電競超級明星賽”、“聯(lián)盟電競傳奇系列賽”“聯(lián)盟電競杯”等電競賽事,以及打造各類游戲節(jié)目。
目前,在國內(nèi)已經(jīng)運營5家線下的場館,2019年還會繼續(xù)擴張。
浪費的豪華場地
如今,《英雄聯(lián)盟》等游戲的大部分戰(zhàn)隊擁有了自己的主場城市以及場館。
“由于聯(lián)賽采用主客場制的巡回打法,場館使用頻率很低,很大程度上造成了資源的浪費?!?/strong>聯(lián)盟電競副總裁白進中告訴鋅財經(jīng)。
LOL老牌戰(zhàn)隊LGD俱樂部的主場館位于杭州的石橋數(shù)娛電競小鎮(zhèn),場館面積為5200平方米,比賽用主場館挑高12米,3層看臺,可容納600多人觀看賽事。但這樣一個極具現(xiàn)代化裝修風(fēng)格的場館,如果僅僅用作LGD主場的英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事,一個月的使用頻率只有2-3次。
游戲場館設(shè)施良好,又具主題特色,帶有很大的剩余商業(yè)價值?!熬湍肔GD的場館來說,完全可以舉辦各類的會議、活動,或者主題展?!卑走M中說,這給了聯(lián)盟電競和LGD俱樂部合作的機會。
以今年1月份的春季賽為例,LGD在杭州的主場只有3場比賽。但把場地交給聯(lián)盟電競運營之后,一個月場地的活動達到了17次。
聯(lián)盟電競杭州LGD館
聯(lián)盟電競對場館的運營并非LGD杭州場館一個。
早在2015年,聯(lián)盟電競就開始尋找電競主題場館。白進中回憶,當(dāng)考量了選址、功能、需求之后,聯(lián)盟電競的第一家電競館——北京工體店才在9個月之后的2015年11月份上線。
2015年的國內(nèi)電競市場,幾乎沒有人敢去做專門的場館運營。在當(dāng)時,社會主流對“電競是否是游戲”存在的爭議比現(xiàn)在更大,政策的風(fēng)向標(biāo)也不算明了。
聯(lián)盟電競北京工體館投入近3000萬元,一直未盈利。但3個月以后的流水?dāng)?shù)據(jù),讓聯(lián)盟電競創(chuàng)始團隊馮青、白進中等人有了信心。
最終,聯(lián)盟電競公司于2016年3月份正式成立。在業(yè)務(wù)模式上,以線下場館運營為基礎(chǔ),又分化出了品牌賽事+內(nèi)容+發(fā)行的形式。
雙腳走路
第一家的北京工體館開始運營之后,聯(lián)盟電競開始了新的擴張。2017年9月,第二家的深圳賽格館的上線。兩者相隔兩年多。
不同于北京工體館在原基礎(chǔ)上的裝修翻新,聯(lián)盟電競在深圳賽格全新搭建場館。“這也是深圳賽格館為什么間隔了那么長時間開放的原因。從基建到裝修,都是我們自己做的,整個投入在2000多萬元左右?!?/p>
白進中直言,興建場館是一個很重的模式。
“重”,是投入重金,自建場館;相對應(yīng)的,聯(lián)盟電競的“輕”,是指加盟與合作,公司投入少量資金,或翻新舊場館,或與戰(zhàn)隊場館合作。
圖片來源網(wǎng)絡(luò)
聯(lián)盟電競最早運營的北京工體館和深圳賽格館,北京館是完全自主投入,深圳館是與深賽格合作建設(shè),分別代表“一輕一重”兩種并行的路徑,可謂兩條腿走路。
之后的天津館和杭州館也都是分別采用了加盟或合作的模式。天津館是與中新天津生態(tài)城合作,由政府來出資,聯(lián)盟電競來負責(zé)建設(shè)和運營。而杭州館是由聯(lián)盟電競與LGD俱樂部合作建立,作為LGD的LPL賽事主場館,由聯(lián)盟電競負責(zé)運營。
這兩條腿,還延伸到了國際的熱門電競市場。
時間撥回2015年,那時連歐美市場也很少純粹的電競館出現(xiàn)。
聯(lián)盟電競經(jīng)過調(diào)研,2016年入資了在美國圣安娜的北美首家電競公司Esports Arena。在被聯(lián)盟電競?cè)胭Y前,該公司旗下電競館每周會定期舉辦類似于“拳皇之夜”、“電競音樂節(jié)”等主題活動,是當(dāng)下熱愛電競的年輕人休閑聚集的場所,電競文化氛圍相當(dāng)濃厚。
“我們在北美當(dāng)?shù)赜蟹止竞凸芾韴F隊。”白進中告訴鋅財經(jīng),后來的奧克蘭館、拉斯維加斯館陸續(xù)開業(yè),規(guī)模也從一千多平米,上升到三千多平米。
當(dāng)進入歐洲市場的時候,聯(lián)盟電競發(fā)現(xiàn)歐洲電競市場沒有像國內(nèi)、北美發(fā)展得那么快,而且歐洲地區(qū)國家面積不大又比較分散。白進中說:“基于這樣的考慮,我們啟動了‘移動電競館’的項目,簡單理解就是一輛豪華的電競大篷車。”
聯(lián)盟電競的大篷車
一輛電競大篷車的投資成本上千萬元,從外觀上看和一般重卡也無太大的差別。但里面配套了成套的比賽對戰(zhàn)席、直轉(zhuǎn)播設(shè)備以及聲光電系統(tǒng),到了比賽場地、完全展開搭建起來,加上燈光舞臺,就成了一個移動的電競嘉年華。
“移動電競館”能夠靈活地在各個國家之間轉(zhuǎn)移,參加不同地區(qū)賽事以及巡回音樂會。在北美地區(qū)的敞篷車,甚至開進了F1賽車的比賽現(xiàn)場。
從第一家北京館開始,聯(lián)盟電競在國內(nèi)已經(jīng)運營5家線下的場館。白進中透露,在2019年,僅中國區(qū)的線下門店數(shù)量就會達到10家。而線下場館也正是聯(lián)盟電競能夠運營電競產(chǎn)業(yè)化內(nèi)容的根基。
重資產(chǎn)下的細活
5年下來,白進中對場館運營最大的體會是“不容易”:“哪怕是一臺娃娃機在場館內(nèi)的選址,都不是那么容易的?!?/p>
一方面,聯(lián)盟電競依靠“一重一輕”兩條腿走路,需要充足的資金流。多年運營下來,一個場館的資金回籠時間,基本在4年甚至更久。
另一方面,各場館的運營方式并不是簡單復(fù)制就能成功,只能因地制宜。
一些地理位置不佳的電競館,運營模式會以B端業(yè)務(wù)為主,比如活動、發(fā)布會、賽事等;而一些周邊人口稠密、年輕消費群體多的場館,則要制定C端為主的運營模式,把“吃喝玩樂”結(jié)合起來。
聯(lián)盟電競電競場館搞活動
聯(lián)盟電競貴州貴安館,貴安大學(xué)城的選址給予了電競館極大的活力,一期場館面積達到4000平米。VR體驗、網(wǎng)絡(luò)觀影、游戲競技等娛樂設(shè)施常年向C端開放。單純的C端流量收入,就能夠帶來不錯的流水。
白進中告訴鋅財經(jīng),在電競產(chǎn)業(yè)里,B端和C端業(yè)務(wù)可以很好地結(jié)合。在貴安館大學(xué)城獨特的地理位置之上,聯(lián)盟電競還會定期舉辦各類線下賽事和主題展。
在場館運營上,聯(lián)盟電競慢工出細活的同時,還在探索更深層的用戶運營。
不同于一般的線下大型商超,電競主題場館的消費群體年齡基本上處于18-30歲階段,這類年輕消費群體十分重視體驗的“新鮮感”,聯(lián)盟電競C端項目的月度更新和定期的B端賽事活動,滿足了這類群體的消費心理。
并且,在電競這個年輕的產(chǎn)業(yè)里,用戶痕跡大多可以留存線上。進入聯(lián)盟電競消費場景的用戶都會被人臉識別系統(tǒng)和后臺系統(tǒng)記錄下性別、人流量以及一系列的活動和消費行為。通過用戶畫像分析,聯(lián)盟電競可以提供更貼切的服務(wù)。
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